Подтвердить что ты не робот

Инициализация OpenGL без GLUT

каждое введение и образец, который я могу найти, по-видимому, используют GLUT или некоторые другие рамки для "инициализации" OpenGL. Есть ли способ инициализировать OpenGL только тем, что доступно в GL и GLU? Если нет, то что делает GLUT, что без него невозможно?

4b9b3361

Ответ 1

Как заметил Люк, код для создания и привязки контекста специфичен для каждой платформы окон.

Вот некоторые функции, которые помогут вам начать с инициализации OpenGL на определенных платформах:

Windows (учебник здесь)

  • wglCreateContext (HDC)

Mac OS X - OS X имеет по существу три варианта: Carbon, Cocoa и базовый графический слой Core

Linux

  • glx: glXCreateContext

Ответ 2

Что вы делаете, это инициализировать окно с контекстом OpenGL. Это требует некоторых вызовов операционной системы. Невозможно инициализировать OpenGL только с помощью gl.h и glu.h. GLUT (или SDL, SMFL и т.д.), это работает для вас с хорошей независимой платформой. Вы также можете выполнить инициализацию с помощью собственных вызовов.

Ответ 3

Вы можете захватить исходный код GLUT и посмотреть код инициализации для любой платформы, о которой вы беспокоитесь.

Ответ 4

GLX минимальный допустимый пример

883hU.png

Адаптировано из здесь.

Также касается ввода с клавиатуры.

Скомпилировать с помощью:

gcc glx.c -lGLU -lGL -lX11

Протестировано в Ubuntu 14.04.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/time.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#define GLX_GLXEXT_PROTOTYPES
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glx.h>

struct MyWin {
    Display  *display;
    Window win;
    int displayed;
    int width;
    int height;
};

const int WIN_XPOS = 256;
const int WIN_YPOS = 64;
const int WIN_XRES = 320;
const int WIN_YRES = 320;
const int NUM_SAMPLES = 4;

struct MyWin Win;

double elapsedMsec(const struct timeval *start, const struct timeval *stop) {
    return ((stop->tv_sec  - start->tv_sec ) * 1000.0 +
            (stop->tv_usec - start->tv_usec) / 1000.0);
}

void displayCB() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    glXSwapBuffers(Win.display, Win.win);
}

void keyboardCB(KeySym sym, unsigned char key, int x, int y,
        int *setting_change) {
    switch (tolower(key)) {
        case 27:
            exit(EXIT_SUCCESS);
            break;
        case 'k':
            printf("You hit the 'k' key\n");
            break;
        case 0:
            switch (sym) {
                case XK_Left  :
                    printf("You hit the Left Arrow key\n");
                    break;
                case XK_Right :
                    printf("You hit the Right Arrow key\n");
                    break;
            }
            break;
    }
}

void reshapeCB(int width, int height) {
    Win.width = width;
    Win.height = height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

/* Try to find a framebuffer config that matches
 * the specified pixel requirements.
 */
GLXFBConfig chooseFBConfig(Display *display, int screen) {
    static const int Visual_attribs[] = {
        GLX_X_RENDERABLE  , True,
        GLX_DRAWABLE_TYPE , GLX_WINDOW_BIT,
        GLX_RENDER_TYPE   , GLX_RGBA_BIT,
        GLX_X_VISUAL_TYPE , GLX_TRUE_COLOR,
        GLX_RED_SIZE      , 8,
        GLX_GREEN_SIZE    , 8,
        GLX_BLUE_SIZE     , 8,
        GLX_ALPHA_SIZE    , 8,
        GLX_DEPTH_SIZE    , 24,
        GLX_STENCIL_SIZE  , 8,
        GLX_DOUBLEBUFFER  , True,
        GLX_SAMPLE_BUFFERS, 1,
        GLX_SAMPLES       , 4,
        None
    };
    int attribs [ 100 ] ;
    memcpy(attribs, Visual_attribs, sizeof(Visual_attribs));
    GLXFBConfig ret = 0;
    int fbcount;
    GLXFBConfig *fbc = glXChooseFBConfig(display, screen, attribs, &fbcount);
    if (fbc) {
        if (fbcount >= 1)
            ret = fbc[0];
        XFree(fbc);
    }
    return ret;
}

