Подтвердить что ты не робот

Переопределение возвращаемого типа в специализированной функции

Я хотел бы специализировать шаблон функции, чтобы тип возвращаемого значения изменялся в зависимости от типа аргумента шаблона.

class ReturnTypeSpecialization
{
public:
    template<typename T>
    T Item();
};

// Normally just return the template type
template<typename T>
T ReturnTypeSpecialization::Item() { ... }

// When a float is specified, return an int
// This doesn't work:
template<float>
int ReturnTypeSpecialization::Item() { ... }

Возможно ли это? Я не могу использовать С++ 11.

4b9b3361

Ответ 1

Поскольку специализация должна соглашаться с базовым шаблоном возвращаемого типа, вы можете сделать это, добавив "тип возвращаемого типа", структуру, которую вы можете специализировать и нарисовать истинный тип возврата:

// in the normal case, just the identity
template<class T>
struct item_return{ typedef T type; };

template<class T>
typename item_return<T>::type item();

template<>
struct item_return<float>{ typedef int type; };
template<>
int item<float>();

Пример в реальном времени.

Обратите внимание, что вы можете придерживаться следующего, поэтому вам нужно обновить возвращаемый тип в item_return специализации.

template<>
item_return<float>::type foo<float>(){ ... }
// note: No `typename` needed, because `float` is not a dependent type

Ответ 2

Вы можете сделать такие специализированные шаблоны:

template<typename T>
T item() {
    return T();
}

template<>
float item<float>() {
    return 1.0f;
}

Ответ 3

Возможно, вы могли бы использовать следующий хак. Учитывая эти простые черты характера:

template<bool b, typename T, typename U>
struct conditional { typedef T type; };

template<typename T, typename U>
struct conditional<false, T, U> { typedef U type; };

template<typename T, typename U>
struct is_same { static const bool value = false; };

template<typename T>
struct is_same<T, T> { static const bool value = true; };

Вы можете написать свой класс и специализированную функцию-член следующим образом:

class ReturnTypeSpecialization
{
public:
    template<typename T>
    typename conditional<is_same<T, float>::value, int, T>::type 
    Item();
};

// Normally just return the template type
template<typename T>
typename conditional<is_same<T, float>::value, int, T>::type
ReturnTypeSpecialization::Item() { return T(); }

// When a float is specified, return an int
template<>
int ReturnTypeSpecialization::Item<float>() { return 1.0f; }

Простая тестовая программа (использует С++ 11 для проверки):

int main()
{
    ReturnTypeSpecialization obj;
    static_assert(std::is_same<decltype(obj.Item<bool>()), bool>::value, "!");
    static_assert(std::is_same<decltype(obj.Item<float>()), int>::value, "!");
}

Вот живой пример.

Ответ 4

Выполняйте всю специализацию в рабочем классе и используйте простую функцию в качестве оболочки, которая будет неявно специализирована.

#include <iostream>
using std::cout;

// worker class -- return a reference to the given value
template< typename V > struct worker
   {
   typedef V const & type;
   static type get( V const & v ) { return v; }
   };

// worker class specialization -- convert 'unsigned char' to 'int'
template<> struct worker<unsigned char>
   {
   typedef int type;
   static type get( unsigned char const & v ) { return v; }
   };

// mapper function
template< typename V > typename worker<V>::type mapper( V const & v )
   {
   return worker<V>::get(v);
   }

int main()
   {
   char a='A';
   unsigned char b='B';
   cout << "a=" << mapper(a) << ", b=" << mapper(b) << "\n";
   }

В этом примере специализация unsigned char заставляет его преобразовываться в int, так что cout будет отображать его как число, а не как символ, генерируя следующий вывод...

a=A, b=66