Подтвердить что ты не робот

Visual Studio Solutions/Несколько проектов: как эффективно распространять свойства проекта среди нескольких проектов на С++

Я работаю с решением Visual Studio 2005 С++, которое включает несколько проектов (около 30). Основываясь на моем опыте, часто становится досадно поддерживать все свойства проектов (например, включать путь, путь к lib, связанные библиотеки, варианты генерации кода...), поскольку вам часто приходится щелкнуть каждый проект, чтобы изменить их. Ситуация становится еще хуже, когда у вас несколько конфигураций (Debug, Release, Release 64 bits,...).

Примеры реальной жизни:

  • Предположим, вы хотите использовать новую библиотеку, и вам нужно добавить путь include к этой библиотеке ко всем проектам. Как вы можете избежать изменения свойств каждого проекта?
  • Предположим, вы хотите протестировать диск с новой версией библиотеки (скажем, версию 2.1beta), чтобы вам нужно быстро изменить путь include/library path/linked library для набора проектов?

Примечания:

  • Я знаю, что можно одновременно выбирать несколько проектов, затем сделать правый щелчок и выбрать "свойства". Однако этот метод работает только для свойств, которые были уже идентичны для разных проектов: вы не можете использовать его, чтобы добавить путь включения к набору проектов, которые использовали другой путь include.
  • Я также знаю, что во всем мире можно изменить параметры среды (Tools/Options/Project And solutions/Directories), однако это не так, потому что он не может быть интегрирован в SCM
  • Я также знаю, что можно добавить "Конфигурации" к решениям. Это не помогает, поскольку он поддерживает другой набор свойств проекта.
  • Я знаю, что codegear С++ Builder 2009 предлагает жизнеспособный ответ на эту потребность с помощью так называемых "наборов опций", которые могут быть унаследованы несколькими проектами (я использую как Visual Studio, так и С++ Builder, и я все еще думаю, что С++ Builder сказывается на определенных аспекты по сравнению с Visual Studio)
  • Я ожидаю, что кто-то предложит "autconf", например CMake, однако можно ли импортировать файлы vcproj в такой инструмент?
4b9b3361

Ответ 1

Я думаю, вам нужно исследовать файлы свойств, т.е. *. vsprops (старше) или *. реквизит (последняя)

Вам сделать необходимо добавить файл свойств вручную в каждый проект, но как только это будет сделано, у вас будет несколько проектов, но один. [vs] файл реквизита. Если вы измените свойства, все проекты наследуют новые настройки.

Ответ 2

Мне часто нужно делать что-то подобное, так как я привязываюсь к статическим библиотекам времени исполнения. Я написал программу, чтобы сделать это для меня. Он в основном сканирует все подкаталоги любого пути, который вы ему даете, и обнаруживает любые файлы .vcproj, которые он находит. Затем один за другим он открывает их, модифицирует их и сохраняет их. Поскольку я использую его редко, путь жестко закодирован, но я думаю, что вы сможете настроить его, как вам нравится.

Другой подход заключается в том, чтобы понять, что файлы проекта Visual Studio являются просто файлами XML и могут управляться вашим любимым классом XML. Я сделал что-то, используя С# XmlDocument для обновления каталогов include, когда были A LOT включенных каталогов, которые я не хотел вводить.:)

Я включаю оба примера. Вам нужно будет изменить их в соответствии с вашими потребностями, но они должны начать работу.

Это версия С++:

 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/convenience.hpp>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
#include <boost/timer.hpp>

using boost::regex;
using boost::filesystem::path;
using namespace std;

vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp);
void FixProjectFile(path file);
string ReadFile( path &file );
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents );
void WriteFile(path file, string contents);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    boost::timer stopwatch;
    boost::filesystem::path::default_name_check(boost::filesystem::native);
    regex projFileRegex("(.*)\\.vcproj");
    path rootPath("D:\\Programming\\Projects\\IPP_Decoder");

    vector<path> targetFiles = GetFileList(rootPath, true, projFileRegex);
    double listTimeTaken = stopwatch.elapsed();

    std::for_each(targetFiles.begin(), targetFiles.end(), FixProjectFile);

    double totalTimeTaken = stopwatch.elapsed();
    return 0;
}

void FixProjectFile(path file) {
    string contents = ReadFile(file);
    ReplaceRuntimeLibraries(contents);
    WriteFile(file, contents);
}

vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp) {
    vector<path> paths;
    try {
        boost::filesystem::directory_iterator di(dir);
        boost::filesystem::directory_iterator end_iter;
        while (di != end_iter) {
            try {
                if (is_directory(*di)) {
                    if (recursive) {
                        vector<path> tempPaths = GetFileList(*di, recursive, matchExp);
                        paths.insert(paths.end(), tempPaths.begin(), tempPaths.end());
                    }
                } else {
                    if (regex_match(di->string(), matchExp)) {
                        paths.push_back(*di);
                    }
                }
            }
            catch (std::exception& e) {
                string str = e.what();
                cout << str << endl;
                int breakpoint = 0;
            }
            ++di;
        }
    }
    catch (std::exception& e) {
        string str = e.what();
        cout << str << endl;
        int breakpoint = 0;
    }
    return paths;
}

string ReadFile( path &file ) {
//  cout << "Reading file: " << file.native_file_string() << "\n";
    ifstream infile (file.native_file_string().c_str(), ios::in | ios::ate);
    assert (infile.is_open());

