Подтвердить что ты не робот

Как использовать значок шрифта Awesome в приложении Android?

Я хочу использовать Font Awesome значок в моем приложении для Android. У меня есть несколько TextView, чтобы установить эти значки. Я не хочу использовать PNG-изображение. Мой текст выглядит следующим образом: >

<TextView
    android:id="@+id/userLogin"
    android:text="Login Now"
    android:clickable="true"
    android:onClick="login"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

Нет, я хочу поместить значок перед текстом. Как это сделать?

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете следить за этим ответом.

Сначала загрузите fontawesome.ttf отсюда. И поместите файл в asset/fontawesome.ttf.

Затем FontAwesome класс FontAwesome который фактически представляет текстовое представление FontAwesome следующим образом.

public class FontAwesome extends TextView {


    public FontAwesome(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    public FontAwesome(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public FontAwesome(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {

    //Font name should not contain "/".
        Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(),
                "fontawesome.ttf");
        setTypeface(tf);
    }

}

теперь вы можете использовать класс Fontawesome по мере необходимости, а также следовать списку. чтобы получить иконку Unicode.

Итак, ваше текстовое представление будет таким.

<PACKAGE_NAME.Fontawesome
    android:id="@+id/userLogin"
    android:text="&#xf007;  Login Now"
    android:clickable="true"
    android:onClick="login"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

Ответ 2

Ниже приведены шаги, которые следует выполнить:

  • Сначала скачайте шрифт-awesome отсюда: http://fontawesome.io/
  • Создайте папку с файлами и добавьте в эту папку файл fontawesome-webfont.ttf.
  • Создайте вспомогательный класс по нижеприведенному коду:
public class FontManager {
    public static final String ROOT = "fonts/",
    FONTAWESOME = ROOT + "fontawesome-webfont.ttf";   
    public static Typeface getTypeface(Context context, String font) {
        return Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), font);
    }    
}

4. Теперь используйте шрифт, отличный от вашего текста, используя ниже код

Typeface iconFont = FontManager.getTypeface(getApplicationContext(), FontManager.FONTAWESOME);
tvIcon1 = (TextView) findViewById(R.id.tvIcon1);
tvIcon2 = (TextView) findViewById(R.id.tvIcon2);
tvIcon3 = (TextView) findViewById(R.id.tvIcon3);
tvIcon1.setTypeface(iconFont);
tvIcon2.setTypeface(iconFont);
tvIcon3.setTypeface(iconFont);

Вы можете получить полный исходный код в своем сообщении в блоге здесь.

Ответ 3

Вы можете использовать FontAwesome, просто объявить в String.xml

<resources>
    <string name="fa_icon_areachart">&#xf1fe;</string>
    <string name="fa_icon_piechart">&#xf200;</string>
    <string name="fa_icon_linechart">&#xf201;</string>
</resources>

Ответ 4

Вы также можете импортировать необработанные векторные изображения из шрифта Awesome и импортировать их как чертежи в свой проект с помощью создания нового векторного объекта в Android Studio:

Перейдите в папку, в которой вы установили Font Awesome

...../fontawesome-про-версия #/продвинутые опции-/сырой SVG

Здесь вы найдете 4 папки: бренды, светлые, обычные и прочные.

Все значки доступны как отдельные векторные изображения в этих 4 папках

Чтобы импортировать значок, перейдите к ресурсам, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Создать" → "Вектор". Откроется диалоговое окно. Выберите "Локальный файл" в качестве опции и выберите векторное изображение, которое вы хотите импортировать (путь). Название изображения будет вычеркнуто из файла изображения.

И тогда вы можете решить свою проблему простым использованием составного TextView, что-то вроде этого:

 <TextView
    android:drawableStart="@drawable/my_imported_fontawesome_login_icon"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Login Now"
    android:gravity="center_vertical"/>

Одним из преимуществ этого решения является то, что вам нужно импортировать нужные вам значки без накладных расходов на все или даже больше шрифтов, поскольку значки разделены на 4 шрифта.

