Подтвердить что ты не робот

Использование for_each на элементах карты

У меня есть карта, где я бы хотел выполнить вызов для каждой функции члена объекта типа данных. Я еще не знаю, как это сделать в любой последовательности, но возможно ли это сделать в ассоциативном контейнере?

Самый близкий ответ, который я мог найти, это: Boost.Bind для доступа к элементам std:: map в std:: for_each. Но я не могу использовать boost в моем проекте так, есть ли альтернатива STL, которую я пропускаю для boost:: bind?

Если это невозможно, я подумал о создании временной последовательности для указателей на объекты данных, а затем вызовет for_each на ней, примерно так:

class MyClass
{
public:
 void Method() const;
}

std::map<int, MyClass> Map;
//...

std::vector<MyClass*> Vector;
std::transform(Map.begin(), Map.end(), std::back_inserter(Vector), std::mem_fun_ref(&std::map<int, MyClass>::value_type::second));
std::for_each(Vector.begin(), Vector.end(), std::mem_fun(&MyClass::Method));

Он выглядит слишком запутанным, и мне это не очень нравится. Любые предложения?

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете выполнять итерацию через объект std::map. Каждый итератор будет указывать на std::pair<const T,S>, где T и S - те же типы, которые вы указали на map.

Здесь это будет:

for (std::map<int, MyClass>::iterator it = Map.begin(); it != Map.end(); ++it)
{
  it->second.Method();
}

Если вы все еще хотите использовать std::for_each, передайте функцию, которая вместо std::pair<const int, MyClass>& принимает вместо аргумента.

Пример:

void CallMyMethod(std::pair<const int, MyClass>& pair) // could be a class static method as well
{
  pair.second.Method();
}

И передайте его std::for_each:

std::for_each(Map.begin(), Map.end(), CallMyMethod);

Ответ 2

С++ 11 позволяет вам делать:

for (const auto& kv : myMap) {
    std::cout << kv.first << " has value " << kv.second << std::endl;
}

С++ 17 позволяет вам делать:

for (const auto& [key, value] : myMap) {
    std::cout << key << " has value " << value << std::endl;
}

используя структурированное связывание.

UPDATE:

const auto безопаснее, если вы не хотите изменять карту.

Ответ 3

Как насчет простого С++? (пример зафиксирован в примечании @Noah Roberts)

for(std::map<int, MyClass>::iterator itr = Map.begin(), itr_end = Map.end(); itr != itr_end; ++itr) {
  itr->second.Method();
}

Ответ 4

С++ 14 содержит общие лямбды. Это означает, что мы можем легко использовать std:: for_each:

std::map<int, int> myMap{{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}};

std::for_each(myMap.begin(), myMap.end(), [](const auto &myMapPair) {
    std::cout << "first " << myMapPair.first << " second "
              << myMapPair.second << std::endl;
});

Я думаю, что std:: for_each иногда лучше подходит, чем простой диапазон, основанный на цикле. Например, когда вы хотите только перебрать подмножество карты.

Ответ 5

К сожалению, у вас нет Boost, но если ваша реализация STL имеет расширения, вы можете создать mem_fun_ref и select2nd для создания одного функтора, подходящего для использования с for_each. Код будет выглядеть примерно так:

#include <algorithm>
#include <map>
#include <ext/functional>   // GNU-specific extension for functor classes missing from standard STL

using namespace __gnu_cxx;  // for compose1 and select2nd

class MyClass
{
public:
    void Method() const;
};

std::map<int, MyClass> Map;

int main(void)
{
    std::for_each(Map.begin(), Map.end(), compose1(std::mem_fun_ref(&MyClass::Method), select2nd<std::map<int, MyClass>::value_type>()));
}

Обратите внимание, что если у вас нет доступа к compose1 (или шаблону unary_compose) и select2nd, их довольно легко написать.

