Я пытаюсь понять, как группировать/связывать дочерние ячейки с родителем. Я хочу иметь возможность:
- перетащите родительский
- вращать дочерние элементы относительно родительского
- иметь родительскую ротацию/перевод сделать правильную вещь для детей
Мой единственный опыт в этом - использование LSL в Second Life для управления связанными примитивами в объекте. Я думаю, что я не хочу объединять сетки, потому что я хочу поддерживать контроль (зависание, текстуру, вращение, масштабирование и т.д.) Над каждым ребенком.
Какие-нибудь хорошие учебники по этому поводу? Это достигается с помощью THREE.Object3D(), да?
спасибо, Daniel