Я читал:
http://alfonse.bitbucket.io/oldtut/Basics/Tut01%20Dissecting%20Display.html
Я не совсем уверен, что делает эта функция.
Я думаю, что это позволяет использовать данный VBO, но я не уверен.
Я думал, что это то, что сделал glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
.