Ответ 6

Для других программистов, которые наткнулись на этот вопрос из Google, есть хороший способ использования boost.

Разъясняется здесь: Можно ли использовать boost:: foreach с std:: map?

Реальный пример для вашего удобства:

// typedef in include, given here for info : 
typedef std::map<std::string, std::string> Wt::WEnvironment::CookieMap

Wt::WEnvironment::CookieMap cookie_map = environment.cookies();

BOOST_FOREACH( const Wt::WEnvironment::CookieMap::value_type &cookie, cookie_map )
{
    std::cout << "cookie : " << cookie.first << " = " << cookie.second << endl;
}

пользоваться.

Ответ 7

Из того, что я вспомнил, карта С++ может вернуть вам итератор ключей с помощью map.begin(), вы можете использовать этот итератор для циклического перемещения по всем клавишам, пока не достигнете map.end(), и получите соответствующее значение: С++ map

Ответ 8

Будет ли это работать на вас?

class MyClass;
typedef std::pair<int,MyClass> MyPair;
class MyClass
{
  private:
  void foo() const{};
public:
static void Method(MyPair const& p) 
{
    //......
        p.second.foo();
};
}; 
// ...
std::map<int, MyClass> Map;
//.....
std::for_each(Map.begin(), Map.end(), (&MyClass::Method));

Ответ 9

Просто пример:

template <class key, class value>
class insertIntoVec
{
public:
    insertIntoVec(std::vector<value>& vec_in):m_vec(vec_in)
    {}

    void operator () (const std::pair<key, value>& rhs)  
    {   
        m_vec.push_back(rhs.second);
    }

private:
    std::vector<value>& m_vec;
};

int main()
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[1] = "test1";
aMap[2] = "test2";
aMap[3] = "test3";
aMap[4] = "test4";

std::vector<std::string> aVec;

aVec.reserve(aMap.size());
std::for_each(aMap.begin(), aMap.end(),
          insertIntoVec<int, std::string>(aVec) 
    );

}

Ответ 10

Я написал это некоторое время назад, чтобы сделать то, что вы ищете.

namespace STLHelpers
{
    //
    // iterator helper type for iterating through the *values* of key/value collections
    //

    /////////////////////////////////////////////
    template<typename _traits>
    struct _value_iterator
    {
        explicit _value_iterator(typename _traits::iterator_type _it)
            : it(_it)
        {
        }

        _value_iterator(const _value_iterator &_other)
            : it(_other.it)
        {
        }

        friend bool operator==(const _value_iterator &lhs, const _value_iterator &rhs)
        {
            return lhs.it == rhs.it;
        }

        friend bool operator!=(const _value_iterator &lhs, const _value_iterator &rhs)
        {
            return !(lhs == rhs);
        }

        _value_iterator &operator++()
        {
            ++it;
            return *this;
        }

        _value_iterator operator++(int)
        {
            _value_iterator t(*this);
            ++*this;
            return t;
        }

        typename _traits::value_type &operator->()
        {
            return **this;
        }

        typename _traits::value_type &operator*()
        {
            return it->second;
        }

        typename _traits::iterator_type it;
    };

    template<typename _tyMap>
    struct _map_iterator_traits
    {
        typedef typename _tyMap::iterator iterator_type;
        typedef typename _tyMap::mapped_type value_type;
    };

    template<typename _tyMap>
    struct _const_map_iterator_traits
    {
        typedef typename _tyMap::const_iterator iterator_type;
        typedef const typename _tyMap::mapped_type value_type;
    };
}

Ответ 11

Вот пример того, как вы можете использовать for_each для карты.

std::map<int, int> map;

map.insert(std::pair<int, int>(1, 2));
map.insert(std::pair<int, int>(2, 4));
map.insert(std::pair<int, int>(3, 6));

auto f = [](std::pair<int,int> it) {std::cout << it.first + it.second << std::endl; };
std::for_each(map.begin(), map.end(), f);