Я хотел бы знать, почему шум Perlin по-прежнему так популярен сегодня, когда вышел Simplex. Симплексный шум был сделан самим Кеном Перлином, и он предполагал взять на себя его старый алгоритм, который был медленным для более высоких измерений и с лучшим качеством (без видимых артефактов).
Симплексный шум появился в 2001 году, и за эти 10 лет я видел, как люди говорят о шуме Perlin, когда речь идет о создании карт высот для ландшафтов, создании процедурных текстур и т.д.
Может ли кто-нибудь помочь мне, есть ли недостаток шума Simplex? Я слышал слухи о том, что шум Perlin быстрее, когда речь идет о 1D и 2D шуме, но я не знаю, правда ли это или нет.
Спасибо!