Подтвердить что ты не робот

Причинение OutOfMemoryError в анимации Frame by Frame в Android

У меня есть много изображений в качестве кадров в папке ресурсов/переносимых (скажем, около 200). И используя эти изображения, я хочу запустить анимацию. Самая длинная анимация - 80 кадров. Я успешно могу запустить анимацию по щелчку кнопок для некоторых, но для некоторой анимации она дает мне OutOfMemoryError, говорящую, что VM не может предоставить такую ​​память. Это из бюджета VM. Я считаю, что размер всех изображений составляет около 10 МБ. Размер каждого изображения составляет 320x480 пикселей.

Я пытаюсь выполнить поиск в googling и обнаружил, что мне нужно явно вызвать сборщик мусора, используя метод System.gc(). Я сделал это, но все же я получаю некоторую ошибку времени в памяти. Может кто-нибудь, пожалуйста, любезно помогите мне в этом.

Код: -

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.xxx);
img.setBackgroundResource(R.anim.angry_tail_animation);
AnimationDrawable mailAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(this.getApplicationContext(), R.raw.angry);
    if(mailAnimation.isRunning()) {
    mailAnimation.stop();
    mailAnimation.start();
        if (player.isPlaying()) {
        player.stop();
        player.start();
    }
    else {
        player.start();
    }
}
else {
    mailAnimation.start();
        if (player.isPlaying()) {
        player.stop();
        player.start();
    }
    else {
        player.start();
    }
}

Это код, который я написал нажатием кнопки.....

Файл ресурсов внутри res/drawable/anim

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true" >

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0000" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0001" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0002" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0003" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0004" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0005" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0006" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0007" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0008" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0009" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0010" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0011" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0012" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0013" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0014" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0015" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0016" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0017" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0018" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0019" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0020" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0021" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0022" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0023" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0024" android:duration="50"/>

<item android:drawable="@drawable/cat_angry0025" android:duration="50"/>

</animation-list>

** Вышеупомянутый файл ресурсов используется в setBackgroundResource, так же, как у меня есть еще 10 файлов для другой анимации. **

Журнал ошибок

01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399): FATAL EXCEPTION: main
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399): java.lang.IllegalStateException: Could not execute method of the activity
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.view.View$1.onClick(View.java:2144)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.view.View.performClick(View.java:2485)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.view.View$PerformClick.run(View.java:9080)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399): Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.view.View$1.onClick(View.java:2139)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  ... 11 more
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:460)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1709)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.drawable.AnimationDrawable.inflate(AnimationDrawable.java:267)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXmlInner(Drawable.java:787)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.graphics.drawable.Drawable.createFromXml(Drawable.java:728)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1694)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:7533)
01-16 22:23:41.594: E/AndroidRuntime(399):  at talking.cat.CatActivity.middleButtonClicked(CatActivity.java:83)

Точно так же у меня разные кнопки для разных анимаций... Благодаря

4b9b3361

Ответ 1

Я предполагаю, что ваши изображения фрейма анимации сжаты (PNG или JPG). Сжатый размер не полезен для расчета того, сколько памяти требуется для их отображения. Для этого вам нужно подумать о несжатом размере. Это будет число пикселей (320x480), умноженное на количество байтов на пиксель, что обычно составляет 4 (32 бита). Для ваших изображений каждый из них будет 614 400 байтов. Для предоставленного вами примера анимации с 26 кадрами, для хранения необработанных растровых данных для всех фреймов потребуется 15 974 400 байт, не считая служебных данных объекта.

Рассматривая исходный код для AnimationDrawable, он, как представляется, загружает все фреймы в память сразу, что в основном необходимо сделать для хорошей производительности.

Если вы можете выделить это много памяти или нет, это зависит от системы. Я бы по крайней мере рекомендовал попробовать это на реальном устройстве вместо эмулятора. Вы также можете попробовать настроить доступный объем оперативной памяти эмулятора, но это только гадание.

Есть способы использовать BitmapFactory.inPreferredConfig для загрузки растровых изображений в более экономичном формате, таком как RGB 565 (а не ARGB 8888). Это позволит сэкономить некоторое пространство, но этого может быть недостаточно.

Если вы не можете выделить столько памяти сразу, вам придется рассмотреть другие варианты. Большинство высокопроизводительных графических приложений (например, игр) рисуют свою графику из сочетаний меньшей графики (спрайтов) или двухмерных или трехмерных примитивов (прямоугольников, треугольников). Рисование полноэкранного растрового изображения для каждого кадра фактически совпадает с рендерингом видео; не обязательно наиболее эффективные.

