public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TableView tv = new TableView(this);
tv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT));
setContentView(tv);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
public class TableView extends ViewGroup {
private Paint oval;
private RectF rect;
public TableView(Context context) {
super(context);
oval= new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
oval.setColor(Color.GREEN);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawOval(rect , oval);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY);
int hspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY);
for(int i=0; i<getChildCount(); i++){
View v = getChildAt(i);
v.measure(wspec, hspec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
float w=r-l;
float h=b-t;
rect=new RectF(w/8,h/8,7*w/8,7*h/8);
float theta = (float) (2 * Math.PI / getChildCount());
for(int i=0; i< getChildCount(); i++) {
View v = getChildAt(i);
w = (rect.right-rect.left)/2;
h = (rect.bottom-rect.top)/2;
float half = Math.max(w, h)/2;
float centerX = rect.centerX()+w*FloatMath.cos(theta);
float centerY = rect.centerY()+h*FloatMath.sin(theta);
v.layout((int)(centerX-half),(int)(centerY-half),(int)(centerX+half),(int)(centerY+half));
}
}
}
Ну, почти нет НИКАКИХ хороших и глубоких уроков, и вряд ли какая-либо часть данных о том, как делать пользовательские макеты, поэтому я попытался выяснить, как это делается, что я пытаюсь реализовать - это макет, который рисует зеленый овал в центре экрана, и я хочу, чтобы каждый ребенок этого макета был выложен вокруг овала.
вы можете думать о том, что овал как покерный стол, который я хочу, чтобы дети этого макета сидели вокруг него.
Что в настоящее время происходит с этим кодом, так это то, что я получаю белое приложение scren без овала, поэтому я его отладил и увидел, что onDraw никогда не вызывается...
3 вопроса:
- Почему onDraw не получает вызов?
- sdk предупреждает меня, что я не должен выделять новые объекты в методе onLayout, поэтому где я должен вычислять RectF, чтобы он был готов для вызова onDraw?
- ли вызов super.onDraw() заставит всех детей рисовать себя? или я должен явно вызвать их draw()?
Если я все ошибаюсь, и вы, ребята, можете вести меня в правильном направлении или иметь какие-либо ссылки на примеры или учебники, связанные с этой темой, которые тоже будут полезны!