Подтвердить что ты не робот

Как вы зацикливаете AVPlayer в Swift?

Простой вопрос: Кажется, я не могу найти ответ по какой-то причине.

Как вы зацикливаете AVPlayer в Swift?

numberOfLoops = -1 работает только для AVAudioPlayer

Мне нужно, чтобы он зацикливался без задержки/черной вспышки и т.д. Поэтому я не использую MPMoviePlayerViewController.

Спасибо за любую помощь.

код:

    let url_1 = NSURL.fileURLWithPath(outputFilePath_1)

    let asset_1 = AVAsset.assetWithURL(url_1) as? AVAsset
    let playerItem_1 = AVPlayerItem(asset: asset_1)

    let player_1 = AVPlayer(playerItem: self.playerItem_1)

    let playerLayer_1 = AVPlayerLayer(player: self.player_1)

    playerLayer_1!.frame = self.view.frame

    self.view.layer.addSublayer(self.playerLayer_1)

    player_1!.play()
4b9b3361

Ответ 1

импорт CoreMedia//требуется

Swift 4

var player: AVPlayer!

...

NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.player.currentItem, queue: .main) { [weak self] _ in
    self?.player?.seek(to: CMTime.zero)
    self?.player?.play()
}

Свифт 3

NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.player.currentItem, queue: .main) { [weak self] _ in
    self?.player?.seek(to: kCMTimeZero)
    self?.player?.play()
}

Swift 2

После настройки AVPlayerItem и создания плеера:

var player: AVPlayer!

...

// Invoke after player is created and AVPlayerItem is specified
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,
    selector: "playerItemDidReachEnd:",
    name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,
    object: self.player.currentItem)

...

func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification) {
    self.player.seekToTime(kCMTimeZero)
    self.player.play()
}

Ответ 2

В качестве альтернативы вы можете использовать основанный на базе NSNotificationCenter API:

func loopVideo(videoPlayer: AVPlayer) {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserverForName(AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: nil, queue: nil) { notification in
        videoPlayer.seekToTime(kCMTimeZero)
        videoPlayer.play()
    }
}

Ответ 3

ОК, я проработал. Спасибо Msencenb за то, что указали мне в правильном направлении с ответом Objective C.

player_1?.actionAtItemEnd = .None

//set a listener for when the video ends   
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,
        selector: "restartVideoFromBeginning",
        name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,
        object: player_1?.currentItem)


//function to restart the video
func restartVideoFromBeginning()  {

    //create a CMTime for zero seconds so we can go back to the beginning
    let seconds : Int64 = 0
    let preferredTimeScale : Int32 = 1
    let seekTime : CMTime = CMTimeMake(seconds, preferredTimeScale)

    player_1!.seekToTime(seekTime)

    player_1!.play()

}

Ответ 4

@Christopher Pickslay ответ обновлен для Swift 4:

func loopVideo(videoPlayer: AVPlayer) {
    NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil, queue: nil) { notification in
        videoPlayer.seek(to: CMTime.zero)
        videoPlayer.play()
    }
}

Но, как я уже говорил ниже, не забудьте указать объект как элемент игрока AVPlayer, если у вас несколько игроков.

Ответ 5

Начиная с iOS 10, нет необходимости использовать уведомления для циклы видео, просто используйте AVPlayerLooper, как это:

let asset = AVAsset(url: videoURL)
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
let player = AVQueuePlayer(playerItem: item)
videoLooper = AVPlayerLooper(player: player, templateItem: item)

убедитесь, что этот циклытель создан за пределами области действия, в случае, если он останавливается, когда функция возвращается.

Ответ 6

Мне удалось создать бесшовный цикл видео для OSX в быстром 3. Он должен работать на iOS и с небольшими изменениями в swift 2. Кроме того,

var player : AVQueuePlayer!

// Looping video initial call
internal func selectVideoWithLoop(url : URL)
{
    let asset = AVAsset(url: url)
    player.pause()
    let playerItem1 = AVPlayerItem(asset: asset)
    let playerItem2 = AVPlayerItem(asset: asset)
    player.removeAllItems()
    player.replaceCurrentItem(with: playerItem1)
    player.insert(playerItem2, after: playerItem1)
    player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEnd.advance
    player.play()

    let selector = #selector(ViewController.playerItemDidReachEnd(notification:))
    let name = NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime
    // removing old observer and adding it again for sequential calls. 
    // Might not be necessary, but I like to unregister old notifications.
    NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: name, object: nil)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: selector, name: name, object: nil)
}

// Loop video with threadmill pattern
// Called by NotificationCenter, don't call directly
func playerItemDidReachEnd(notification: Notification)
{
    let item = player.currentItem!
    player.remove(item)
    item.seek(to: kCMTimeZero)
    player.insert(item, after: nil)
}

Если вы хотите изменить видео, просто вызовите selectVideoWithLoop с другим URL-адресом снова.

Ответ 7

Swift 3.0:

Сначала проверьте конечную точку видео: -

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(LoginViewController.playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.player?.currentItem)



func videoDidReachEnd() {

        //now use seek to make current playback time to the specified time in this case (O)
        let duration : Int64 = 0 (can be Int32 also)
        let preferredTimeScale : Int32 = 1
        let seekTime : CMTime = CMTimeMake(duration, preferredTimeScale)
        player!.seek(to: seekTime)
        player!.play()
    }