Изменяется ли весь контент вашей анимации с каждым фреймом? Другая оптимизация может состоять в том, чтобы анимировать только ту часть, которая на самом деле изменяется, и нарезать ваши растровые изображения, чтобы учесть это.

Подводя итог, вы должны найти способ рисовать свою анимацию, используя меньше памяти. Существует много вариантов, но многое зависит от того, как должна выглядеть ваша анимация.

Ответ 2

У меня была та же проблема. Android загружает все чертежи сразу, поэтому анимация со многими кадрами вызывает эту ошибку.

В итоге я создал свою собственную анимацию простой последовательности:

public class AnimationsContainer {
    public int FPS = 30;  // animation FPS

    // single instance procedures
    private static AnimationsContainer mInstance;

    private AnimationsContainer() {
    };

    public static AnimationsContainer getInstance() {
        if (mInstance == null)
            mInstance = new AnimationsContainer();
        return mInstance;
    }

    // animation progress dialog frames
    private int[] mProgressAnimFrames = { R.drawable.logo_30001, R.drawable.logo_30002, R.drawable.logo_30003 };

    // animation splash screen frames
    private int[] mSplashAnimFrames = { R.drawable.logo_ding200480001, R.drawable.logo_ding200480002 };


    /**
     * @param imageView 
     * @return progress dialog animation
     */
    public FramesSequenceAnimation createProgressDialogAnim(ImageView imageView) {
        return new FramesSequenceAnimation(imageView, mProgressAnimFrames);
    }

    /**
     * @param imageView
     * @return splash screen animation
     */
    public FramesSequenceAnimation createSplashAnim(ImageView imageView) {
        return new FramesSequenceAnimation(imageView, mSplashAnimFrames);
    }

    /**
     * AnimationPlayer. Plays animation frames sequence in loop
     */
public class FramesSequenceAnimation {
    private int[] mFrames; // animation frames
    private int mIndex; // current frame
    private boolean mShouldRun; // true if the animation should continue running. Used to stop the animation
    private boolean mIsRunning; // true if the animation currently running. prevents starting the animation twice
    private SoftReference<ImageView> mSoftReferenceImageView; // Used to prevent holding ImageView when it should be dead.
    private Handler mHandler;
    private int mDelayMillis;
    private OnAnimationStoppedListener mOnAnimationStoppedListener;

    private Bitmap mBitmap = null;
    private BitmapFactory.Options mBitmapOptions;

    public FramesSequenceAnimation(ImageView imageView, int[] frames, int fps) {
        mHandler = new Handler();
        mFrames = frames;
        mIndex = -1;
        mSoftReferenceImageView = new SoftReference<ImageView>(imageView);
        mShouldRun = false;
        mIsRunning = false;
        mDelayMillis = 1000 / fps;

        imageView.setImageResource(mFrames[0]);

        // use in place bitmap to save GC work (when animation images are the same size & type)
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
            Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
            int width = bmp.getWidth();
            int height = bmp.getHeight();
            Bitmap.Config config = bmp.getConfig();
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
            mBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
            // setup bitmap reuse options. 
            mBitmapOptions.inBitmap = mBitmap;
            mBitmapOptions.inMutable = true;
            mBitmapOptions.inSampleSize = 1;
        }
    }

    private int getNext() {
        mIndex++;
        if (mIndex >= mFrames.length)
            mIndex = 0;
        return mFrames[mIndex];
    }

    /**
     * Starts the animation
     */
    public synchronized void start() {
        mShouldRun = true;
        if (mIsRunning)
            return;

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ImageView imageView = mSoftReferenceImageView.get();
                if (!mShouldRun || imageView == null) {
                    mIsRunning = false;
                    if (mOnAnimationStoppedListener != null) {
                        mOnAnimationStoppedListener.AnimationStopped();
                    }
                    return;
                }

                mIsRunning = true;
                mHandler.postDelayed(this, mDelayMillis);

                if (imageView.isShown()) {
                    int imageRes = getNext();
                    if (mBitmap != null) { // so Build.VERSION.SDK_INT >= 11
                        Bitmap bitmap = null;
                        try {
                            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(imageView.getResources(), imageRes, mBitmapOptions);
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (bitmap != null) {
                            imageView.setImageBitmap(bitmap);
                        } else {
                            imageView.setImageResource(imageRes);
                            mBitmap.recycle();
                            mBitmap = null;
                        }
                    } else {
                        imageView.setImageResource(imageRes);
                    }
                }

            }
        };

        mHandler.post(runnable);
    }

        /**
         * Stops the animation
         */
        public synchronized void stop() {
            mShouldRun = false;
        }
    }
}

Использование:

FramesSequenceAnimation anim = AnimationsContainer.getInstance().createSplashAnim(mSplashImageView);
anim.start();
  • Не забудьте остановить его...

