Я ищу какой-то инструмент для работы с GLSL. Я хочу экспериментировать с шейдерами в приложении WebGL, поэтому то, что я ищу, похоже на RenderMonkey. Насколько мне известно, RenderMonkey больше не поддерживается, поэтому должен быть какой-то другой инструмент, который занял его место.
Лучше всего было бы, если бы я мог сделать как "эффект, составляющий", как RM, так и необработанную разработку кода GLSL.