У меня есть приложение для рисования, которое занимает около 2-5 секунд для загрузки чертежа для сложных рисунков (выполняется через AsyncTask
). Для лучшего удобства пользователей за это время я запустил сохраненную версию PNG рисунка, который у меня есть из каталога приложения, как ImageView
, и покажите загрузку ProgressBar
вызов setContentView()
в конструкторе Activity:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/flash"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@color/note_bg_white"
android:contentDescription="@string/content_desc_flash_img"
android:focusable="false" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="6dp"
android:paddingLeft="6dp"
android:paddingRight="6dp"
android:gravity="bottom|center_vertical">
<ProgressBar
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:id="@+id/toolbar_progress"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="18dp"
android:gravity="bottom|center_vertical" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
Когда значение AsyncTask
завершено, я снова вызываю setContentView()
с новым макетом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff">
<com.my.package.DrawingCanvas
android:id="@+id/canvas"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:focusable="true"
android:background="#ffffff" />
</RelativeLayout>
Когда я использовал простую модель Canvas
, это сработало отлично, так как пользовательский DrawingCanvas View
рисовал чертеж на экране на начальном onDraw()
перед его показом пользователю, но теперь используя SurfaceView
с контуром рисования, я вижу мигающий макет, затем, когда рисунок загружен, черный экран около секунды, а затем, наконец, новый DrawingCanvas.
Я предполагаю, что причина связана с временем запуска потока цикла чертежа, и я оставил свой верх над onDraw()
в SurfaceView
, и он вызван, но холст, доступный в onDraw()
, похоже, не обращается к SurfaceView
. Я также попытался установить сплошной цвет фона в XML выше, надеясь, как минимум, на белый фон, но они никогда не влияют, даже устанавливая его из кода.
Любые советы или объяснения того, что я вижу на черном экране?
EDIT:
Хорошо, подтвердили, что onDraw() рисует на один и тот же холст, поэтому оставил мои схемы рисования там, надеясь, что при первоначальном показе SurfaceView пользователь увидит эти рисунки, как в обычной реализации Canvas, и когда рисовальная нить развернулась, она перезапишет Canvas.
Однако, если я очищаю операции потока чертежа, я вижу результаты onDraw(), но снова, ПОСЛЕ ЧЕРНОЙ ФУНКЦИИ. И если я полностью удалю переопределение onDraw(), я все еще вижу черную вспышку, а затем вижу макет с белым фоном из XML.
Итак, похоже, что бы я ни был, я всегда увижу черный экран, если, возможно, вместо переключения макетов я просто изменяю существующий макет flash, который уже активен?
EDIT2:
Попробовали использовать ViewStub, чтобы я мог надуть SurfaceView в существующий вид после загрузки заметки, но тот же самый применяется. Насколько я могу судить, существует значительная (~ 200 мс) задержка между конструктором SurfaceView и вызовом функции surfaceCreated(), но не уверен, что это то, где происходит черный экран, или почему экран рисуется черный...
EDIT3:
Моя последняя попытка теперь включает в себя создание SurfaceView прозрачного. Это в сочетании с оставлением существующего макета на месте и просто добавлением к этому макету через ViewStub привело бы к созданию рабочего решения, хотя, тем не менее, но в течение секунды секунды, когда SurfaceView загружается, экран мигает черным цветом до отображения SurfaceView, как прозрачный. Если у кого есть какие-то другие идеи, пожалуйста, разместите их.