Подтвердить что ты не робот

Swift - должен вызвать назначенный инициализатор ошибки суперкласса SKSpriteNode

Этот код работал на первой бета-версии XCode 6, но на последней бета-версии он не работает и дает такие ошибки Must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode:

import SpriteKit

class Creature: SKSpriteNode {
  var isAlive:Bool = false {
    didSet {
        self.hidden = !isAlive
    }
  }
  var livingNeighbours:Int = 0

  init() {
    // throws: must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode
    super.init(imageNamed:"bubble") 
    self.hidden = true
  }

  init(texture: SKTexture!) {
    // throws: must call a designated initializer of the superclass SKSpriteNode
    super.init(texture: texture)
  }

  init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
    super.init(texture: texture, color: color, size: size)
  }
}

и что как этот класс инициализирован:

let creature = Creature()
creature.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
creature.position = CGPoint(x: Int(posX), y: Int(posY))
self.addChild(creature)

Я застрял с этим.. что будет самым простым исправлением?

4b9b3361

Ответ 1

init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) - единственный назначенный инициализатор класса SKSpriteNode, остальные - все инициализаторы удобства, поэтому вы не можете называть их супер. Измените свой код на это:

class Creature: SKSpriteNode {
    var isAlive:Bool = false {
        didSet {
            self.hidden = !isAlive
        }
    }
    var livingNeighbours:Int = 0

    init() {
        // super.init(imageNamed:"bubble") You can't do this because you are not calling a designated initializer.
        let texture = SKTexture(imageNamed: "bubble")
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
        self.hidden = true
    }

    init(texture: SKTexture!) {
        //super.init(texture: texture) You can't do this because you are not calling a designated initializer.
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
    }

    init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }
}

Кроме того, я объединил бы все это в один инициализатор.

Ответ 2

Сумасшедший материал.. Я не совсем понимаю, как мне удалось это исправить.. но это работает:

convenience init() {
    self.init(imageNamed:"bubble")
    self.hidden = true
}

init(texture: SKTexture!, color: UIColor!, size: CGSize) {
    super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}

добавьте convenience в init и удалите init(texture: SKTexture!)