Подтвердить что ты не робот

Лучше сказать x == Foo:: A || x == Foo:: B || x == Foo:: C ||...?

Скажем, у меня есть куча хорошо известных значений, вроде этого (но const char * - просто пример, это может быть более сложным):

const char *A = "A", *B = "B", *C = "C", *D = "D", *E = "E", *F = "F", *G = "G";

Теперь скажем, что я хочу вести себя определенным образом, если результат некоторого выражения находится в подмножестве таких:

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

Я нахожу, что набираю такие вещи достаточно часто, чтобы мне хотелось бы сократить его.

Если языком был Python, я мог бы легко сказать:

if some_complicated_expression_with_ugly_return_type in [A, C, E, G]:
    ...

Есть ли известный, переносимый способ выразить это аналогично в С++ 03?

Обратите внимание, что тип возврата сам по себе является уродливым (почти таким же уродливым, как тип возврата лямбда-выражения), поэтому я, конечно, не хочу для сохранения его в локальной переменной.

Но тип возврата не должен совпадать с типом константы - например, если тип возврата был std::string, он не был бы неявно конвертируется в const char *, но operator == было бы идеально для сравнения.

До сих пор лучшим решением я должен был сказать что-то вроде:

const char *items[] = { A, C, E, G };
if (std::find(items, items + sizeof(items) / sizeof(*items),
              some_complicated_expression_with_ugly_return_type)
    != items + sizeof(items) / sizeof(*items))
{
    ...
}

но это довольно чертовски уродливо. Есть ли лучший способ, который также работает для не-POD?

4b9b3361

Ответ 1

Вы могли бы определить ваше текущее лучшее решение в шаблоне:

template<class A, class B, size_t n>
inline bool is_in(const A &a, B (&bs)[n]) {
  return std::find(bs, bs + n, a) != bs + n;
}

который вы можете использовать как

X items[] = { A, C, E, G };
if (is_in(some_complicated_expression_with_ugly_return_type, items))
  …

Ответ 2

Если у вас есть С++ 11:

auto res = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (res == A
    || res == C
    || res == E
    || res == G) {
}

Если нет, вы все равно можете исключить объявление типа с помощью функции шаблона:

template <class T>
bool matches(T t) {
    return t == A || t == C || t == E || t == G;
}

if (matches(some_complicated_expression_with_ugly_return_type)) {
}

Ответ 3

Вы можете использовать switch:

switch (some_complicated_expression_with_ugly_return_type) {
  case A: case C: case E: case G:
    // do something
  default:
    // no-op
}

Это работает только с целыми и перечисляемыми типами. Заметьте.

Для более сложных типов вы можете использовать С++ 11 auto, или для С++ 03, boost BOOST_AUTO:

auto tmp = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
// or
BOOST_AUTO(tmp, some_complicated_expression_with_ugly_return_type);

if (tmp == A || tmp == C || tmp == E || tmp == G) {
  // ...
}

Ответ 4

(Edit: Оказывается, мой оригинальный трюк с фиктивным типом не работал, меня ввели в заблуждение случайным случаем в моих тестах. Попробуем еще раз...)

С помощью нескольких вспомогательных шаблонов вы можете написать общее решение для такого рода ситуаций:

template <typename T1> class Matcher {
public:
    explicit Matcher(T1 t1): val(t1), flag(false) {}
    template <typename T2> Matcher& operator()(T2 t2)
        { flag |= val == t2; return *this; }
    operator bool() const { return flag; }
private:
    T1 val;
    bool flag;
};
template <typename T1> Matcher<T1> match(T1 t1) { return Matcher<T1>(t1); }

// example...
string s = whatever;
if (match(s)("foo")("bar")("zap")) { do_something(); }

Вы можете сопоставить столько аргументов, сколько хотите.

Ответ 5

Выражения типа

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

довольно распространены в коде (ну, в любом случае, предварительно вычисленное выражение). Я думаю, что лучшее, что вы можете сделать для удобства чтения, - это предварительное вычисление выражения и сохранить его как.

ugly_return_type x = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (x == A ||
    x == C ||
    x == E ||
    x == G)
{
    ...
}

Для этого типа синтаксиса используются разработчики. Это значительно облегчает понимание, когда кто-то читает ваш код

Он также выражает то, что вы хотите отлично. Там причина такого синтаксиса настолько широко используется в существующем коде, потому что другие альтернативы хуже для читаемости.

Конечно, вы можете обернуть условие в функцию, но только если оно многократно используется и логически имеет смысл (помимо точки IMO).

Ответ 6

Это можно сделать с помощью вариационных функций в С++ 03 следующим образом:

template <typename T>
bool MatchesOne( T _lhs, int _count, ...)
{
    va_list vl;
    va_start(vl,_count);
    for (int i=0;i<_count;i++)
    {
        int rhs=va_arg(vl,int);
        cout << "rhs = " << rhs << endl;
        if (_lhs == rhs) return true;
    }
    va_end(vl);
    return false;
}

int main(){
    float ff = 3.0;
    if (MatchesOne(ff, 5, 1, 2, 4, 5, 3))
    {
        cout << "Matches" << endl;
    }
    return 0;
}

Если вы знаете, что типы всех выражений будут иметь тот же тип, что и _lhs, вы можете изменить int rhs=va_arg(vl,int); на T rhs=va_arg(vl,T);

Вы также можете сделать это элегантно, используя вариативные шаблоны в С++ 11:

template<typename T, typename T2>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template<typename T, typename T2, typename... Args>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2, Args... args)
{
    return _v1 == _v2 || one_equal(_v1, args...);
}

...

if (one_equal(some_complicated_expression, v1, v2, v3, v4))
{

}

Хорошо, последнее решение хак-иша. Он работает, но делает реализатора этой функции много повторяющейся работы.

template <typename T1, typename T2>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template <typename T1, typename T2, typename T3>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3)
{
    return _v1 == _v3 || match_one(_v1, _v2);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4)
{
    return _v1 == _v4 || match_one(_v1, _v2, _v3);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4, typename T5>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4, T5 _v5)
{
    return _v1 == _v5 || match_one(_v1, _v2, _v3, _v4);
}

Ответ 7

Если не переключиться, может быть, что-то вроде этого, я не использовал его, но может быть черновик чего-то работающего?

template <class ReturnType>
bool average(ReturnType expression, int count, ...)
{
  va_list ap;
  va_start(ap, count); //Requires the last fixed parameter (to get the address)
  for(int j=0; j<count; j++)
    if(expression==va_arg(ap, ReturnType))
      return true;
    return false
  va_end(ap);
}

Ответ 8

С++ 11:

template<typename T1, typename T2>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& candidate) {
   return std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(candidate);
}

template<typename T1, typename T2, typename ...T>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& firstCandidate, T&&...otherCandidates) {
   return (std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(firstCandidate))
     || equalsOneOf (std::forward<T1> (value), std::forward<T>(otherCandidates)...);
}

if (equalsOneOf (complexExpression, A, D, E)) { ... }

С++ 03:

template<typename T, typename C>
bool equalsOneOf (const T& value, const C& c) { return value == c; }

template<typename T, typename C1, typename C2>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2) {
    return (value == c2) || equalsOneOf (value, c1);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3) {
    return (value == c3) || equalsOneOf (value, c1, c2);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4) {
    return (value == c4) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4, typename C5>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4, const C5& c5) {
    return (value == c5) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3, c4);
}

// and so on, as many as you need