Как я могу создать настраиваемый клик для просмотра или кнопку в Android?
Когда я нажимаю, я хочу не касаться пустой области.
пожалуйста, помогите. Спасибо.
Как я могу создать настраиваемый клик для просмотра или кнопку в Android?
Когда я нажимаю, я хочу не касаться пустой области.
пожалуйста, помогите. Спасибо.
Интересный вопрос. Я попробовал некоторые решения, и это то, что я обнаружил, что имеет тот же результат, которого вы пытаетесь достичь. Решение ниже решает две проблемы:
Итак, это решение в 3 этапа:
Создайте две фигуры.
Первая простая форма прямоугольника для кнопки: shape_button_beer.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<gradient
android:angle="90"
android:endColor="#C5D9F4"
android:startColor="#DCE5FD" />
<corners
android:bottomLeftRadius="5dp"
android:bottomRightRadius="5dp"
android:topLeftRadius="5dp" >
</corners>
</shape>
Вторая форма используется в качестве маски для верхней правой части кнопки: shape_button_beer_mask.xml. Это простой круг с черным сплошным цветом.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<solid android:color="#000000" />
</shape>
В вашем основном макете добавьте кнопку следующим путем:
android:soundEffectsEnabled="false"
- так, что пользователь не почувствует, что он что-то нажал.XML:
<!-- Custom Button -->
<RelativeLayout
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="80dp" >
<LinearLayout
android:id="@+id/custom_buttom"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/shape_button_beer" >
<!-- Beer icon and all other stuff -->
<ImageView
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_marginTop="15dp"
android:src="@drawable/beer_icon" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/do_nothing"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginRight="-50dp"
android:layout_marginTop="-50dp"
android:background="@drawable/shape_button_beer_mask"
android:soundEffectsEnabled="false" >
</ImageView>
</RelativeLayout>
<!-- End Custom Button -->
В вашей основной деятельности вы определяете события click для обеих: кнопки и маски следующим образом:
LinearLayout customButton = (LinearLayout) findViewById(R.id.custom_buttom);
customButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// Mask on click will do nothing
ImageView doNothing = (ImageView) findViewById(R.id.do_nothing);
doNothing.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
// DO NOTHING
}
});
Что это. Я знаю, что это не идеальное решение, но в описанном вами случае использования он может помочь. Я тестировал его на своем мобильном устройстве, и это выглядит так, когда вы нажимаете на синюю область, и ничего не произойдет в других областях:
Надеюсь, это помогло как-то:)
Используйте OnTouch вместо OnClick и проверьте альфа-значение изображения, которое вы использовали в кнопке. Если оно не равно нулю, сделайте все, что захотите. Проверьте следующий код,
final Bitmap bitmap; //Declare bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.TheImage);
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventPadTouch = event.getAction();
float iX=event.getX();
float iY=event.getY();
switch (eventPadTouch) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (iX>=0 & iY>=0 & iX<bitmap.getWidth() & iY<bitmap.getHeight()) { //Makes sure that X and Y are not less than 0, and no more than the height and width of the image.
if (bitmap.getPixel((int) iX, (int) iY)!=0) {
// actual image area is clicked(alpha not equal to 0), do something
}
}
return true;
}
return false;
}
используйте список слоев, вы можете создать любую фигуру любой вершины кнопки градиента вот пример
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="15dp"
/>
<!-- The border color -->
<solid android:color="#ffffff" />
</shape>
</item>
<item android:right="2dp"
android:left="2dp"
android:bottom="2dp">
<shape>
<gradient
android:startColor="#002a36"
android:centerColor="#457c8e"
android:endColor="#e6ffff"
android:angle="90"
android:centerY="1"
android:centerX="0.5"
/>
<corners
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="15dp"
/>
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
</item>
</layer-list>
используйте значения радиуса -ve, чтобы сделать форму кнопки, как указано выше.
u может попробовать следующее:
<Button
android:id="@+id/logout"
android:layout_width="240dp"
android:layout_height="28dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="ContactsDetails"
android:textColor="#ffffff" android:layout_marginLeft="50dp" android:background="@drawable/round"/>
и создайте файл round.xml в папке с возможностью переноса:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" android:padding="0dp" android:useLevel = "false">
<!-- you can use any color you want I used here gray color-->
<solid android:color="#ABABAB"/>
<corners
android:bottomRightRadius="0dp"
android:bottomLeftRadius="0dp"
android:topLeftRadius="0dp"
android:topRightRadius="70dp"/>
</shape>
У меня была аналогичная проблема, но я не хотел зависеть от кода, чтобы изучить значение пикселя. Мне нужен простой способ (а не перегрузка классов), чтобы ограничить событие касания только вспомогательной частью drawable. Ниже я использую LinearLayout для рисования, а затем внутри, где я помещаю прозрачную кнопку (с текстом). Я могу отрегулировать край кнопки, чтобы поместить область, на которую можно щелкнуть.
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:background="@drawable/circle">
<Button
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/btnTimer1"
android:text="0:00"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="22dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="@android:color/transparent"/>
</LinearLayout>
Самое лучшее и простое решение (as4me) Я нашел здесь - это подклассифицированная кнопка и, следовательно, она поддерживает селектор. Итак, все, что вам нужно сделать, это рисовать/добавлять соответствующие png для каждого состояния кнопки, чтобы использовать селектор и объявлять onClick в xml или добавлять OnClickListener в код, и вы готовы к работе.
Вместо того, чтобы делать все эти изменения, вы должны использовать рамочную компоновку на части, которая окружает кнопку, и замаскировать верхнюю правую часть с помощью какой-либо вещи (круговой, как закругленная кнопка) и не назначать прослушиватель кликов на этой части. Это фактически скрывает нижний фрейм (т.е. Исходную кнопку) и маскирует его с помощью неактивной части.
Я попробовал ответить @Basim Sherif (ссылка), и он отлично работает, только если размер кнопки совпадает с исходным изображением. Если кнопка была растянута, зона с клики будет меньше, и если бы кнопка была установлена на меньший размер, область с клики будет больше, чем фактическая кнопка.
Решение простое, чтобы масштабировать значения iX и iY в соответствии с исходным растровым изображением.
И вот моя модифицированная версия кода:
final Bitmap bitmap; //Declare bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.TheImage);
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventPadTouch = event.getAction();
float iX=event.getX();
float iY=event.getY();
// Get the dimensions used in the view
int realW = this.getWidth();
int realH = this.getHeight();
// Get the dimensions of the actual image
int bitmapW = bitmap.getWidth();
int bitmapH = bitmap.getHeight();
// Scale the coordinates from the view to match the actual image
float scaledX = iX * bitmapW / realW;
float scaledY = iY * bitmapH / realH;
switch (eventPadTouch) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (scaledX >= 0 & scaledY >= 0 & scaledX < bitmap.getWidth() & scaledY < bitmap.getHeight()) { //Makes sure that X and Y are not less than 0, and no more than the height and width of the image.
if (bitmap.getPixel((int) scaledX, (int) scaledY)!=0) {
// actual image area is clicked(alpha not equal to 0), do something
}
}
return true;
}
return false;
}