Я разрабатываю игру для холста html5, в основном ориентируюсь на мобильные устройства. Размер холста изменяется до самого большого доступного разрешения, так что он почти делает полноэкранную игру.
На ipad, который будет холстом 1024x786; при таком разрешении я замечаю значительное снижение частоты кадров. При меньшем разрешении, как 480x320 на iphone, игра работает гладко! Я предполагаю, что это связано с тем, что устройство ограничено заполнением.
Во всяком случае, я бы хотел как можно больше оптимизировать. Я был бы очень благодарен, если бы вы могли опубликовать какие-либо общие рекомендации по производительности, которые у вас есть для разработки html5.