Подтвердить что ты не робот

Набор эффективных алгоритмов 3D-пересечения

Кто-нибудь знает источник, сайт, на котором я могу получить хорошие реализации алгоритмов пересечения 3D, например

  • пересечение сферы и сферы
  • сфера/эллипсоид
  • сфера/кубовидная
  • эллипсоид/эллипсоид
  • эллипсоид/кубовидная
  • кубовидный/кубовидная
  • сфера/луч
  • эллипсоид/луч
  • кубовидный/луч
  • треугольник/луч
  • четырехъядерный/луч
  • треугольник/треугольник
  • четырехъядерный/четырехъядерный
4b9b3361

Ответ 1

http://www.realtimerendering.com/intersections.html.

Это огромная матрица алгоритмов, которые вычисляют пересечения между различными типами объектов. Отличный ресурс.

Ответ 4

Возможно, вы захотите поместить Eberly Game Engine Design на свою книжную полку. Он содержит подробные алгоритмы и обсуждения для каждого из перечисленных вами перекрестков.

Ответ 5

Если вы делаете raytracing, то запрос на ompf.org и просмотр архивов RTNews может помочь. В любом случае, это зависит от того, что вы собираетесь использовать для этого.

Ответ 6

Исходный код для трассировщика луча POVRay имеет некоторые реализации, которые могут быть полезны.