    streampos sz = infile.tellg();
    infile.seekg(0, ios::beg);

    vector<char> v(sz);
    infile.read(&v[0], sz);

    string str (v.empty() ? string() : string (v.begin(), v.end()).c_str());

    return str;
}

void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents ) {
    regex releaseRegex("RuntimeLibrary=\"2\"");
    regex debugRegex("RuntimeLibrary=\"3\"");
    string releaseReplacement("RuntimeLibrary=\"0\"");
    string debugReplacement("RuntimeLibrary=\"1\"");
    contents = boost::regex_replace(contents, releaseRegex, releaseReplacement);
    contents = boost::regex_replace(contents, debugRegex, debugReplacement);
}

void WriteFile(path file, string contents) {
    ofstream out(file.native_file_string().c_str() ,ios::out|ios::binary|ios::trunc); 
    out.write(contents.c_str(), contents.length());
}

Это версия С#. Наслаждайтесь...

 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.IO;

namespace ProjectUpdater
{
    class Program
    {
        static public String rootPath = "D:\\dev\\src\\co\\UMC6\\";
        static void Main(string[] args)
        {
            String path = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.vcproj";
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
            XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
            xmldoc.Load(fs);
            XmlNodeList oldFiles = xmldoc.GetElementsByTagName("Files");
            XmlNode rootNode = oldFiles[0].ParentNode;
            rootNode.RemoveChild(oldFiles[0]);

            XmlNodeList priorNode = xmldoc.GetElementsByTagName("References");
            XmlElement filesNode = xmldoc.CreateElement("Files");
            rootNode.InsertAfter(filesNode, priorNode[0]);

            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
            foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
            {
                AddAllFiles(xmldoc, filesNode, thisDir.FullName);
            }


            List<String> allDirectories = GetAllDirectories(rootPath);
            for (int i = 0; i < allDirectories.Count; ++i)
            {
                allDirectories[i] = allDirectories[i].Replace(rootPath, "$(ProjectDir)");
            }
            String includeDirectories = "\"D:\\dev\\lib\\inc\\ipp\\\"";
            foreach (String dir in allDirectories) 
            {
                includeDirectories += ";\"" + dir + "\"";
            }

            XmlNodeList toolNodes = xmldoc.GetElementsByTagName("Tool");
            foreach (XmlNode node in toolNodes)
            {
                if (node.Attributes["Name"].Value == "VCCLCompilerTool") {
                    try
                    {
                        node.Attributes["AdditionalIncludeDirectories"].Value = includeDirectories;
                    }
                    catch (System.Exception e)
                    {
                        XmlAttribute newAttr = xmldoc.CreateAttribute("AdditionalIncludeDirectories");
                        newAttr.Value = includeDirectories;
                        node.Attributes.InsertBefore(newAttr, node.Attributes["PreprocessorDefinitions"]);
                    }

                }
            }
            String pathOut = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.xml";
            FileStream fsOut = new FileStream(pathOut, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
            xmldoc.Save(fsOut);

        }
        static void AddAllFiles(XmlDocument doc, XmlElement parent, String path) {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
            XmlElement thisElement = doc.CreateElement("Filter");
            thisElement.SetAttribute("Name", di.Name);
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                XmlElement thisFile = doc.CreateElement("File");
                String relPath = fi.FullName.Replace(rootPath, ".\\");
                thisFile.SetAttribute("RelativePath", relPath);
                thisElement.AppendChild(thisFile);
            }
            foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
            {
                AddAllFiles(doc, thisElement, thisDir.FullName);
            }
            parent.AppendChild(thisElement);
        }
        static List<String> GetAllDirectories(String dir)
        {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
            Console.WriteLine(dir);

            List<String> files = new List<String>();
            foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
            {
                List<String> newList = GetAllDirectories(subDir.FullName);
                files.Add(subDir.FullName);
                files.AddRange(newList);
            }
            return files;
        }
        static List<String> GetAllFiles(String dir)
        {
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
            Console.WriteLine(dir);

            List<String> files = new List<String>();
            foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
            {
                List<String> newList = GetAllFiles(subDir.FullName);
                files.AddRange(newList);
            }
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                files.Add(fi.FullName);
            }
            return files;
        }
    }
}

Ответ 3

Как и было предложено, вы должны посмотреть на Property Sheets (aka.vsprops files).
Я написал очень короткое введение в эту функцию здесь.

Ответ 4

Да, я бы определенно предложил использовать CMake. CMake - лучший инструмент (я думаю, что я действительно пробовал их все), который может генерировать файлы проекта Studio.

У меня также возникла проблема с преобразованием существующих файлов .vcproj в CMakeLists.txt, и я написал Ruby- script, который принимает уход за большей частью конверсии. script не обрабатывает такие вещи, как шаги после сборки и т.д., Поэтому необходима некоторая настройка, но это избавит вас от необходимости вытаскивать все имена исходных файлов из файлов .vcproj.

Ответ 5

*. Файлы vcxproj являются файлами msbuild. Таким образом, вы просто берете свойство, которое не хотите во всех файлах проекта, и удаляете его. Затем положите его в свой лист собственности. Затем убедитесь, что все файлы проектов правильно импортируют эту страницу свойств.

Это может быть невероятно утомительно для сотен файлов. Я написал инструмент, сделав это интерактивным:

https://github.com/chris1248/MsbuildRefactor