Ответ 3

Я потратил много времени на это и имею два разных решения, оба хороших.

Во-первых, проблема: 1) Android загружает все изображения в ОЗУ, в несжатом формате Bitmap. 2) Android использует масштабирование ресурсов, поэтому на телефоне с дисплеем xxxhdpi (например, LG G3) каждый кадр занимает TON пространства, поэтому вы быстро исчерпали ОЗУ.

Решение № 1

1) Обходит масштабирование ресурсов Android. 2) Сохраняет байты всех файлов в памяти (они небольшие, особенно для JPEG). 3) Генерирует растровые изображения по кадру, поэтому практически невозможно вывести из памяти ОЗУ.

Недостатки: он спамает ваши журналы, поскольку Android выделяет память для новых растровых изображений и перерабатывает старые. Он также работает на старых устройствах (Galaxy S1), но отлично работает на текущих бюджетных телефонах (читайте: $10 Alcatel C1 я взял в BestBuy). Второе решение ниже работает лучше на более старых устройствах, но в некоторых случаях все еще может закончиться ОЗУ.

public class MyAnimationDrawable {
public static class MyFrame {
    byte[] bytes;
    int duration;
    Drawable drawable;
    boolean isReady = false;
}


public interface OnDrawableLoadedListener {
    public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames);
}

public static void loadRaw(final int resourceId, final Context context, final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
    loadFromXml(resourceId, context, onDrawableLoadedListener);
}

private static void loadFromXml(final int resourceId, final Context context, final OnDrawableLoadedListener onDrawableLoadedListener) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            final ArrayList<MyFrame> myFrames = new ArrayList<>();

            XmlResourceParser parser = context.getResources().getXml(resourceId);

            try {
                int eventType = parser.getEventType();
                while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
                    if (eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) {

                    } else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

                        if (parser.getName().equals("item")) {
                            byte[] bytes = null;
                            int duration = 1000;

                            for (int i=0; i<parser.getAttributeCount(); i++) {
                                if (parser.getAttributeName(i).equals("drawable")) {
                                    int resId = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(i).substring(1));
                                    bytes = IOUtils.toByteArray(context.getResources().openRawResource(resId));
                                }
                                else if (parser.getAttributeName(i).equals("duration")) {
                                    duration = parser.getAttributeIntValue(i, 1000);
                                }
                            }

                            MyFrame myFrame = new MyFrame();
                            myFrame.bytes = bytes;
                            myFrame.duration = duration;
                            myFrames.add(myFrame);
                        }

                    } else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {

                    } else if (eventType == XmlPullParser.TEXT) {

                    }

                    eventType = parser.next();
                }
            }
            catch (IOException | XmlPullParserException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // Run on UI Thread
            new Handler(context.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (onDrawableLoadedListener != null) {
                        onDrawableLoadedListener.onDrawableLoaded(myFrames);
                    }
                }
            });
        }
    }).run();
}

public static void animateRawManually(int resourceId, final ImageView imageView, final Runnable onStart, final Runnable onComplete) {
    loadRaw(resourceId, imageView.getContext(), new OnDrawableLoadedListener() {
        @Override
        public void onDrawableLoaded(List<MyFrame> myFrames) {
            if (onStart != null) {
                onStart.run();
            }

            animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete);
        }
    });
}

public static void animateRawManually(List<MyFrame> myFrames, ImageView imageView, Runnable onComplete) {
    animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete, 0);
}

private static void animateRawManually(final List<MyFrame> myFrames, final ImageView imageView, final Runnable onComplete, final int frameNumber) {
    final MyFrame thisFrame = myFrames.get(frameNumber);

    if (frameNumber == 0) {
        thisFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView.getContext().getResources(), BitmapFactory.decodeByteArray(thisFrame.bytes, 0, thisFrame.bytes.length));
    }
    else {
        MyFrame previousFrame = myFrames.get(frameNumber - 1);
        ((BitmapDrawable) previousFrame.drawable).getBitmap().recycle();
        previousFrame.drawable = null;
        previousFrame.isReady = false;
    }

    imageView.setImageDrawable(thisFrame.drawable);
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // Make sure ImageView hasn't been changed to a different Image in this time
            if (imageView.getDrawable() == thisFrame.drawable) {
                if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
                    MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber+1);

                    if (nextFrame.isReady) {
                        // Animate next frame
                        animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete, frameNumber + 1);
                    }
                    else {
                        nextFrame.isReady = true;
                    }
                }
                else {
                    if (onComplete != null) {
                        onComplete.run();
                    }
                }
            }
        }
    }, thisFrame.duration);