Ответ 5

С помощью Typeface вы можете установить его напрямую с помощью кода

  mTypeFace = FontCache.get("font/GFont.ttf", getActivity());
  mButtonQkView.setTypeface(mTypeFace);
  mButtonQkView.setText(String.valueOf((char) 0xe907));

Для установки значка шрифта как Leftdrawable, сначала создайте выделение с помощью значка шрифта, используя класс TextDrawable

        TextDrawable gIcon = new TextDrawable(this);
        gIcon.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, size);
        gIcon.setTextAlign(Layout.Alignment.ALIGN_CENTER);
        gIcon.setTypeface(FontCache.get(getString(R.string.icomoon), this));
        gIcon.setText(String.valueOf((char) 0xe907));
        gIcon.setTextColor(getResources().getColor(color));

И установите его как left drawable

mButtonQkView.setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(gIcon, null, null, null);

Код для класса TextDrawable

public class TextDrawable extends Drawable {

/* Platform XML constants for typeface */
private static final int SANS = 1;
private static final int SERIF = 2;
private static final int MONOSPACE = 3;
/* Attribute lists to pull default values from the current theme */
private static final int[] themeAttributes = {
        android.R.attr.textAppearance
};
private static final int[] appearanceAttributes = {
        android.R.attr.textSize,
        android.R.attr.typeface,
        android.R.attr.textStyle,
        android.R.attr.textColor
};
/* Resources for scaling values to the given device */
private Resources mResources;
/* Paint to hold most drawing primitives for the text */
private TextPaint mTextPaint;
/* Layout is used to measure and draw the text */
private StaticLayout mTextLayout;
/* Alignment of the text inside its bounds */
private Layout.Alignment mTextAlignment = Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL;
/* Optional path on which to draw the text */
private Path mTextPath;
/* Stateful text color list */
private ColorStateList mTextColors;
/* Container for the bounds to be reported to widgets */
private Rect mTextBounds;
/* Text string to draw */
private CharSequence mText = "";


public TextDrawable(Context context) {
    super();
    //Used to load and scale resource items
    mResources = context.getResources();
    //Definition of this drawables size
    mTextBounds = new Rect();
    //Paint to use for the text
    mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mTextPaint.density = mResources.getDisplayMetrics().density;
    mTextPaint.setDither(true);

    int textSize = 15;
    ColorStateList textColor = null;
    int styleIndex = -1;
    int typefaceIndex = -1;

    //Set default parameters from the current theme
    TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(themeAttributes);
    int appearanceId = a.getResourceId(0, -1);
    a.recycle();

    TypedArray ap = null;
    if (appearanceId != -1) {
        ap = context.obtainStyledAttributes(appearanceId, appearanceAttributes);
    }
    if (ap != null) {
        for (int i = 0; i < ap.getIndexCount(); i++) {
            int attr = ap.getIndex(i);
            switch (attr) {
                case 0: //Text Size
                    textSize = a.getDimensionPixelSize(attr, textSize);
                    break;
                case 1: //Typeface
                    typefaceIndex = a.getInt(attr, typefaceIndex);
                    break;
                case 2: //Text Style
                    styleIndex = a.getInt(attr, styleIndex);
                    break;
                case 3: //Text Color
                    textColor = a.getColorStateList(attr);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        ap.recycle();
    }

    setTextColor(textColor != null ? textColor : ColorStateList.valueOf(0xFF000000));
    setRawTextSize(textSize);

    Typeface tf = null;
    switch (typefaceIndex) {
        case SANS:
            tf = Typeface.SANS_SERIF;
            break;

        case SERIF:
            tf = Typeface.SERIF;
            break;

        case MONOSPACE:
            tf = Typeface.MONOSPACE;
            break;
    }

    setTypeface(tf, styleIndex);
}

/**
 * Return the text currently being displayed
 */
public CharSequence getText() {
    return mText;
}

/**
 * Set the text that will be displayed
 * @param text Text to display
 */
public void setText(CharSequence text) {
    if (text == null) text = "";

    mText = text;

    measureContent();
}

/**
 * Return the current text size, in pixels
 */
public float getTextSize() {
    return mTextPaint.getTextSize();
}

