Как С++ STL unordered_map разрешает конфликты?
Глядя на http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/, он говорит:" Уникальные ключи Нет двух элементов в контейнере, которые могут иметь эквивалентные ключи.
Это означает, что контейнер действительно разрешает столкновения. Однако эта страница не говорит мне, как она это делает. Я знаю несколько способов разрешения конфликтов, например, используя связанные списки и/или зондирование. Я хочу знать, как это разрешает С++ STL unordered_map.