В iPhone SDK есть пример использования ES 2.0 с набором шейдеров GLSL (Vertex и Fragment) для рендеринга цветного окна. Есть ли пример, как сделать простую текстуру с помощью этого API? Я в основном хочу взять квад, и нарисую на нем текстуру.
Старый API ES 1.1 больше не работает, поэтому мне нужно немного начать работу. Большинство ссылок на шейдеры в основном говорят о расширенных темх затенения, но я действительно не уверен, как сказать шейдеру использовать связанную текстуру и как ссылаться на UV.
Спасибо!