Подтвердить что ты не робот

Как проверить, пересекает ли отрезок линии выровненную по оси прямоугольник в 2D?

Как проверить, пересекает ли отрезок линии выровненную по оси прямоугольник в 2D? Сегмент определяется двумя его концами: p1, p2. Прямоугольник определяется с верхними и нижними правыми точками.

4b9b3361

Ответ 1

Оригинальный плакат хотел бы ОБНАРУЖИТЬ пересечение между сегментом линии и полигоном. Не нужно было LOCATE пересечение, если оно есть. Если вы так выразились, вы можете сделать меньше работы, чем Лян-Барский или Коэн-Сазерленд:

Пусть конечные точки отрезка равны p1 = (x1 y1) и p2 = (x2 y2).
Пусть углы прямоугольника (xBL yBL) и (xTR yTR).

Тогда все, что вам нужно сделать, это

а. Проверьте, находятся ли все четыре угла прямоугольника на одной стороне линии. Неявное уравнение для линии через p1 и p2 имеет вид:

F (x y) = (y2-y1) * x + (x1-x2) * y + (x2 * y1-x1 * y2)

Если F (x y) = 0, (x y) - ON линия.
Если F (x y) > 0, (x y) "выше" линии.
Если F (x y) 0, (x y) находится "ниже" линии.

Подставьте все четыре угла в F (x y). Если они все отрицательные или все положительные, пересечения нет. Если некоторые положительные и некоторые отрицательные, перейдите к шагу B.

В. Проецируйте конечную точку на ось x и проверьте, пересекает ли тень сегмента тень полигона. Повторите на оси y:

Если (x1 > xTR и x2 > xTR), то нет пересечения (строка справа от прямоугольника).
Если (x1 < xBL и x2 < xBL) нет пересечения (строка слева от прямоугольника).
Если (y1 > yTR и y2 > yTR), пересечение (линия над прямоугольником).
Если (y1 < yBL и y2 < yBL), то нет пересечения (строка ниже прямоугольника).
иначе, есть пересечение. Коэн-Сазерленд или какой-либо другой код, упомянутый в других ответах на ваш вопрос.

Вы можете, конечно, сначала сделать B, затем A.

Алехо

Ответ 2

Написал довольно простое и эффективное решение:

      bool SegmentIntersectRectangle(double a_rectangleMinX,
                                 double a_rectangleMinY,
                                 double a_rectangleMaxX,
                                 double a_rectangleMaxY,
                                 double a_p1x,
                                 double a_p1y,
                                 double a_p2x,
                                 double a_p2y)
  {
    // Find min and max X for the segment

    double minX = a_p1x;
    double maxX = a_p2x;

    if(a_p1x > a_p2x)
    {
      minX = a_p2x;
      maxX = a_p1x;
    }

    // Find the intersection of the segment and rectangle x-projections

    if(maxX > a_rectangleMaxX)
    {
      maxX = a_rectangleMaxX;
    }

    if(minX < a_rectangleMinX)
    {
      minX = a_rectangleMinX;
    }

    if(minX > maxX) // If their projections do not intersect return false
    {
      return false;
    }

    // Find corresponding min and max Y for min and max X we found before

    double minY = a_p1y;
    double maxY = a_p2y;

    double dx = a_p2x - a_p1x;

    if(Math::Abs(dx) > 0.0000001)
    {
      double a = (a_p2y - a_p1y) / dx;
      double b = a_p1y - a * a_p1x;
      minY = a * minX + b;
      maxY = a * maxX + b;
    }

    if(minY > maxY)
    {
      double tmp = maxY;
      maxY = minY;
      minY = tmp;
    }

    // Find the intersection of the segment and rectangle y-projections

    if(maxY > a_rectangleMaxY)
    {
      maxY = a_rectangleMaxY;
    }

    if(minY < a_rectangleMinY)
    {
      minY = a_rectangleMinY;
    }

    if(minY > maxY) // If Y-projections do not intersect return false
    {
      return false;
    }

    return true;
  }

Ответ 4

Вы также можете создать прямоугольник из сегмента и проверить, сталкивается ли с ним другой прямоугольник, поскольку это всего лишь серия сравнений. Из источника pygame:

def _rect_collide(a, b):
    return a.x + a.w > b.x and b.x + b.w > a.x and \
           a.y + a.h > b.y and b.y + b.h > a.y

Ответ 5

Используйте алгоритм Коэн-Сазерленд.

Он используется для отсечения, но может быть слегка изменен для этой задачи. Он разделяет 2D-пространство на доску с тик-таком и ваш прямоугольник как "центральный квадрат".
затем он проверяет, в какой из девяти областей каждая из двух строк находится в вашей строке.

