Подтвердить что ты не робот

Является ли 0 действительным идентификатором текстуры OpenGL?

glGenTextures(1, &textureid);

Предполагая, что текстура была создана успешно, может быть текстурировано 0?

4b9b3361

Ответ 1

Страница для страницы glGenTextures говорит также, glIsTexture; последний (в соответствии с этим) всегда возвращает GL_FALSE для имени текстуры 0. Таким образом, 0 не может быть допустимым именем текстуры.

Ответ 2

Из OpenGL Spec 3.1: на странице 157:

Если объект текстуры удален, он как бы все текстурные единицы, привязанные к этому объект текстуры отскакивает до нулевого объекта текстуры.

Мне кажется, что нулевая именованная текстура является специальной

Ответ 3

Правильный способ проверки ошибок в OpenGL обычно вызывает вызов glGetError. Затем вы можете проверить оба условия ошибки, перечисленные в описании glGenTextures. Как уже упоминалось, вы можете вызвать glIsTexture, чтобы проверить, действительно ли заданная текстура.

Ответ 4

Абсолютно нет.