Я пишу игровой движок, и мне интересно, какой формат 3D-модели следует использовать/загрузить/экспортировать? Obj кажется универсальным и легким, но он также кажется ненадежным в том, что большинство моделей там содержат ошибки и не хранят нигде почти так же, как другие форматы.
Кажется, что форматы специально предназначены для игр, таких как MD2/3/5, но я не уверен, я использую wings3d, если я моделирую, и я не знаю, какие другие детали помимо чисто загрузки, что мне нужно, и поддержка из формата Id должен реализовать, например, мне нужно будет реализовать IK? и могу ли я использовать сценарий на единицу анимации, а не обратную кинематику и фальсификацию костей?