    // Load next frame
    if (frameNumber + 1 < myFrames.size()) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                MyFrame nextFrame = myFrames.get(frameNumber+1);
                nextFrame.drawable = new BitmapDrawable(imageView.getContext().getResources(), BitmapFactory.decodeByteArray(nextFrame.bytes, 0, nextFrame.bytes.length));
                if (nextFrame.isReady) {
                    // Animate next frame
                    animateRawManually(myFrames, imageView, onComplete, frameNumber + 1);
                }
                else {
                    nextFrame.isReady = true;
                }

            }
        }).run();
    }
}
}

** Решение № 2 **

Он загружает XML-ресурс, анализирует его и загружает исходные ресурсы, тем самым минуя масштабирование ресурсов Android (которое отвечает за большинство OutOfMemoryExceptions) и создает AnimationDrawable.

Преимущества: лучше работает на более старых устройствах (например, Galaxy S1)

Недостатки: все еще может закончиться ОЗУ, поскольку он содержит все несжатые растровые изображения в памяти (но они меньше, потому что они не масштабируются так, как Android обычно масштабирует изображения)

public static void animateManuallyFromRawResource(int animationDrawableResourceId, ImageView imageView, Runnable onStart, Runnable onComplete) {
    AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();

    XmlResourceParser parser = imageView.getContext().getResources().getXml(animationDrawableResourceId);

    try {
        int eventType = parser.getEventType();
        while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
            if (eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) {

            } else if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

                if (parser.getName().equals("item")) {
                    Drawable drawable = null;
                    int duration = 1000;

                    for (int i=0; i<parser.getAttributeCount(); i++) {
                        if (parser.getAttributeName(i).equals("drawable")) {
                            int resId = Integer.parseInt(parser.getAttributeValue(i).substring(1));
                            byte[] bytes = IoUtils.readBytes(imageView.getContext().getResources().openRawResource(resId));
                            drawable = new BitmapDrawable(imageView.getContext().getResources(), BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length));
                        }
                        else if (parser.getAttributeName(i).equals("duration")) {
                            duration = parser.getAttributeIntValue(i, 66);
                        }
                    }

                    animationDrawable.addFrame(drawable, duration);
                }

            } else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {

            } else if (eventType == XmlPullParser.TEXT) {

            }

            eventType = parser.next();
        }
    }
    catch (IOException | XmlPullParserException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    if (onStart != null) {
        onStart.run();
    }
    animateDrawableManually(animationDrawable, imageView, onComplete, 0);
}

private static void animateDrawableManually(final AnimationDrawable animationDrawable, final ImageView imageView, final Runnable onComplete, final int frameNumber) {
    final Drawable frame = animationDrawable.getFrame(frameNumber);
    imageView.setImageDrawable(frame);
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // Make sure ImageView hasn't been changed to a different Image in this time
            if (imageView.getDrawable() == frame) {
                if (frameNumber + 1 < animationDrawable.getNumberOfFrames()) {
                    // Animate next frame
                    animateDrawableManually(animationDrawable, imageView, onComplete, frameNumber + 1);
                }
                else {
                    // Animation complete
                    if (onComplete != null) {
                        onComplete.run();
                    }
                }
            }
        }
    }, animationDrawable.getDuration(frameNumber));
}

Если у вас по-прежнему возникают проблемы с памятью, используйте меньшие изображения... или сохраните имя ресурса + продолжительность и сгенерируйте байтовый массив + Drawable для каждого фрейма. Это почти наверняка вызовет слишком много измельчения между кадрами, но использует почти нулевую ОЗУ.