/**
 * Set the text size.  The value will be interpreted in "sp" units
 * @param size Text size value, in sp
 */
public void setTextSize(float size) {
    setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, size);
}

/**
 * Set the text size, using the supplied complex units
 * @param unit Units for the text size, such as dp or sp
 * @param size Text size value
 */
public void setTextSize(int unit, float size) {
    float dimension = TypedValue.applyDimension(unit, size,
            mResources.getDisplayMetrics());
    setRawTextSize(dimension);
}

/*
 * Set the text size, in raw pixels
 */
private void setRawTextSize(float size) {
    if (size != mTextPaint.getTextSize()) {
        mTextPaint.setTextSize(size);

        measureContent();
    }
}

/**
 * Return the horizontal stretch factor of the text
 */
public float getTextScaleX() {
    return mTextPaint.getTextScaleX();
}

/**
 * Set the horizontal stretch factor of the text
 * @param size Text scale factor
 */
public void setTextScaleX(float size) {
    if (size != mTextPaint.getTextScaleX()) {
        mTextPaint.setTextScaleX(size);
        measureContent();
    }
}

/**
 * Return the current text alignment setting
 */
public Layout.Alignment getTextAlign() {
    return mTextAlignment;
}

/**
 * Set the text alignment.  The alignment itself is based on the text layout direction.
 * For LTR text NORMAL is left aligned and OPPOSITE is right aligned.
 * For RTL text, those alignments are reversed.
 * @param align Text alignment value.  Should be set to one of:
 *
 *   {@link Layout.Alignment#ALIGN_NORMAL},
 *   {@link Layout.Alignment#ALIGN_NORMAL},
 *   {@link Layout.Alignment#ALIGN_OPPOSITE}.
 */
public void setTextAlign(Layout.Alignment align) {
    if (mTextAlignment != align) {
        mTextAlignment = align;
        measureContent();
    }
}

/**
 * Sets the typeface and style in which the text should be displayed,
 * and turns on the fake bold and italic bits in the Paint if the
 * Typeface that you provided does not have all the bits in the
 * style that you specified.
 *
 */
private void setTypeface(Typeface tf, int style) {
    if (style > 0) {
        if (tf == null) {
            tf = Typeface.defaultFromStyle(style);
        } else {
            tf = Typeface.create(tf, style);
        }

        setTypeface(tf);
        // now compute what (if any) algorithmic styling is needed
        int typefaceStyle = tf != null ? tf.getStyle() : 0;
        int need = style & ~typefaceStyle;
        mTextPaint.setFakeBoldText((need & Typeface.BOLD) != 0);
        mTextPaint.setTextSkewX((need & Typeface.ITALIC) != 0 ? -0.25f : 0);
    } else {
        mTextPaint.setFakeBoldText(false);
        mTextPaint.setTextSkewX(0);
        setTypeface(tf);
    }
}

/**
 * Return the current typeface and style that the Paint
 * using for display.
 */
public Typeface getTypeface() {
    return mTextPaint.getTypeface();
}

/**
 * Sets the typeface and style in which the text should be displayed.
 * Note that not all Typeface families actually have bold and italic
 * variants, so you may need to use
 * {@link #setTypeface(Typeface, int)} to get the appearance
 * that you actually want.
 */
public void setTypeface(Typeface tf) {
    if (mTextPaint.getTypeface() != tf) {
        mTextPaint.setTypeface(tf);

        measureContent();
    }
}

/**
 * Set a single text color for all states
 * @param color Color value such as {@link Color#WHITE} or {@link Color#argb(int, int, int, int)}
 */
public void setTextColor(int color) {
    setTextColor(ColorStateList.valueOf(color));
}

/**
 * Set the text color as a state list
 * @param colorStateList ColorStateList of text colors, such as inflated from an R.color resource
 */
private void setTextColor(ColorStateList colorStateList) {
    mTextColors = colorStateList;
    updateTextColors(getState());
}

