Я работаю над подклассом FrameLayout, который должен вращать все его дети на 90 градусов. Я делаю это, чтобы преодолеть ограниченное по ландшафту ограничение камеры, присутствующее в Android 2.1 и ниже, благодаря тому, что активность была в ландшафте, но наложение наложения этой камеры на эту овальную рамную рамку, чтобы она выглядела так, как будто это был портрет (это то, как Layar делает это). Для этого я адаптирую код Джеффа Шарки для поворота представлений. Моя проблема в том, что я могу повернуть Framelayout, но я не могу изменить его размер в соответствии с новыми измерениями. Так что на моем g1, вместо просмотра 320x480 портрет над видом камеры 480x320 в пейзаже, я получаю окно размером 320x320 посередине, показывающее мой портретный вид с отбитыми сторонами.
Вот мой код:
public class RotateLayout extends FrameLayout {
private Matrix mForward = new Matrix();
private Matrix mReverse = new Matrix();
private float[] mTemp = new float[2];
public RotateLayout(Context context) {
super(context);
}
public RotateLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/* (non-Javadoc)
* @see android.widget.FrameLayout#onMeasure(int, int)
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//This didn't work:
//super.onMeasure(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);
}
/* (non-Javadoc)
* @see android.widget.FrameLayout#onSizeChanged(int, int, int, int)
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.rotate(270, getWidth()/2, getHeight()/2);
//This code will stretch the canvas to accommodate the new screen size. This is not what I want.
//float scaleX=(float)getHeight()/getWidth();
//float scaleY=(float)getWidth()/getHeight();
//canvas.scale(scaleX, scaleY, getWidth()/2, getHeight()/2);
mForward = canvas.getMatrix();
mForward.invert(mReverse);
canvas.save();
canvas.setMatrix(mForward); //This is the matrix we need to use for proper positioning of touch events
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
final float[] temp = mTemp;
temp[0] = event.getX();
temp[1] = event.getY();
mReverse.mapPoints(temp);
event.setLocation(temp[0], temp[1]);
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
Я попытался переопределить OnMeasure
, чтобы переключить размеры X и Y представления, но не смог заставить это работать.
Любая помощь, которую вы можете предоставить, очень ценится.