Ответ 4

Я создал класс анимации, который отображает фреймы на основе переданных ресурсов drawables и продолжительности кадров.

 protected class SceneAnimation{
    private ImageView mImageView;
    private int[] mFrameRess;
    private int[] mDurations;
    private int mDuration;

    private int mLastFrameNo;
    private long mBreakDelay;

 public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int[] pDurations){
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDurations = pDurations;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;

        mImageView.setImageResource(mFrameRess[0]);
        play(1);
    }

    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration){
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;

        mImageView.setImageResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }

    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration, long pBreakDelay){            
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mBreakDelay = pBreakDelay;

        mImageView.setImageResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }


    private void play(final int pFrameNo){
        mImageView.postDelayed(new Runnable(){
            public void run() {
                mImageView.setImageResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                if(pFrameNo == mLastFrameNo)
                    play(0);
                else
                    play(pFrameNo + 1);
            }
        }, mDurations[pFrameNo]);
    }


    private void playConstant(final int pFrameNo){
        mImageView.postDelayed(new Runnable(){
            public void run() {                    
                mImageView.setImageResource(mFrameRess[pFrameNo]);

                if(pFrameNo == mLastFrameNo)
                    playConstant(0);
                else
                    playConstant(pFrameNo + 1);
            }
        }, pFrameNo==mLastFrameNo && mBreakDelay>0 ? mBreakDelay : mDuration);
    }        
};

Он используется следующим образом:

 private ImageView mTapScreenTextAnimImgView;    
private final int[] mTapScreenTextAnimRes = {R.drawable.tap0001_b, R.drawable.tap0002_b, R.drawable.tap0003_b, 
        R.drawable.tap0004_b, R.drawable.tap0005_b, R.drawable.tap0006_b, R.drawable.tap0005_b, R.drawable.tap0004_b,
        R.drawable.tap0003_b, R.drawable.tap0002_b, R.drawable.tap0001_b};
private final int mTapScreenTextAnimDuration = 100;
private final int mTapScreenTextAnimBreak = 500;

и в onCreate:

 mTapScreenTextAnimImgView = (ImageView) findViewById(R.id.scene1AnimBottom);
    new SceneAnimation(mTapScreenTextAnimImgView, mTapScreenTextAnimRes, mTapScreenTextAnimDuration, mTapScreenTextAnimBreak);

Ответ 5

У меня была эта проблема и она была решена, выполнив следующие два действия:

  • Сократите разрешение изображений анимации пополам... 1/4 размер в несжатых байтах.
  • Поместите изображения в папку drawable-nodpi, чтобы они не расширялись для Android.

Моя анимация все еще не загружалась на некоторых телефонах после выполнения шага 1. Шаг 2 заставил его работать на этих телефонах.

Надеюсь, это немного сэкономит время.

EDIT: я по-прежнему испытывал сбои после перехода к Activity, который воспроизводит AnimationDrawable, но теперь у меня есть работа. Вот дополнительные вещи, которые я сделал:

  1. Не используйте список анимации в xml. Вместо этого создайте AnimationDrawable каждый раз, когда вам нужно его использовать. В противном случае, в следующий раз, когда вы загрузите анимацию, извлекаемую из ресурса, она все равно будет пытаться использовать растровые изображения, которые вы в конечном итоге перерабатываете.
  2. Перезагрузите растровые изображения в AnimationDrawable, когда вы закончите использовать его. Это волшебство, которое освобождает память.
  3. Используйте монитор устройств Android для контроля выделенных байтов в вашей куче.

Вот код, который я использую для создания AnimationDrawable:

    protected AnimationDrawable CreateLoadingAnimationDrawable()
    {
        AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable ();
        animation.OneShot = false;
        for (int i = 0; i < kNumberOfFrames; ++i) {
            int index = (i * 2) + 1;
            string stringIndex = index.ToString ("00");
            string bitmapStringId = kBaseAnimationName + stringIndex;
            int resID = this.Resources.GetIdentifier (bitmapStringId, "drawable", this.PackageName);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.DecodeResource (this.Resources, resID);
            BitmapDrawable frame = new BitmapDrawable (bitmap);
            //Drawable frame = Resources.GetDrawable (resID);
            animation.AddFrame (frame, 111);
        }
        return animation;
    }

И код для освобождения растровых изображений, когда вы закончите использовать их. Вы можете сделать это в OnPause или OnDestroy. _loadingAnimation - мой AnimationDrawable, созданный выше. Я хотел бы знать, что делает SetCallback() для вас в этом случае. Я просто скопировал это из где-то еще на SO.

        if (_loadingAnimation != null) {
            _loadingAnimation.Stop ();
            _loadingImageView.SetBackgroundResource (Resource.Drawable.loading_anim_full7001);
            for (int i = 0; i < _loadingAnimation.NumberOfFrames; ++i) {
                BitmapDrawable frame = _loadingAnimation.GetFrame (i) as BitmapDrawable;
                if (frame != null) {
                    Android.Graphics.Bitmap bitmap = frame.Bitmap;
                    bitmap.Recycle ();
                    frame.SetCallback(null);
                }
            }
            _loadingAnimation.SetCallback(null);
            _loadingAnimation = null;
        }