GLXContext createContext(Display *display, int screen,
        GLXFBConfig fbconfig, XVisualInfo *visinfo, Window window) {
#define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB       0x2091
#define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB       0x2092
    typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*,
            GLXFBConfig, GLXContext, int, const int*);
    /* Verify GL driver supports glXCreateContextAttribsARB() */
    /*   Create an old-style GLX context first, to get the correct function ptr. */
    glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribsARB = 0;
    GLXContext ctx_old = glXCreateContext(display, visinfo, 0, True);
    if (!ctx_old) {
        printf("Could not even allocate an old-style GL context!\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glXMakeCurrent (display, window, ctx_old) ;
    /* Verify that GLX implementation supports the new context create call */
    if (strstr(glXQueryExtensionsString(display, screen),
                "GLX_ARB_create_context") != 0)
        glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc)
            glXGetProcAddress((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");
    if (!glXCreateContextAttribsARB) {
        printf("Can't create new-style GL context\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    /* Got the pointer.  Nuke old context. */
    glXMakeCurrent(display, None, 0);
    glXDestroyContext(display, ctx_old);

    /* Try to allocate a GL 4.2 COMPATIBILITY context */
    static int Context_attribs[] = {
        GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,
        GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
        GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB , GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB,
        /*GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB, */
        /*GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB       , GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB, */
        /*GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB       , GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB, */
        None
    };
    GLXContext context = glXCreateContextAttribsARB(display, fbconfig, 0,
            True, Context_attribs);
    /* Forcably wait on any resulting X errors */
    XSync(display, False);
    if (!context) {
        printf("Failed to allocate a GL 4.2 context\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Created GL 4.2 context\n");
    return context;
}

void createWindow() {
    /* Init X and GLX */
    Win.displayed = 0;
    Display *display = Win.display = XOpenDisplay(":0.0");
    if (!display)
        printf("Cannot open X display\n");
    int    screen   = DefaultScreen(display);
    Window root_win = RootWindow(display, screen);
    if (!glXQueryExtension(display, 0, 0))
        printf("X Server doesn't support GLX extension\n");
    /* Pick an FBconfig and visual */
    GLXFBConfig fbconfig = chooseFBConfig(display, screen);
    if (!fbconfig) {
        printf("Failed to get GLXFBConfig\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    XVisualInfo *visinfo = glXGetVisualFromFBConfig(display, fbconfig);
    if (!visinfo) {
        printf("Failed to get XVisualInfo\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("X Visual ID = 0x%.2x\n", (int)visinfo->visualid);
    /* Create the X window */
    XSetWindowAttributes winAttr ;
    winAttr.event_mask = StructureNotifyMask | KeyPressMask ;
    winAttr.background_pixmap = None ;
    winAttr.background_pixel  = 0    ;
    winAttr.border_pixel      = 0    ;
    winAttr.colormap = XCreateColormap(display, root_win,
            visinfo->visual, AllocNone);
    unsigned int mask = CWBackPixmap | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
    Window win = Win.win = XCreateWindow (display, root_win,
            WIN_XPOS, WIN_YPOS,
            WIN_XRES, WIN_YRES, 0,
            visinfo->depth, InputOutput,
            visinfo->visual, mask, &winAttr) ;
    XStoreName(Win.display, win, "My GLX Window");
    /* Create an OpenGL context and attach it to our X window */
    GLXContext context = createContext(display, screen, fbconfig, visinfo, win);
    if (! glXMakeCurrent(display, win, context))
        printf("glXMakeCurrent failed.\n");
    if (! glXIsDirect (display, glXGetCurrentContext()))
        printf("Indirect GLX rendering context obtained\n");
    /* Display the window */
    XMapWindow(display, win);
    if (! glXMakeCurrent(display, win, context))
        printf("glXMakeCurrent failed.\n");
    printf("Window Size    = %d x %d\n", WIN_XRES, WIN_YRES);
    printf("Window Samples = %d\n", NUM_SAMPLES);
}