/**
 * Optional Path object on which to draw the text.  If this is set,
 * TextDrawable cannot properly measure the bounds this drawable will need.
 * You must call {@link #setBounds(int, int, int, int) setBounds()} before
 * applying this TextDrawable to any View.
 *
 * Calling this method with <code>null</code> will remove any Path currently attached.
 */
public void setTextPath(Path path) {
    if (mTextPath != path) {
        mTextPath = path;
        measureContent();
    }
}

/**
 * Internal method to take measurements of the current contents and apply
 * the correct bounds when possible.
 */
private void measureContent() {
    //If drawing to a path, we cannot measure intrinsic bounds
    //We must resly on setBounds being called externally
    if (mTextPath != null) {
        //Clear any previous measurement
        mTextLayout = null;
        mTextBounds.setEmpty();
    } else {
        //Measure text bounds
        double desired = Math.ceil(Layout.getDesiredWidth(mText, mTextPaint));
        mTextLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, (int) desired,
                mTextAlignment, 1.0f, 0.0f, false);
        mTextBounds.set(0, 0, mTextLayout.getWidth(), mTextLayout.getHeight());
    }

    //We may need to be redrawn
    invalidateSelf();
}

/**
 * Internal method to apply the correct text color based on the drawable state
 */
private boolean updateTextColors(int[] stateSet) {
    int newColor = mTextColors.getColorForState(stateSet, Color.WHITE);
    if (mTextPaint.getColor() != newColor) {
        mTextPaint.setColor(newColor);
        return true;
    }

    return false;
}

@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
    //Update the internal bounds in response to any external requests
    mTextBounds.set(bounds);
}

@Override
public boolean isStateful() {
    /*
     * The drawable ability to represent state is based on
     * the text color list set
     */
    return mTextColors.isStateful();
}

@Override
protected boolean onStateChange(int[] state) {
    //Upon state changes, grab the correct text color
    return updateTextColors(state);
}

@Override
public int getIntrinsicHeight() {
    //Return the vertical bounds measured, or -1 if none
    if (mTextBounds.isEmpty()) {
        return -1;
    } else {
        return (mTextBounds.bottom - mTextBounds.top);
    }
}

@Override
public int getIntrinsicWidth() {
    //Return the horizontal bounds measured, or -1 if none
    if (mTextBounds.isEmpty()) {
        return -1;
    } else {
        return (mTextBounds.right - mTextBounds.left);
    }
}

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    final Rect bounds = getBounds();
    final int count = canvas.save();
    canvas.translate(bounds.left, bounds.top);
    if (mTextPath == null) {
        //Allow the layout to draw the text
        mTextLayout.draw(canvas);
    } else {
        //Draw directly on the canvas using the supplied path
        canvas.drawTextOnPath(mText.toString(), mTextPath, 0, 0, mTextPaint);
    }
    canvas.restoreToCount(count);
}

@Override
public void setAlpha(int alpha) {
    if (mTextPaint.getAlpha() != alpha) {
        mTextPaint.setAlpha(alpha);
    }
}

@Override
public int getOpacity() {
    return mTextPaint.getAlpha();
}

@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
    if (mTextPaint.getColorFilter() != cf) {
        mTextPaint.setColorFilter(cf);
    }
}

}

Ответ 6

Аналогичный код, но небольшие изменения.

Используйте AppCompatTextView, потому что при использовании TextView вы получите следующее предупреждение:

Этот пользовательский вид должен расширять android.support.v7.widget.AppCompatTextView.

Так что любезно используйте AppCompatTextView. Будет лучше, если вы будете использовать AppCompatTextView вместо TextView:

import android.graphics.Typeface;
import android.support.v7.widget.AppCompatTextView;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;

public class FontAwesome extends AppCompatTextView{

    public FontAwesome(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    public FontAwesome(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public FontAwesome(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {

        //Font name should not contain "/".
        Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(),
                "fontawesome.ttf");
        setTypeface(tf);
    }
}