Тед

Ответ 6

Подобно другим ответам, используя rxjava:

public final class RxSequenceAnimation {
    private static final int[] PNG_RESOURCES = new int[]{
            R.drawable.sequence_frame_00,
            R.drawable.sequence_frame_01,
            R.drawable.sequence_frame_02
    };
    private static final String TAG = "rx-seq-anim";
    private final Resources mResource;
    private final ImageView mImageView;
    private final byte[][] RAW_PNG_DATA = new byte[PNG_RESOURCES.length][];
    private final byte[] buff = new byte[1024];
    private Subscription sub;

    public RxSequenceAnimation(Resources resources, ImageView imageView) {
        mResource = resources;
        mImageView = imageView;
    }

    public void start() {
        sub = Observable
                .interval(16, TimeUnit.MILLISECONDS)
                .map(new Func1<Long, Bitmap>() {
                    @Override
                    public Bitmap call(Long l) {
                        int i = (int) (l % PNG_RESOURCES.length);
                        if (RAW_PNG_DATA[i] == null) {
                            // read raw png data (compressed) if not read already into RAM
                            try {
                                RAW_PNG_DATA[i] = read(PNG_RESOURCES[i]);
                            } catch (IOException e) {
                                Log.e(TAG, "IOException " + String.valueOf(e));
                            }
                            Log.d(TAG, "decoded " + i + " size " + RAW_PNG_DATA[i].length);
                        }
                        // decode directly from RAM - only one full blown bitmap is in RAM at a time
                        return BitmapFactory.decodeByteArray(RAW_PNG_DATA[i], 0, RAW_PNG_DATA[i].length);
                    }
                })
                .subscribeOn(Schedulers.newThread())
                .onBackpressureDrop()
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .doOnNext(new Action1<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void call(Bitmap b) {
                        mImageView.setImageBitmap(b);
                    }
                })
                .subscribe(LogErrorSubscriber.newInstance(TAG));
    }

    public void stop() {
        if (sub != null) {
            sub.unsubscribe();
        }
    }

    private byte[] read(int resId) throws IOException {
        return streamToByteArray(inputStream(resId));
    }

    private InputStream inputStream(int id) {
        return mResource.openRawResource(id);
    }

    private byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws IOException {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        int i;
        while ((i = is.read(buff, 0, buff.length)) > 0) {
            baos.write(buff, 0, i);
        }
        byte[] bytes = baos.toByteArray();
        is.close();
        return bytes;
    }
}

Ответ 7

Я портировал решение для Xamarin Android и сделал некоторые улучшения.

Он хорошо работает с изменениями ориентации и особенно с изображениями шириной и высотой около 300 (чем больше изображение, тем больше времени требуется для загрузки изображения, тем больше мерцание).

using Android.Content;
using Android.Graphics;
using Android.OS;
using Android.Widget;
using System;

namespace ...Droid.Util
{
    public class FramesSequenceAnimation
    {
        private int[] animationFrames;
        private int currentFrame;
        private bool shouldRun;   // true if the animation should continue running. Used to stop the animation
        private bool isRunning;   // true if the animation currently running. prevents starting the animation twice
        private ImageView imageview;
        private Handler handler;
        private int delayMillis;
        private bool oneShot = false;
        private FramesSequenceAnimationListener onAnimationStoppedListener;
        private Bitmap bitmap = null;
        private BitmapFactory.Options bitmapOptions;
        private Action action;

        private static object Lock = new object();

        public interface FramesSequenceAnimationListener
        {
            void AnimationStopped();
        }

        public void SetFramesSequenceAnimationListener(FramesSequenceAnimationListener onAnimationStoppedListener)
        {
            this.onAnimationStoppedListener = onAnimationStoppedListener;
        }

        public int GetCurrentFrame()
        {
            return currentFrame;
        }

        public void SetCurrentFrame(int currentFrame)
        {
            this.currentFrame = currentFrame;
        }

        public FramesSequenceAnimation(FramesSequenceAnimationListener onAnimationStoppedListener, ImageView imageview, int[] animationFrames, int fps)
        {
            this.onAnimationStoppedListener = onAnimationStoppedListener;
            this.imageview = imageview;
            this.animationFrames = animationFrames;

            delayMillis = 1000 / fps;

            currentFrame = -1;
            shouldRun = false;
            isRunning = false;
            handler = new Handler();
            imageview.SetImageResource(this.animationFrames[0]);

