Подтвердить что ты не робот

Смешать два uiimages на основе альфа/прозрачности верхнего изображения

Я пытаюсь смешать фон с передним изображением, где изображение переднего плана является прозрачным изображением с линиями на нем.

Я пытаюсь сделать это таким образом.

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();   

// create rect that fills screen
CGRect bounds = CGRectMake( 0,0, 320, 480);

// This is my bkgnd image
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"bkgnd.jpg"].CGImage);

CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);

// This is my image to blend in
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"over.png"].CGImage);

UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, self, nil, nil);
// clean up drawing environment
//
UIGraphicsEndImageContext();

но, похоже, не работает.

Любые предложения будут оценены.

4b9b3361

Ответ 1

Это то, что я сделал в своем приложении, похожее на Tyler, но без UIImageView:

UIImage *bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"top.png"];

CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );

// Use existing opacity as is
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
// Apply supplied opacity
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

Если изображение уже имеет непрозрачность, вам не нужно его устанавливать (как в bottomImage), иначе вы можете установить его (как с изображением).

Ответ 2

UIImage* bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];  
UIImage* topImage    = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bottomImage];
UIImageView* subView   = [[UIImageView alloc] initWithImage:topImage];
subView.alpha = 0.5;  // Customize the opacity of the top image.
[imageView addSubview:subView];
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[subView release];
[imageView release];

[self doWhateverIWantWith: blendedImage];

Ответ 3

мой ответ основан на Eric answer, но позволяет сохранять изображения в формате @2x после слияния изображений. Обратите внимание на URL REF в моих комментариях, поскольку я подтверждаю источники, которые способствовали моей разработке этой функции, которую я использовал в своих приложениях iOS.

- (UIImage*) mergeTwoImages : (UIImage*) topImage : (UIImage*) bottomImage
{
    // URL REF: http://iphoneincubator.com/blog/windows-views/image-processing-tricks
    // URL REF: https://stackoverflow.com/questions/1309757/blend-two-uiimages?answertab=active#tab-top
    // URL REF: http://www.waterworld.com.hk/en/blog/uigraphicsbeginimagecontext-and-retina-display

    int width = bottomImage.size.width;
    int height = bottomImage.size.height;

    CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
    static CGFloat scale = -1.0;

    if (scale<0.0)
    {
        UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];

        if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0)
        {
            scale = [screen scale];
        }
        else
        {
            scale = 0.0;    // Use the standard API
        }
    }

    if (scale>0.0)
    {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, scale);
    }
    else
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    }

    [bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
    [topImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Ответ 4

Смешивание с альфа

UIGraphicsBeginImageContext(area.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRetain(context);

// mirroring context
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, area.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

for (...) {
    CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);
    CGContextSetAlpha( context, alpha );
    CGContextDrawImage(context, area, tempimg.CGImage);
    CGContextEndTransparencyLayer(context);
}

// get created image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(context);
UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 5

Можете ли вы предоставить подробную информацию о том, что вы подразумеваете под "это, похоже, не работает?" Делает ли это только одно изображение или другое изображение? Нарисовать черный? Шум? Сбой? Почему вы выбрали kCGBlendModeSourceIn; какой эффект вы пытаетесь достичь (существуют десятки способов смешивания изображений)? У вас уже есть альфа-версия?

Я предполагаю, что вы пытаетесь сделать, это смешивать два изображения, чтобы каждый из них имел непрозрачность на 50%? Используйте CGContextSetAlpha() для этого, а не CGContextSetBlendMode().

Ответ 6

Swift 3

Эта функция примет два изображения и CGSize и вернет необязательный UIImage. Он лучше всего работает, когда оба изображения одного размера. Если у вашего верхнего изображения есть альфа, он покажет нижнее изображение.

// composit two images
func compositeTwoImages(top: UIImage, bottom: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage? {
    // begin context with new size
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
    // draw images to context
    bottom.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    top.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    // return the new image
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    // returns an optional
    return newImage
}

Использование

let outputSize = CGSize(width: 100, height: 100)
if let topImage = UIImage(named: "myTopImage") {
    if let bottomImage = UIImage(named: "myBottomImage") {
        // composite both images
        if let finalImage = compositeTwoImages(top: topImage, bottom: bottomImage, newSize: outputSize) {
            // do something with finalImage
        }
    }
}

Ответ 7

Вы можете использовать UIImage drawInRect: или drawAtPoint: вместо CGContextDrawImage (они обращаются к текущему контексту). Использует ли они их какую-либо разницу в выходе?

Также может быть полезно убедиться, что значения UIImage*, возвращаемые с imageNamed:, действительны.