Я работаю над приложением, которое имеет домашний экран. Этот домашний экран должен вести себя как домашний экран Android, где вы можете переключаться между несколькими видами, проводя пальцем по сенсорному экрану.
Решение простое. У меня есть 3 вида, правый, левый и текущий вид. Я получаю эти экземпляры из видоискателя, который я инициализировал ранее. Поскольку у меня HTC G1, мой экран имеет ширину 320 пикселей и высоту 480 пикселей.
Представьте, что вы фиксируете значение понижающего движения, когда вы касаетесь экрана. Затем вы двигаете пальцем, и экран должен двигаться точно так же, поэтому вам нужно пересчитать положение просмотра. Пока это работает для меня, но я сталкиваюсь со странной проблемой. Когда вы касаетесь правого вида, не двигая пальцем, но удерживая его на экране менее секунды, вид исчезает и показывает левый вид.
Вот мой код:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{
private ViewFlipper vf;
private float downXValue;
private View view1, view2, view3;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.vf = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);
if(this.vf != null){
this.view1 = vf.getChildAt(0);
this.view2 = vf.getChildAt(1);
this.view3 = vf.getChildAt(2);
vf.setDisplayedChild(0);
}
LinearLayout layMain = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout_main);
layMain.setOnTouchListener((OnTouchListener) this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent arg1) {
final View currentView = vf.getCurrentView();
final View leftView, rightView;
if(currentView == view1){
leftView = view3;
rightView = view2;
}else if(currentView == view2){
leftView = view1;
rightView = view3;
}else if(currentView == view3){
leftView = view2;
rightView = view1;
}else{
leftView = null;
rightView = null;
}
switch (arg1.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
this.downXValue = arg1.getX();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:{
float currentX = arg1.getX();
if ((downXValue < currentX)){
if(currentView != view3){
float t3 = (320-(currentX-downXValue))/320;
this.vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromLeftAnimation(t3));
this.vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToRightAnimation(t3));
this.vf.showPrevious(); }
}
if ((downXValue > currentX)){
if(currentView != view2){
float t = (320-(downXValue-currentX))/320;
this.vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromRightAnimation(t));
this.vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToLeftAnimation(t));
this.vf.showNext();}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
leftView.setVisibility(View.VISIBLE);
rightView.setVisibility(View.VISIBLE);
float currentX = arg1.getX();
if(downXValue > currentX){
if(currentView != view2){
currentView.layout((int) (currentX - downXValue),
currentView.getTop(),
(int) (currentX - downXValue) + 320,
currentView.getBottom());
}
}
if(downXValue < currentX){
if(currentView != view3){
currentView.layout((int) (currentX - downXValue),
currentView.getTop(),
(int) (currentX - downXValue) + 320,
currentView.getBottom());
}
}
leftView.layout(currentView.getLeft()-320, leftView.getTop(),
currentView.getLeft(), leftView.getBottom());
rightView.layout(currentView.getRight(), rightView.getTop(),
currentView.getRight() + 320, rightView.getBottom());
}
}
return true;
}
public static class AnimationHelper {
public static Animation inFromRightAnimation(float param) {
Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +param,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromRight.setDuration(250);
inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromRight;
}
public static Animation outToLeftAnimation(float param) {
Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -param,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoLeft.setDuration(250);
outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoLeft;
}
// for the next movement
public static Animation inFromLeftAnimation(float param) {
Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -param,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromLeft.setDuration(250);
inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromLeft;
}
public static Animation outToRightAnimation(float param) {
Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +param,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoRight.setDuration(250);
outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoRight;
}
}
}
Я думаю, что такой рабочий стол является интересным элементом пользовательского интерфейса.
Есть идеи?