Я использую прямые буферы (java.nio) для хранения информации о вершинах для JOGL. Эти буферы являются большими, и они заменяются несколько раз в течение срока службы. Память не освобождается во времени, и после нескольких замен я теряю память.
Кажется, что нет хорошего способа освободить использование классов буфера java.nio. Мой вопрос таков:
Есть ли какой-нибудь метод в JOGL для удаления прямых буферов? Я смотрю glDeleteBuffer(), но похоже, что это удаляет только буфер из памяти видеокарты.
Спасибо