У меня есть большая проблема вращения в three.js Я хочу повернуть свой 3D-куб в одну из моих игр.
//init
geometry = new THREE.CubeGeometry grid, grid, grid
material = new THREE.MeshLambertMaterial {color:0xFFFFFF * Math.random(), shading:THREE.FlatShading, overdraw:true, transparent: true, opacity:0.8}
for i in [[email protected]]
othergeo = new THREE.Mesh new THREE.CubeGeometry(grid, grid, grid)
othergeo.position.x = grid * @shape[i][0]
othergeo.position.y = grid * @shape[i][1]
THREE.GeometryUtils.merge geometry, othergeo
@mesh = new THREE.Mesh geometry, material
//rotate
@mesh.rotation.y += y * Math.PI / 180
@mesh.rotation.x += x * Math.PI / 180
@mesh.rotation.z += z * Math.PI / 180
и (x, y, z) могут быть (1, 0, 0)
то куб может вращаться, но проблема заключается в том, что куб вращается на собственной оси, поэтому после его вращения он не может вращаться, как ожидалось.
Я нахожу страницу Как вращать вектор Three.js Vector3 вокруг оси?, но он просто позволяет точке Vector3 вращаться вокруг мировой оси?
и я попытался использовать matrixRotationWorld как
@mesh.matrixRotationWorld.x += x * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.y += y * Math.PI / 180
@mesh.matrixRotationWorld.z += z * Math.PI / 180
но он не работает, я не использую его неправильно или есть другие способы.
так, как позволить 3D-кубу вращаться вокруг мировой оси???