Подтвердить что ты не робот

Шрифты TrueType в libGDX

Кто-нибудь знает, как я могу использовать шрифт TTF в libGDX? Я посмотрел вокруг и увидел вещи о StbTrueTypeFont, но, похоже, он не находится в последней версии.

EDIT: я нашел материал шрифта StbTrueType, файл jar находится в каталоге расширений. Я добавил его в свой проект. Теперь мне просто нужно выяснить, как его использовать. Любые примеры?

4b9b3361

Ответ 1

Да, вам определенно нужно будет добавить баночки gdx-stb-truetype в ваш проект, как вы указали в своем редактировании. Вот как вы будете использовать это, довольно просто...

Сначала вам нужно указать свой BitmapFont и символы, которые вы будете использовать...

BitmapFont font;
public static final String FONT_CHARACTERS = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789][_!$%#@|\\/?-+=()*&.;,{}\"´''<>";

Тогда вам нужно создать шрифт...

font = TrueTypeFontFactory.createBitmapFont(Gdx.files.internal("font.ttf"), FONT_CHARACTERS, 12.5f, 7.5f, 1.0f, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
font.setColor(1f, 0f, 0f, 1f);

Вы можете поиграть с аргументами, которые вы передаете createBitmapFont(), и вы увидите, что они делают.

Затем для рендеринга шрифта вы должны сделать это, как обычно...

batch.begin();
font.draw(batch, "This is some text", 10, 10);
batch.end();

Ответ 2

Используйте расширение gdx-freetype:

FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);
BitmapFont font15 = generator.generateData(15);
BitmapFont font22 = generator.generateData(22);
generator.dispose();

"Чтобы использовать gdx-freetype, возьмите последние ночные часы, соедините gdx-freetype.jar и gdx-freetype-natives.jar с проектом вашего рабочего стола, соедините gdx-freetype.jar с проектом Android и скопируйте файлы armeabi/libgdx-freetype.so и armeabi-v7a/libgdx-freetype.so на свой Android проекты libs/, как и файлы libgdx.so.

Источник: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2300

Ответ 3

Много исследовал и нашел этот рабочий метод:

FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 12; // font size
BitmapFont font12 = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose(); // avoid memory leaks, important

Используйте это, если вы не попробовали ответы выше, libGDX Freetype Wiki для справки.

Ответ 4

Это работает с кодовым телефоном S4: Pinewood - загруженный шрифт в папке с ресурсами. См. Структуру папок ниже.

import android.util.Log;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;

public class Game implements ApplicationListener {
    private SpriteBatch mSpriteBatch;
    private Texture textureBackground;
    private BitmapFont mBitmapFont;

    public void create() {

        Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
        Gdx.graphics.requestRendering();

        mSpriteBatch = new SpriteBatch();

        Texture.setEnforcePotImages(false);
        textureBackground = new Texture(Gdx.files.internal("background.jpg"));

        FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("Pinewood.ttf");
        FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);

        mBitmapFont = generator.generateFont(150);
        generator.dispose();

        mBitmapFont.setColor(0.9f, 0.5f, 0.5f, 1); 
        Log.e("Game", "mBitmapFont.getScaleX() : "+mBitmapFont.getScaleX() + ", mBitmapFont.getScaleY() "+mBitmapFont.getScaleY());

    }

    public void render() {
        Log.e("Game", "render()");

        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
        mSpriteBatch.begin();
        // Drawing goes here!
        mSpriteBatch.draw(textureBackground, 0, 0);
        mBitmapFont.draw(mSpriteBatch, "FPS:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 110, 260);
        mSpriteBatch.end();     
    }

    public void resize(int width, int height) {
    }

    public void pause() {
    }

    public void resume() {
    }

    public void dispose() {
    }

}

enter image description here

Ответ 5

Вы должны использовать библиотеку FreeTypeFont. GitHub

1. как говорится на странице github, для проектов, использующих gradle, добавьте следующие зависимости:

Основная зависимость:

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"

Зависимость рабочего стола:

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"

Зависимость Android:

compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"

для более подробной информации и платформ смотрите эту страницу

если вы не используете Gradle, посмотрите это

2. После добавления библиотеки в ваш проект вы можете использовать ее следующим образом:

FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("myfont.ttf"));
FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 12;
BitmapFont font12 = generator.generateFont(parameter); // font size 12 pixels
generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!

и поместите myfont.ttf в папку основных ресурсов