Подтвердить что ты не робот

Каковы наиболее важные особенности IDE для разработки Perl?

Как некоторые из вас могут знать, что я ведущий разработчик Padre, Perl IDE. В первый год своего развития Падре стал приемлемым текстовым редактором с некоторыми дополнительными функциями для разработки Perl.

Я бы хотел попросить сообщество Qaru помочь вам в продвижении проекта, чтобы превратить его в исключительную среду разработки для Perl. Поэтому я был бы рад узнать, что вы считаете наиболее важными функциями IDE, которые все еще отсутствуют в Padre?.

Особенно мне будут интересны люди, которые в настоящее время используют Eclipse + EPIC, Komodo, Visual Studio или любой текстовый редактор для программистов.

4b9b3361

Ответ 1

Самая важная особенность IDE для разработки Perl (включая Padre):

интерактивный отладчик, который действительно работает. Например. запоминание точек останова, способность перетекать в сложные структуры данных, а копирование (в буфер обмена) должно работать на просмотренных переменных - включая команду меню Copy Special, которая позволяет размещать ее в различных форматах; например, CSV, XML или вкладка.

Ответ 2

Две самые бесценные функции, которые я нахожу:

  • отладка по очереди, точки наблюдения, точки останова и т.д., поэтому я могу правильно отлаживать свой код.
  • поэтому мне не нужно искать документы (даже в Интернете).

Ответ 3

Хорошо, вот мой третий ответ, хотя я не хочу этого говорить.

Конкурс довольно прост в установке. Падре нет. Я попытался обновиться до последней версии сегодня и, опять же, получил неудачные тесты.

Ответ 4

Я тяжелый пользователь Perl EPIC, и моя самая большая проблема не будучи в состоянии перейти к функции, которая четко определена в текущий контекст (обычно нажатием F3). Симпатично много хитов или промах на этом этапе.

Ответ 5

о стабильности. Люди быстро отворачиваются, если их редактор падает, и они теряют работу.

Ответ 6

Я работаю с Комодо. Я также использую другие редакторы, но я возвращаюсь в Komodo большую часть времени. Хорошая IDE-версия:

  • Хороший отладчик. Точки останова, списки наблюдения, все, что вам нужно.
  • Удаленная отладка. Возможность отладки потоков.
  • Выделение синтаксиса, включая взвешенные шрифты (я был довольно разочарован Oxygen, например, XSLT IDE, где я не могу использовать жирные шрифты, чтобы подчеркнуть зарезервированные термины)
  • Завершение синтаксиса.
  • Инструменты управления проектами, предпочтительные расширяемые плагинами.

Ответ 7

Первое, что я ищу, это какой-то обзор по текущему активному файлу. Я хотел бы видеть методы/функции и, если возможно, модули use'd и особенно любые базовые операторы использования.

Вы решили это довольно хорошо в Падре.

Ответ 8

Хорошая интеграция VCS. Это то, что я абсолютно люблю в Eclipse: вы сразу видите, какие файлы имеют локальные изменения и которые еще не добавлены в репозиторий. И вы получаете возможность просматривать различные версии и иметь удобный вид разметки всего одним щелчком мыши.

Ответ 9

Менеджер проекта. Для меня очень важно иметь возможность определять набор файлов и папок, которые содержат определенную базу кода. Сеансы полезны, но не заменяются.

Ответ 10

Тестирование интеграции.

Perl обладает отличными инструментами для тестирования модулей. Когда я запускаю свой тестовый пакет и получаю сбой, я хочу, чтобы код для теста не удался.

Хороший способ перепрыгнуть через результаты тестирования и увидеть код неудавшегося теста вместе с ожидаемыми и фактическими результатами будет отличным подарком.

Ответ 11

Рефакторинг стиля Visual-Studio для имен переменных и функций и извлечения функций. Visual studio ищет весь ваш модуль для всех ссылок и позволяет видеть все измененные строки в случае, если вы не хотите менять один экземпляр (по какой-либо причине)....

