У меня есть Googled для него, но нет готовых скриптов - в отличие от того же эффекта на Flash. Я проверил алгоритм на Объясненный водный эффект, а также протестировал реализацию Perlin Noise, который обеспечивает хорошее моделирование конца волн на плоской поверхности. Я ищу ту же реализацию, что и в нескольких Flash Effects, на основе действий mouseover/hover. Это нацелено на интерактивную библиотеку для пола, и мне было бы полезно уйти от Flash по этому поводу, в частности, чтобы избежать такой простой обратной обработки кода - и да, я знаю, что он может просто использовать какой-то готовый код флэш-памяти, но я будет использовать это только как последнее средство.
Кто-нибудь видел подходящую реализацию этого эффекта для Pygame (используя OpenGL или нет)?
EDIT: Может ли кто-нибудь обеспечить подходящую реализацию этого эффекта с помощью OpenCV/OpenGL и Pygame?
Виной здесь является (код) интерфейс, чтобы передать список значений, которые будут отправляться из внешнего интерпретатора (трекер - не TUIO, хотя) через Python. Я пробовал в течение нескольких дней, но Pygame не может генерировать ничего так же быстро, как чистый код C/С++ (как используется для шейдеров в OpenGL), и мои знания C/С++ равны нулю. Таким образом, цель состоит, по крайней мере, в том, что это происходит из кода Python.
Хороший пример, отличный от эффекта Flash, но который все еще хорош, Моделирование воды с использованием Java-апплета.
(у bounty есть ответы, у которых недостаточно деталей, поскольку это было самым близким к "OP неспособно создать код, который он хочет, поскольку ему не хватает фундаментальных навыков, и этот ответ, вероятно, будет полезен нескольким людям" ).