Я начал читать материал в Википедии, но мне все еще кажется, что я действительно не понимаю, как работает график сцены и как он может обеспечить преимущества для игры.
- Что такое граф сцены в контексте разработки движка игры?
- Почему я хочу реализовать его для своего 2D-движка?
- Используется ли использование графика сцены в качестве альтернативы классической системе сущностей с линейным менеджером сущностей?