  • Если обе точки левые, правые, верхние или нижние, вы отклоняете тривиально.
  • Если какая-либо точка внутри, вы принимаете тривиально.
  • В редких остальных случаях вы можете сделать математику, чтобы пересечься с тем, какие стороны прямоугольника можно пересечь, в зависимости от того, в каких регионах они находятся.

Ответ 6

Или просто используйте/скопируйте код уже в методе Java

java.awt.geom.Rectangle2D.intersectsLine(double x1, double y1, double x2, double y2)

Ниже приведен метод после преобразования в статический для удобства:

/**
 * Code copied from {@link java.awt.geom.Rectangle2D#intersectsLine(double, double, double, double)}
 */
public class RectangleLineIntersectTest {
    private static final int OUT_LEFT = 1;
    private static final int OUT_TOP = 2;
    private static final int OUT_RIGHT = 4;
    private static final int OUT_BOTTOM = 8;

    private static int outcode(double pX, double pY, double rectX, double rectY, double rectWidth, double rectHeight) {
        int out = 0;
        if (rectWidth <= 0) {
            out |= OUT_LEFT | OUT_RIGHT;
        } else if (pX < rectX) {
            out |= OUT_LEFT;
        } else if (pX > rectX + rectWidth) {
            out |= OUT_RIGHT;
        }
        if (rectHeight <= 0) {
            out |= OUT_TOP | OUT_BOTTOM;
        } else if (pY < rectY) {
            out |= OUT_TOP;
        } else if (pY > rectY + rectHeight) {
            out |= OUT_BOTTOM;
        }
        return out;
    }

    public static boolean intersectsLine(double lineX1, double lineY1, double lineX2, double lineY2, double rectX, double rectY, double rectWidth, double rectHeight) {
        int out1, out2;
        if ((out2 = outcode(lineX2, lineY2, rectX, rectY, rectWidth, rectHeight)) == 0) {
            return true;
        }
        while ((out1 = outcode(lineX1, lineY1, rectX, rectY, rectWidth, rectHeight)) != 0) {
            if ((out1 & out2) != 0) {
                return false;
            }
            if ((out1 & (OUT_LEFT | OUT_RIGHT)) != 0) {
                double x = rectX;
                if ((out1 & OUT_RIGHT) != 0) {
                    x += rectWidth;
                }
                lineY1 = lineY1 + (x - lineX1) * (lineY2 - lineY1) / (lineX2 - lineX1);
                lineX1 = x;
            } else {
                double y = rectY;
                if ((out1 & OUT_BOTTOM) != 0) {
                    y += rectHeight;
                }
                lineX1 = lineX1 + (y - lineY1) * (lineX2 - lineX1) / (lineY2 - lineY1);
                lineY1 = y;
            }
        }
        return true;
    }
}

Ответ 7

Быстрый поиск Google вывел страницу с кодом С++ для проверки пересечения.

В основном он проверяет пересечение между линией и каждой границей или прямоугольником.

Прямоугольник и код пересечения линий

Ответ 8

Я сделал небольшое решение для салфеток.

Далее найдите m и c и, следовательно, уравнение y = mx + c

y = (Point2.Y - Point1.Y) / (Point2.X - Point1.X)

Замените координаты P1, чтобы теперь найти c

Теперь для вершины прямоугольника поместите значение X в линейное уравнение, получите значение Y и посмотрите, находится ли значение Y в границах прямоугольника, показанных ниже

(вы можете найти постоянные значения X1, X2, Y1, Y2 для прямоугольника таким образом, что)

X1 <= x <= X2 & 
Y1 <= y <= Y2

Если значение Y удовлетворяет указанному выше условию и лежит между (Point1.Y, Point2.Y) - мы имеем пересечение. Попробуйте каждую вершину, если этот не сможет выполнить разрез.

Ответ 9

Я смотрел на аналогичную проблему, и вот что я придумал. Сначала я сравнивал края и кое-что понял. Если средняя точка края, которая попала в противоположную ось первого окна, находится в пределах половины длины этого края внешних точек на первой в той же самой оси, тогда есть где-то пересечение этой стороны. Но это было одно измерение и требовало взглянуть на каждую сторону второго ящика, чтобы понять.

