Я пытаюсь реализовать некоторый исходный код, который я нашел онлайн, чтобы создать карту высот с использованием Perlin Noise. Мне удалось получить карту высот, используя функцию noise3, а третья координата - случайное "семя", чтобы допускать случайные карты высот.
Моя проблема в том, что созданный ландшафт довольно скучный, мне нужны горы, и я получаю скользящие луга. Я прочитал про Perlin Noise (в основном здесь). Из-за исходного кода, который я нашел, очевидно, не был написан с учетом удобочитаемости и моего слабого понимания концепции Perlin Noise в целом, я не могу понять, что мне нужно изменить в коде (амплитуда и частота?) До создать более резкий ландшафт.
Еще одна информация о создании карт высот с использованием Perlin Noise, Perlin Noise вообще или даже еще более расшифрованного кода также будет приветствоваться.
EDIT: я понимаю (вид), как работает Perlin Noise, например: по амплитуде и частоте, мне просто интересно, какие переменные для изменения в коде, который я связал выше, используются для этих двух аспектов.