В HTML5, как я могу легко (без сложного кода) рисовать анимированный GIF в холсте, который работает (с drawImage показан только первый кадр на холсте)
Анимированный GIF в холсте HTML5
Ответ 1
Хорошо, если автоматическая анимация холста gif файлов недоступна, вы можете попробовать использовать спрайт-листы, но для этого потребуется немного больше кода.
var img_obj = {
'source': null,
'current': 0,
'total_frames': 16,
'width': 16,
'height': 16
};
var img = new Image();
img.onload = function () { // Triggered when image has finished loading.
img_obj.source = img; // we set the image source for our object.
}
img.src = 'img/filename.png'; // contains an image of size 256x16
// with 16 frames of size 16x16
function draw_anim(context, x, y, iobj) { // context is the canvas 2d context.
if (iobj.source != null)
context.drawImage(iobj.source, iobj.current * iobj.width, 0,
iobj.width, iobj.height,
x, y, iobj.width, iobj.height);
iobj.current = (iobj.current + 1) % iobj.total_frames;
// incrementing the current frame and assuring animation loop
}
function on_body_load() { // <body onload='on_body_load()'>...
var canvas = document.getElementById('canvasElement');
// <canvas id='canvasElement' width='320' height='200'/>
var context = canvas.getContext("2d");
setInterval((function (c, i) {
return function () {
draw_anim(c, 10, 10, i);
};
})(context, img_obj), 100);
}
Вот как я мог бы решить эту проблему. Надеюсь, это было полезно. (Проверено)
Ответ 2
Я считаю, что вы ищете http://slbkbs.org/jsgif
К сожалению, DOM не раскрывает отдельные кадры GIF, поэтому это делается путем загрузки GIF (с XMLHttpRequest), разбора его и рисования на
<canvas>
.
Ответ 3
Для тех, у кого по-прежнему возникают проблемы с этим, или тех, кто не хочет динамически загружать свои изображения или выяснить, сколько кадров они должны использовать;
Оставьте анимированный GIF на странице HTML, чтобы отображать: block, visibility: visible и position: relative в CSS. Динамически позиционируйте его под холстом с отрицательным margin-top/z-index (или тем, что у вас есть). Затем установите таймер JavaScript, который вызывает drawImage несколько раз, так быстро, как вам нужно, чтобы правильно обновить изображение.
Если изображение не отображается в DOM, процедура drawImage не может получить последующие кадры анимации. Если изображение абсолютно позиционируется под холстом, рендеринг лагов.
Ответ 4
Ну, как уже говорили другие люди, вам нужно разделить pe анимацию в фреймах. Мой способ решения проблемы - это скорее личное предпочтение, но я открываю GIF в GIMP и используя плагин, я конвертирую все кадры, которые отображаются как отдельные слои в лист спрайта. Тогда мне нужно только оживить спрайт в холсте, который намного проще.
Вот ссылка для плагина: D
Ответ 5
Анимация Canvas не является частью спецификации HTML5. Вернитесь к GIF или рассмотрите библиотеку на основе JavaScript, которая отображает SVG или возвращается к Canvas/VML: http://raphaeljs.com/