Подтвердить что ты не робот

UIButton не может быть затронут во время анимации с помощью UIView animateWithDuration

У меня есть следующий код:

[UIView animateWithDuration:0.3
                      delay:0.0
                    options:UIViewAnimationCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                 animations:^{
                     CGRect r = [btn frame];
                     r.origin.y -= 40;
                     [btn setFrame: r];
                 }
                 completion:^(BOOL done){
                     if(done){
                         [UIView animateWithDuration:0.3
                                               delay:1
                                             options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                                          animations:^{
                                              CGRect r = [btn frame];
                                              r.origin.y += 40;
                                              [btn setFrame: r];
                                          }
                                          completion:^(BOOL done){if(done) zombiePopping = 0; }];
                     }

                 }];

Проблема в том, что кнопка не реагирует на касания во время анимации, хотя я использую UIViewAnimationOptionAllowInteraction, что для меня немного странно.

Возможно, это больше всего сделать с Core Animation для работы? и если да, то как я могу это сделать?

4b9b3361

Ответ 1

Прикосновенная часть кнопки не будет совпадать с видимой рамкой кнопки при ее анимировании.

Внутренне рамка кнопки будет установлена ​​на конечное значение из вашей анимации. Вы должны обнаружить, что можете использовать эту область, и это сработает.

Чтобы попасть в движущуюся кнопку, вам нужно выполнить тестирование при нажатии кнопки .layer.presentationLayer (нужно импортировать среду QuartzCore для этого). Обычно это делается в методах обработки касания в вашем контроллере вида.

Я рад расширить этот ответ, если вам нужно больше.

Вот как вы могли бы реагировать на событие касания, используя уровни тестирования тестирования тестирования. Этот код находится в подклассе контроллера представления, который управляет вашими кнопками. Когда я это сделал, меня интересовал исходный штрих, а не осязание (что обычно бывает при регистрации крана), но принцип тот же.

Не забудьте импортировать среду QuartzCore и добавить ее в свой проект.

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
    for (UIButton *button in self.buttonsOutletCollection)
    {
        if ([button.layer.presentationLayer hitTest:touchLocation])
        {
            // This button was hit whilst moving - do something with it here
            break;
        }
    }
}

Ответ 2

В моем случае я установил superView.alpha = 0, он останавливает взаимодействие кнопки, хотя я настраиваю UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction.

Решение? Просто уменьшите alpha до 0,1 вместо 0

[UIView animateWithDuration:durationTime delay:0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAutoreverse animations: ^{
            superView.alpha = 0.1; // 0.0 will make the button unavailable to touch
        } completion:nil];

Ответ 3

Порядок параметров - это вопрос, сначала нужно поместить UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction, а затем добавить другие параметры.

В Swift 3 используйте: .allowUserInteraction

Ответ 4

Я достиг этого, используя NSTimer: Во-первых, выполните анимацию запуска, затем вы должны запустить таймер, это демонстрационный код:

-(void)fun···
{
    [UIView animateWithDuration:0.3
                      delay:0.0
                    options:UIViewAnimationCurveEaseOut |  UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                 animations:^{
                     CGRect r = [btn frame];
                     r.origin.y -= 40;
                     [btn setFrame: r];
                 }
                 completion:^(BOOL done){}];

    then , you should start an timer,example:
    //start timer
   if (timer != nil)
   {
       [timer invalidate];
       timer = nil;
   }
   [self performSelector:@selector(closeButton) withObject:nil afterDelay:0];
}


- (void)closeButton
{
    if (timer != nil)
    {
        return;
    }

    //start timer
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5f target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:NO];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)timerEvent
{
    [UIView animateWithDuration:0.3
                                               delay:1
                                             options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
                                          animations:^{
                                              CGRect r = [btn frame];
                                              r.origin.y += 40;
                                              [btn setFrame: r];
                                          }
                                          completion:^(BOOL done){if(done) zombiePopping = 0; }];
    [timer invalidate];
    timer = nil;
}

Ответ 5

Тот же ответ в Swift (2.0), для ленивого. При необходимости замените петлей и розеткой:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first
    let touchLocation = touch!.locationInView(self.view)
    if self.button.layer.presentationLayer()!.hitTest(touchLocation) != nil {
        action() // Your action, preferably the original button action.
    }
}

Ответ 6

Swift 3.0 Создайте супервизор сверху в viewdidload

let superView = UIView(frame: view.frame)
    superView.isUserInteractionEnabled = true
    superView.backgroundColor = UIColor.clear
    superView.alpha = 0.1
    view.addSubview(superView)

теперь реализует touchhesbagan, как это

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    guard let touch = (touches as NSSet).anyObject() as? UITouch else {
        return
    }

    let touchLocation = touch.location(in: self.view)
    if btnone.layer.presentation()?.hitTest(touchLocation) != nil {
        print("1") // Do stuff for button 
    }
    if btntwo.layer.presentation()?.hitTest(touchLocation) != nil {
        print("2") // Do stuff
    }
    if btnthree.layer.presentation()?.hitTest(touchLocation) != nil {
        print(3) // Do stuff
    }
    if btnfour.layer.presentation()?.hitTest(touchLocation) != nil {
        print(4) // Do stuff
    }
}

Ответ 7

Если у вас есть подкласс UIButton самым простым способом является переопределение Трассировка как

public override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
        return self.layer.presentation()?.hitTest(self.convert(point, to: superview)).flatMap { _ in return self } ?? nil
    }

Ответ 8

Быстрая версия: "999" - значение тега, используемое для идентификации целевого представления.

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let touch = touches.first
        let touchLocation = (touch?.locationInView(self.rootView))!

        for view in self.view.subviews {
            if let layer = view.layer.presentationLayer()?.hitTest(touchLocation) where view.tag == 999 {
                // Here view is the tapped view
                print(view)
            }
        }
    }

Ответ 9

работает как шарм

override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? { if bounds.contains(point) && !hidden && userInteractionEnabled && enabled { return self } return super.hitTest(point, withEvent: event) }

Хотя этот ответ также верен

Ответ 10

У меня было 4 кнопки на экране, которые должны были выполнять навигацию влево, вправо, вниз и вверх. Я использовал простой ответ от @nahung89 и добавил завершение, чтобы получить полный эффект, который мне нужен. Вот код:

  1. Подключил все кнопки к коллекции Outlet в ViewController

    @IBOutlet var navigationButtons: [UIButton]!
    
  2. Добавил эту функцию в viewDidAppear:

        navigationButtons.forEach { button in
            UIView.animate(withDuration: 0.5,
                                    delay: 5,
                                    options: [.curveLinear, .allowUserInteraction],
                                    animations: {
                                        button.alpha = 0.1
            }) { _ in button.alpha = 0 }
        }