Я просто просматриваю javadoc и различные руководства по libgdx, и я нахожусь на этапе поиска различий между различными концепциями, которые похожи на меня или предоставляют аналогичные возможности в libgdx.
Сначала я подумал, что scene2d - это создание интерактивных элементов, таких как меню и т.д., но различные обучающие программы, которые я читаю, используют scene2d/players для основных игровых элементов (т.е. игрока и т.д.), а другие просто используют спрайты.
В чем же разница между использованием Sprite и Actor (т.е. scene2D) в игре и когда вы должны выбрать?
Спасибо.