            //// use in place bitmap to save GC work (when animation images are the same size & type)
            //if (Build.VERSION.SdkInt >= BuildVersionCodes.Honeycomb)
            //{
            //    Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)imageview.Drawable).Bitmap;
            //    int width = bmp.Width;
            //    int height = bmp.Height;
            //    Bitmap.Config config = bmp.GetConfig();
            //    bitmap = Bitmap.CreateBitmap(width, height, config);
            //    bitmapOptions = new BitmapFactory.Options(); // setup bitmap reuse options
            //    bitmapOptions.InBitmap = bitmap; // reuse this bitmap when loading content
            //    bitmapOptions.InMutable = true;
            //    bitmapOptions.InSampleSize = 1;
            //}

            bitmapOptions = newOptions();
            bitmap = decode(bitmapOptions, getNext());
            bitmapOptions.InBitmap = bitmap;
        }

        private BitmapFactory.Options newOptions()
        {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.InSampleSize = 1;
            options.InMutable = true;
            options.InJustDecodeBounds = true;
            options.InPurgeable = true;
            options.InInputShareable = true;
            options.InPreferredConfig = Bitmap.Config.Rgb565;
            return options;
        }

        private Bitmap decode(BitmapFactory.Options options, int imageRes)
        {
            return BitmapFactory.DecodeResource(imageview.Resources, imageRes, bitmapOptions);
        }

        public void SetOneShot(bool oneShot)
        {
            this.oneShot = oneShot;
        }

        private int getNext()
        {
            currentFrame++;
            if (currentFrame >= animationFrames.Length)
            {
                if (oneShot)
                {
                    shouldRun = false;
                    currentFrame = animationFrames.Length - 1;
                }
                else
                {
                    currentFrame = 0;
                }
            }
            return animationFrames[currentFrame];
        }

        public void stop()
        {
            lock (Lock)
            {
                shouldRun = false;
            }
        }

        public void start()
        {
            lock (Lock)
            {
                shouldRun = true;

                if (isRunning)
                {
                    return;
                }

                Action tempAction = new Action(delegate
                {
                    if (!shouldRun || imageview == null)
                    {
                        isRunning = false;
                        if (onAnimationStoppedListener != null)
                        {
                            onAnimationStoppedListener.AnimationStopped();
                            onAnimationStoppedListener = null;
                            handler.RemoveCallbacks(action);
                        }
                        return;
                    }

                    isRunning = true;

                    handler.PostDelayed(action, delayMillis);

                    if (imageview.IsShown)
                    {
                        int imageRes = getNext();
                        if (bitmap != null)
                        {
                            if (Build.VERSION.SdkInt >= BuildVersionCodes.Honeycomb)
                            {
                                if (bitmap != null && !bitmap.IsRecycled)
                                {
                                    bitmap.Recycle();
                                    bitmap = null;
                                }
                            }

                            try
                            {
                                bitmap = BitmapFactory.DecodeResource(imageview.Resources, imageRes, bitmapOptions);
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                bitmap.Recycle();
                                bitmap = null;
                                Console.WriteLine("Exception: " + e.StackTrace);
                            }

                            if (bitmap != null)
                            {
                                imageview.SetImageBitmap(bitmap);
                            }
                            else
                            {
                                imageview.SetImageResource(imageRes);
                                bitmap.Recycle();
                                bitmap = null;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            imageview.SetImageResource(imageRes);
                        }
                    }
                });

                action = tempAction;

                handler.Post(action);
            }
        }
    }
}

Это мой класс заставки: (этот класс читает изображения из выпадающей папки с именем "splash_0001, splash_0002...". Поэтому не нужно указывать ресурсы изображения в массиве. Увеличьте количество кадров в второй (FPS) для ускорения анимации).

using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Widget;
using ...Droid.Base;
using ...Droid.Util;
using System;
using System.Collections.Generic;
using static ...Util.FramesSequenceAnimation;

namespace ...Droid.Activities
{
    [Activity(MainLauncher = true)]
    public class SplashActivity : BaseActivity, FramesSequenceAnimationListener
    {
        private FramesSequenceAnimation framesSequenceAnimation;

        private const string
            IMAGE_NAME_PREFIX = "splash_",
            KEY_CURRENT_FRAME = "key_current_frame";

        private int FPS = 50;

        private int numberOfImages;

        protected override OrientationEnum GetOrientation()
        {
            return OrientationEnum.ORIENTATION_CHECK_DEVICE_SIZE;
        }

