Можно ли визуализировать текстуру с помощью SpriteBatch в libGdx (Java-движок для Android/Desktop)? Если да, как это сделать?
В принципе, я хочу отображать все на 320 x 240 с областью 512 x 256 и областью масштабирования, чтобы соответствовать экрану (в ландшафтном режиме). Таким образом я хочу устранить артефакты, которые происходят, когда я масштабирую альфа-смешанные текстуры независимо. Если есть другой способ удаления таких артефактов, укажите их:)
И есть ли онлайн-документация для libGdx?