void processXEvents(Atom wm_protocols, Atom wm_delete_window) {
    int setting_change = 0;
    while (XEventsQueued(Win.display, QueuedAfterFlush)) {
        XEvent event;
        XNextEvent(Win.display, &event);
        if(event.xany.window != Win.win)
            continue;
        switch (event.type) {
            case MapNotify:
                {
                    Win.displayed = 1;
                    break;
                }
            case ConfigureNotify:
                {
                    XConfigureEvent cevent = event.xconfigure;
                    reshapeCB(cevent.width, cevent.height);
                    break;
                }
            case KeyPress:
                {
                    char chr;
                    KeySym symbol;
                    XComposeStatus status;
                    XLookupString(&event.xkey, &chr, 1, &symbol, &status);
                    keyboardCB(symbol, chr, event.xkey.x, event.xkey.y,
                            &setting_change);
                    break;
                }
            case ClientMessage:
                {
                    if (event.xclient.message_type == wm_protocols &&
                            (Atom)event.xclient.data.l[0] == wm_delete_window) {
                        exit(EXIT_SUCCESS);
                    }
                    break;
                }
        }
    }
}

void mainLoop() {
    /* Register to receive window close events (the "X" window manager button) */
    Atom wm_protocols     = XInternAtom(Win.display, "WM_PROTOCOLS"    , False);
    Atom wm_delete_window = XInternAtom(Win.display, "WM_DELETE_WINDOW", False);
    XSetWMProtocols(Win.display, Win.win, &wm_delete_window, True);

    while (1) {
        /* Redraw window (after it mapped) */
        if (Win.displayed)
            displayCB();

        /* Update frame rate */
        struct timeval last_xcheck = {0, 0};
        struct timeval now;
        gettimeofday(&now, 0);

        /* Check X events every 1/10 second */
        if (elapsedMsec(&last_xcheck, &now) > 100) {
            processXEvents(wm_protocols, wm_delete_window);
            last_xcheck = now;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    Win.width = WIN_XRES;
    Win.height = WIN_YRES;
    createWindow();

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT);

    printf("Valid keys: Left, Right, k, ESC\n");
    printf("Press ESC to quit\n");
    mainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}

Всегда можно было открыть источник FreeGlut, чтобы увидеть, как он реализует каждую функцию переполнения, но идти ниже уровня, чем GLX. вероятно, хардкор.

EGL

Похоже, стандартизованная альтернатива GLX, основанная на Хроносе, в настоящее время чаще всего используется с OpenGL ES.

https://cgit.freedesktop.org/mesa/demos/tree/src/egl содержит примеры с использованием реализации Mesa, но мне еще не удалось заставить их работать:

git checkout mesa-demos-8.1.0
./autogen.sh
./configure
make

Сбой:

/work/git/mesa-demos/src/egl/opengl/demo1.c:26: undefined reference to `eglGetScreensMESA'

Но Ubuntu 14.04 имеет es2gears в пакете mesa-utils-extra, поэтому должен быть способ.

Смотрите также: Что такое EGL и как я могу его использовать

Ответ 5

GL - это API, а GLU - это служебная библиотека поверх GL. Он полностью независим от операционной системы.

Инициализация и расширение OpenGL - это операции, зависящие от платформы. Поэтому вы можете ничего не делать с OpenGL.

GLUT - это быстрая и ужасно белая библиотека, и только в том, что она инициализирует контекст opengl и предоставляет некоторые примитивные модули ввода/ввода для клавиатуры, чтобы вы продолжали работать.

Win32 предоставляет инструменты для инициализации контекста opengl. Для Linux вы можете проверить GLX. Кроме того, если вы хотите независимый от системы способ сделать это, вы можете проверить SDL. Для разных языков программирования могут быть утилиты, которые предоставляют вам независимый от платформы настольный API.

Ответ 6

Вы можете проверить источник Galaxy Forces V2, http://www.galaxy-forces.com/

Он реализует классы для OpenGL без использования GLUT или других библиотек в Windows, Mac и Linux. Используя собственный код платформы, все общедоступные.

Ответ 7

Вот базовое и хорошее введение в то, как вы инициализируете OpenGL (предполагая окна) без использования GLUT:

Init OpenGL без GLUT

Как сказал Люк, если вы не хотите использовать GLUT, вам нужна конкретная информация об операционной системе, в которой вы разрабатываете. Использование GLUT упростит перенос кода.