Подтвердить что ты не робот

Зачем использовать оператор Bitwise-Shift для значений в определении enum C?

Apple иногда использует оператор Bitwise-Shift в своих определениях enum. Например, в файле CGDirectDisplay.h, который является частью Core Graphics:

enum {
  kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = (1 << 0),
  kCGDisplayMovedFlag           = (1 << 1),
  kCGDisplaySetMainFlag         = (1 << 2),
  kCGDisplaySetModeFlag         = (1 << 3),
  kCGDisplayAddFlag         = (1 << 4),
  kCGDisplayRemoveFlag          = (1 << 5),
  kCGDisplayEnabledFlag         = (1 << 8),
  kCGDisplayDisabledFlag        = (1 << 9),
  kCGDisplayMirrorFlag          = (1 << 10),
  kCGDisplayUnMirrorFlag        = (1 << 11),
  kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;

Почему бы просто не использовать инкремент int, как в "нормальном" перечислении?

4b9b3361

Ответ 1

Таким образом вы можете добавить несколько флагов вместе для создания "набора" флагов и затем использовать &, чтобы узнать, есть ли какой-либо данный флаг в таком наборе.

Вы не могли бы этого сделать, если бы просто использовали увеличивающиеся числа.

Пример:

int flags = kCGDisplayMovedFlag | kCGDisplaySetMainFlag; // 6
if(flags & kCGDisplayMovedFlag) {} // true
if(flags & kCGDisplaySetModeFlag) {} // not true

Ответ 2

Возможно, запись значений в шестнадцатеричном (или двоичном) помогает: -)

enum {
  kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = (1 << 0), /* 0b0000000000000001 */
  kCGDisplayMovedFlag               = (1 << 1), /* 0b0000000000000010 */
  kCGDisplaySetMainFlag             = (1 << 2), /* 0b0000000000000100 */
  kCGDisplaySetModeFlag             = (1 << 3), /* 0b0000000000001000 */
  kCGDisplayAddFlag                 = (1 << 4), /* 0b0000000000010000 */
  kCGDisplayRemoveFlag              = (1 << 5), /* 0b0000000000100000 */
  kCGDisplayEnabledFlag             = (1 << 8), /* 0b0000000100000000 */
  kCGDisplayDisabledFlag            = (1 << 9), /* 0b0000001000000000 */
  kCGDisplayMirrorFlag              = (1 << 10),/* 0b0000010000000000 */
  kCGDisplayUnMirrorFlag            = (1 << 11),/* 0b0000100000000000 */
  kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12) /* 0b0001000000000000 */
};

Теперь вы можете добавить их (или "или" их) и получить разные значения

kCGDisplayAddFlag | kCGDisplayDisabledFlag /* 0b0000001000010000 */

Ответ 3

Если у вас есть FlagA = 1, FlagB = 2 и FlagC = 3, FlagA или FlagB будут иметь то же значение, что и FlagC. Оператор shift используется для обеспечения уникальности каждой комбинации флагов.

Ответ 4

Это позволит переменной легко скомбинировать несколько флагов:

unit32_t multFlag = kCGDisplayRemoveFlag | kCGDisplayMirrorFlag | kCGDisplaySetMainFlag'

Ответ 5

Новое в С# 7, наконец, добавляет двоичные литералы, так что вы можете просто написать это так:

enum MyEnum
{
    kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = 0b0000000000000001;
    kCGDisplayMovedFlag               = 0b0000000000000010;
    kCGDisplaySetMainFlag             = 0b0000000000000100;
    kCGDisplaySetModeFlag             = 0b0000000000001000;
    kCGDisplayAddFlag                 = 0b0000000000010000;
    kCGDisplayRemoveFlag              = 0b0000000000100000;
    kCGDisplayEnabledFlag             = 0b0000000001000000;
    kCGDisplayDisabledFlag            = 0b0000000010000000;
    kCGDisplayMirrorFlag              = 0b0000000100000000;
    kCGDisplayUnMirrorFlag            = 0b0000001000000000;
    kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b0000010000000000;
};

И если вы хотите сделать вещи еще аккуратнее, вы используете это: _ который также является новым для С# 7, который позволяет вам ставить пробелы в числах, чтобы сделать вещи более читабельными, например, так:

enum MyEnum
{
    kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = 0b_0000_0000_0000_0001;
    kCGDisplayMovedFlag               = 0b_0000_0000_0000_0010;
    kCGDisplaySetMainFlag             = 0b_0000_0000_0000_0100;
    kCGDisplaySetModeFlag             = 0b_0000_0000_0000_1000;
    kCGDisplayAddFlag                 = 0b_0000_0000_0001_0000;
    kCGDisplayRemoveFlag              = 0b_0000_0000_0010_0000;
    kCGDisplayEnabledFlag             = 0b_0000_0000_0100_0000;
    kCGDisplayDisabledFlag            = 0b_0000_0000_1000_0000;
    kCGDisplayMirrorFlag              = 0b_0000_0001_0000_0000;
    kCGDisplayUnMirrorFlag            = 0b_0000_0010_0000_0000;
    kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = 0b_0000_0100_0000_0000;
};

Делает так намного проще отслеживать цифры.

Ответ 6

Позвольте мне привести вам более практический пример. В c++, когда вы хотите открыть файл (Открыть для вывода и в двоичном режиме, а не в текстовом режиме), вы можете сделать это:

const char *filename = "/home/xy/test.bin";
fstream output(filename, ios::out | ios::binary);

Вы можете видеть, ios::out | ios::binary ios::out | ios::binary может установить два режима (открытый для вывода и в двоичном режиме).

Как это работает? Это по enum (значения поразрядного сдвига):

enum _Ios_Openmode 
{ 
  _S_app        = 1L << 0,
  _S_ate        = 1L << 1,
  _S_bin        = 1L << 2,  /* 0b0000000000000100 */
  _S_in         = 1L << 3,
  _S_out        = 1L << 4,  /* 0b0000000000010000 */
  _S_trunc      = 1L << 5
  //.....
};

/// Perform input and output in binary mode (as opposed to text mode).
static const openmode binary =  _S_bin;

/// Open for input.  Default for @c ifstream and fstream.
static const openmode in =      _S_in;

/// Open for output.  Default for @c ofstream and fstream.
static const openmode out =     _S_out;

Если вы используете приращение значения на 1 в enum _Ios_Openmode, вы должны set(ios::out) и set(ios::binary) два раза. Возможно, не очень удобно проверять и устанавливать значение за один раз.

Ответ 7

.. потому что 1<<7 выглядит более кратким и легче читать, чем 01000000. Не так ли?

Ответ 8

использование #define более понятно. но enum может группировать эти значения togater.