Подтвердить что ты не робот

Как распечатать векторные значения типа glm:: vec3, которые были переданы по ссылке?

У меня есть небольшой загрузчик obj, и он принимает два параметра и передает их обратно входным переменным. Однако это мой первый раз, и я не уверен, как печатать указанные значения сейчас. Вот моя основная функция, чтобы проверить, работает ли загрузчик. У меня есть два вектора типа glm::vec3 для хранения вершин и нормальных данных.

std::vector<glm::vec3> vertices;
std::vector<glm::vec3> normals;    

int main() {
    bool test = loadOBJ("cube.obj", vertices, normals);
    for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
       std::cout << vertices[i] << std::endl;   // problem line
    }

    return 0;   
}

Вышеупомянутая строка - это то, что генерирует бесполезную информацию. Если я оставлю это так и запустил программу, я получаю кучу ошибок, извергающихся на меня (слишком неформатированных и долгое время вставлять сюда), и если я добавлю ссылочный оператор, я получаю вывод следующим образом:

0x711ea0
0x711eac
0x711eb8
0x711ec4    // etc

Любая идея, что я делаю неправильно?

4b9b3361

Ответ 1

glm имеет расширение для этого. Добавьте #include "glm/ext.hpp" или "glm/gtx/string_cast.hpp"

Затем, чтобы напечатать вектор, например:

glm::vec4 test;
std::cout<<glm::to_string(test)<<std::endl;

Ответ 2

glm::vec3 не перегружает operator<<, поэтому вы не можете распечатать сам вектор. Однако вы можете напечатать элементы вектора:

std::cout << "{" 
          << vertices[i].x << " " << vertices[i].y << " " << vertices[i].z 
          << "}";

Еще лучше, если вы используете это много, вы можете перегрузить operator<< самостоятельно:

std::ostream &operator<< (std::ostream &out, const glm::vec3 &vec) {
    out << "{" 
        << vec.x << " " << vec.y << " "<< vec.z 
        << "}";

    return out;
}

Затем для печати просто используйте:

std::cout << vertices[i];

Ответ 3

Я думаю, что наиболее элегантным решением может быть сочетание двух уже опубликованных ответов с добавлением шаблонов, поэтому вам не нужно переопределять оператор для всех векторных/матричных типов (это ограничивает определение функции заголовочными файлами, хотя).

#include <glm/gtx/string_cast.hpp>

template<typename genType>
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const genType& g)
{
    return out << glm::to_string(g);
}