Мне внезапно пришло в голову, что если вы найдете "середину" второго блока и сравните координаты середины, чтобы увидеть, попадают ли они в 1/2 длины стороны (второго блока) внешних размеров из первого, то есть где-то пересечение.

i.e. box 1 is bounded by x1,y1 to x2,y2
box 2 is bounded by a1,b1 to a2,b2

the width and height of box 2 is:
w2 = a2 - a1   (half of that is w2/2)
h2 = b2 - b1   (half of that is h2/2)
the midpoints of box 2 are:
am = a1 + w2/2
bm = b1 + h2/2

So now you just check if
(x1 - w2/2) < am < (x2 + w2/2) and (y1 - h2/2) < bm < (y2 + h2/2) 
then the two overlap somewhere.
If you want to check also for edges intersecting to count as 'overlap' then
 change the < to <=

Конечно, вы могли бы так же легко сравнить наоборот (проверяя середину поля 1 в пределах 1/2 длины внешних размеров окна 2)

И даже большее упрощение - сдвиньте среднюю точку на половину длины, и она будет идентичной точке начала этого окна. Это означает, что теперь вы можете проверить только ту точку, которая попадает в пределы диапазона, и, перемещая ящик вверх и влево, нижний угол теперь является нижним углом первого окна. Гораздо меньше математики:

(x1 - w2) < a1 < x2
&&
(y1 - h2) < b1 < y2
[overlap exists]

или не замещаемый:

( (x1-(a2-a1)) < a1 < x2 ) && ( (y1-(b2-b1)) < b1 < y2 ) [overlap exists]
( (x1-(a2-a1)) <= a1 <= x2 ) && ( (y1-(b2-b1)) <= b1 <= y2 ) [overlap or intersect exists]

Ответ 10

пример кода в PHP (я использую объектную модель, которая имеет методы для таких вещей, как getLeft(), getRight(), getTop(), getBottom() для получения внешних координат многоугольника, а также имеет getWidth ( ) и getHeight() - в зависимости от того, какие параметры были ему поданы, он будет вычислять и кэшировать неизвестные, т.е. я могу создать многоугольник с x1, y1 и... w, h или x2, y2, и он может рассчитать остальные)

Я использую 'n' для обозначения "нового" элемента, который проверяется для перекрытия ($ nItem - это экземпляр моего объекта polygon) - элементы, которые будут проверяться снова [это программа рюкзака bin/sort], находятся в массив, состоящий из большего числа экземпляров (одного и того же) объекта полигона.

public function checkForOverlaps(BinPack_Polygon $nItem) {
  // grab some local variables for the stuff re-used over and over in loop
  $nX = $nItem->getLeft();
  $nY = $nItem->getTop();
  $nW = $nItem->getWidth();
  $nH = $nItem->getHeight();
  // loop through the stored polygons checking for overlaps
  foreach($this->packed as $_i => $pI) {
    if(((($pI->getLeft()  - $nW) < $nX) && ($nX < $pI->getRight())) &&
       ((($pI->getTop()  - $nH) < $nY) && ($nY < $pI->getBottom()))) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

Ответ 11

Пример кода для моего решения (в php):

// returns 'true' on overlap checking against an array of similar objects in $this->packed
public function checkForOverlaps(BinPack_Polygon $nItem) {
  $nX = $nItem->getLeft();
  $nY = $nItem->getTop();
  $nW = $nItem->getWidth();
  $nH = $nItem->getHeight();
  // loop through the stored polygons checking for overlaps
  foreach($this->packed as $_i => $pI) {
    if(((($pI->getLeft() - $nW) < $nX) && ($nX < $pI->getRight())) && ((($pI->getTop() - $nH) < $nY) && ($nY < $pI->getBottom()))) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

Ответ 12

Здесь javascript-версия @metalal answer

var isRectangleIntersectedByLine = function (
  a_rectangleMinX,
  a_rectangleMinY,
  a_rectangleMaxX,
  a_rectangleMaxY,
  a_p1x,
  a_p1y,
  a_p2x,
  a_p2y) {

  // Find min and max X for the segment
  var minX = a_p1x
  var maxX = a_p2x

  if (a_p1x > a_p2x) {
    minX = a_p2x
    maxX = a_p1x
  }

  // Find the intersection of the segment and rectangle x-projections
  if (maxX > a_rectangleMaxX)
    maxX = a_rectangleMaxX

  if (minX < a_rectangleMinX)
    minX = a_rectangleMinX

  // If their projections do not intersect return false
  if (minX > maxX)
    return false

  // Find corresponding min and max Y for min and max X we found before
  var minY = a_p1y
  var maxY = a_p2y

  var dx = a_p2x - a_p1x

  if (Math.abs(dx) > 0.0000001) {
    var a = (a_p2y - a_p1y) / dx
    var b = a_p1y - a * a_p1x
    minY = a * minX + b
    maxY = a * maxX + b
  }

  if (minY > maxY) {
    var tmp = maxY
    maxY = minY
    minY = tmp
  }

  // Find the intersection of the segment and rectangle y-projections
  if(maxY > a_rectangleMaxY)
    maxY = a_rectangleMaxY

  if (minY < a_rectangleMinY)
    minY = a_rectangleMinY

  // If Y-projections do not intersect return false
  if(minY > maxY)
    return false

  return true
}