Ответ 12

Вопрос кажется более спорным, чем ответным. Опасаясь того, что меня обвиняют в нарушении авторских прав, я опубликую содержимое, которое я помню из книги "Интерактивные среды программирования" от Дэвида Р. Барстоу, Говарда Э. Шроба, Эрика Санделла.

Это не будет точно таким же, как я прочитал книгу много лет назад, и я записал ее на другом языке.

ПРИНЦИПЫ ХОРОШЕЙ ИНТЕРАКТИВНОЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ

1: Know the user

    + Know the previous knowledge and practice of the user

2: Minimize the memorization
    + Selection and not characters entering
    + Names and not numbers
    + Predictable behavior: the user should have a previous impression of what the system will do
    + Possible access and changing of the parameters of the system      

3: Optimization of operations
    + Fast execution of common operations
    + Inercy of visualization: the screen should change the less possible
    + Memorization of system operation in user,s memory
    + The meaning of specific operations should have a simple relationship with the state of the system
    + The system must be prepared to accept more than 10 followed
        commands per second, so that it can operate on the user,s muscular memory
    + The system should be prepared to organize the parameters of a command

4: Engineer for the errors
    + Provide good error messages.
    + Engineer it to remove away the common errors.
    + The system should provide reversible actions.
    + Redundancy: the operations should have more than one way of being done.
    + Integrity of data structures.

Ответ 13

Это может быть достигнуто с помощью use strict; но может быть также ценной особенностью, даже если не use 'd явно, а именно:

на днях мы потратили около 10-20 минут, отлаживая следующее поведение:

my %hash;

$hash->{'key1'} = value1;

# on reading in different module
print $hash{'key1'}; # is of course empty, but was so easy to overlook in the code above

Резюме: надлежащая безопасность типа Perl, внедренная в среду разработки.

Возможно, он уже реализован в Padre, но, как оказалось, не в Eclipse + EPIC

Ответ 14

Возможность настройки и запуска внешних (командной строки) инструментов. Плагины отличные, но конечные пользователи не обязательно захотят авторизовать их только для интеграции с внешним инструментом. Разрешение пользователям настраивать свои собственные инструменты обеспечивает большую расширяемость с минимальными барьерами для входа.

Мой редактор выбора - UltraEdit. Это не IDE, но благодаря поддержке пользовательских инструментов мне удалось интегрировать функции IDE, такие как lint, управление версиями, отладка и многое другое.

Ответ 15

Я использую emacs. Я бы хотел, чтобы система помогла мне преобразовать код, особенно когда я работаю над уродливым кодом 1999 года, который использует философию begin-at-the-begin-go-to-end в сочетании с дублированием и модификацией.

Я посмотрел на Eclipse, но я не могу работать с системой, которая требует от меня создания проекта, прежде чем я могу сделать односимвольную коррекцию для файла.

Я посмотрел на Падре, но он медленно и падает.

Я посмотрел на Kod, который утверждает, что настроен с помощью CSS, но я не могу найти справочную страницу, которая сообщит мне, где разместить CSS.

Ответ 16

Интеграция цикла чтения-eval-печати. Как тяжелый пользователь Emacs, я очень ценю Sepia. Очень полезно для проверки вещей, прежде чем я завершу их код.

Ответ 17

Возможность создания и отладки кода XS.

Ответ 18

Политики завершения строк для файлов, по каталогам и по всему проекту.

Итак, для данного проекта или каталога я хотел бы, чтобы все окончания строк были только LF. Хотя в другом каталоге мне может быть предложено сочетание файлов CRLF и LF.

Я много работаю над тем, что происходит между средами Unix и Win32.

Типичное решение автоматического преобразования всех файлов взад и вперед при переходе с платформы на платформу не сработало хорошо для меня.

Когда файл создается в неправильном формате случайно, это может быть настоящей болью.

Ответ 19

Я не знаю, может ли Падре это сделать, но способность разделить экран очень важна для меня. В качестве пользователя VIM я постоянно разбивал свой экран, чтобы посмотреть на другой файл во время кодирования.

Ответ 20

Возможность использовать мой собственный редактор (который, возможно, имеет, насколько я знаю). У этого есть шанс победить людей vim/emacs.