        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            SetContentView(Resource.Layout.activity_splash);

            RelativeLayout background = FindViewById<RelativeLayout>(Resource.Id.splash_background);
            background.Click += Click;

            ImageView imageView = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.splash_imageview);
            imageView.Click += Click;

            numberOfImages = GetSplashImagesCount();

            framesSequenceAnimation = new FramesSequenceAnimation(this, imageView, GetImageResourcesIDs(), FPS);
            framesSequenceAnimation.SetOneShot(true);

            if (savedInstanceState != null)
            {
                int currentFrame = savedInstanceState.GetInt(KEY_CURRENT_FRAME) + 1;
                if (currentFrame < numberOfImages)
                {
                    framesSequenceAnimation.SetCurrentFrame(currentFrame);
                }
            }

            framesSequenceAnimation.start();
        }

        private int[] GetImageResourcesIDs()
        {
            List<int> list = new List<int>();

            for (int i = 1; i <= numberOfImages; i++)
            {
                var image_name = IMAGE_NAME_PREFIX + i.ToString().PadLeft(4, '0');
                int resID = Resources.GetIdentifier(image_name, "drawable", PackageName);
                list.Add(resID);
            }

            return list.ToArray();
        }

        private int GetSplashImagesCount()
        {
            // Count number of images in drawable folder
            int count = 0;
            var fields = typeof(Resource.Drawable).GetFields();
            foreach (var field in fields)
            {
                if (field.Name.StartsWith(IMAGE_NAME_PREFIX))
                {
                    count++;
                }
            }

            return count;
        }

        private void Click(object sender, EventArgs e)
        {
            framesSequenceAnimation.SetFramesSequenceAnimationListener(null);
            GoToLoginScreen();
        }

        private void GoToLoginScreen()
        {
            Finish();
            StartActivity(new Intent(this, typeof(LoginActivity)));
            OverridePendingTransition(0, Resource.Animation.abc_fade_out);
        }

        void FramesSequenceAnimationListener.AnimationStopped()
        {
            GoToLoginScreen();
        }

        protected override void OnSaveInstanceState(Bundle outState)
        {
            base.OnSaveInstanceState(outState);

            outState.PutInt(KEY_CURRENT_FRAME, framesSequenceAnimation.GetCurrentFrame());
        }
    }
}

Ответ 8

Это большая проблема с sdk, но его можно решить, используя потоки для одновременной загрузки растровых изображений вместо загрузки всего изображения в одно и то же время.

Ответ 9

Я решил проблему outOfMemoryError, жестоко сократив частоту кадров и уменьшив изображение в gimp. В зависимости от того, что вы делаете, вы, возможно, избегаете намного меньше fps, чем вы ожидали.

Ответ 10

Я решил эту проблему, поместив все изображения в массив и использую задержку после показа каждого из них. Массив источника изображений в res/string <!-- Array table for the pictures to show on the spinner--> <array name="spinner_list"> <item>@drawable/arrows_loop__00000_org</item> <item>@drawable/arrows_loop__00005_org</item> <item >@drawable/arrows_loop__00010_org</item> <item>@drawable/arrows_loop__00015_org</item> <item >@drawable/arrows_loop__00020_org</item> <item >@drawable/arrows_loop__00025_org</item> . . . </array> Я объявляю о spinner imageView частный статический ImageView imagespinner;

Затем в моем классе я называю это здесь:

      final TypedArray imgs = getResources().obtainTypedArray(R.array.spinner_list);
    runimage(imgs, imgs.length());

а затем на runimage Я делаю цикл с задержкой следующим образом:

        /* handle the spinner frame by frame */

public void runimage (конечный массив TypedArray, индекс int) {

  int size = array.length();

    if(index<size) {// show in sequence the images

    final int localindex= index;

        handler.postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                imagespinner.setImageResource(array.getResourceId(localindex, -1));// find the picture to show
                runimage(array,(localindex+1));// because use final arg need to do the increase inside
            }
        }, 55);

    }
    else // after show all images go ahead
    {
        textview2.setVisibility(View.VISIBLE);
        handler.postDelayed(myRunnablewait, 2000); // make some time to see text before go to ather fragment
    }

}

поэтому я запускаю все изображения с задержкой в ​​55 миллисекунд на изображении. После завершения выполните работу nex.

Ответ 11

Поскольку AnimationDrawable загружает все кадры в память одновременно, если у вас много кадров, см. Библиотеку FrameAnimation