Подтвердить что ты не робот

Масштабированный битмап, поддерживающий соотношение сторон

Я хотел бы масштабировать a Bitmap до зависящей от времени ширины и высоты, где поддерживается соотношение сторон, и Bitmap заполняет всю ширину и центрирует изображение по вертикали, либо обрезая избыток, либо заполняя пробел с 0 альфа-пикселями.

В настоящее время я перерисовываю растровое изображение, создавая Bitmap всех 0 альфа-пикселей и рисуя изображение Bitmap поверх него, масштабируя его до указанной указанной ширины и сохраняя соотношение сторон, однако оно заканчивается потерять/закрутить пиксельные данные.

Вот как я это делаю:

Bitmap background = Bitmap.createBitmap((int)width, (int)height, Config.ARGB_8888);
float originalWidth = originalImage.getWidth(), originalHeight = originalImage.getHeight();
Canvas canvas = new Canvas(background);
float scale = width/originalWidth;
float xTranslation = 0.0f, yTranslation = (height - originalHeight * scale)/2.0f;
Matrix transformation = new Matrix();
transformation.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
transformation.preScale(scale, scale);
canvas.drawBitmap(originalImage, transformation, null);
return background;

Есть ли там библиотека или какой-то лучший код, который может сделать это лучше? Я хотел бы, чтобы изображение выглядело максимально четким, но я знал, что моя функция не даст отличного результата.

Я знаю, что у меня могло бы быть хорошее изображение, используя масштабирование по целому числу, вместо масштабирования по платам, но мне нужно, чтобы ширина была заполнена на 100%.

Кроме того, я знаю о возможностях ImageView Gravity.CENTER_CROP, однако также использует целочисленное масштабирование, поэтому он не разрешает ширину изображения, если это не так.

4b9b3361

Ответ 1

Как насчет этого:

Bitmap background = Bitmap.createBitmap((int)width, (int)height, Config.ARGB_8888);

float originalWidth = originalImage.getWidth(); 
float originalHeight = originalImage.getHeight();

Canvas canvas = new Canvas(background);

float scale = width / originalWidth;

float xTranslation = 0.0f;
float yTranslation = (height - originalHeight * scale) / 2.0f;

Matrix transformation = new Matrix();
transformation.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
transformation.preScale(scale, scale);

Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(true);

canvas.drawBitmap(originalImage, transformation, paint);

return background;

Я добавил paint для фильтрации масштабированного растрового изображения.

Ответ 2

Это будет учитывать maxWidth и maxHeight, что означает, что результирующая растровая карта никогда не будет иметь размеры, большие, чем те:

 private static Bitmap resize(Bitmap image, int maxWidth, int maxHeight) {
    if (maxHeight > 0 && maxWidth > 0) {
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        float ratioBitmap = (float) width / (float) height;
        float ratioMax = (float) maxWidth / (float) maxHeight;

        int finalWidth = maxWidth;
        int finalHeight = maxHeight;
        if (ratioMax > ratioBitmap) {
            finalWidth = (int) ((float)maxHeight * ratioBitmap);
        } else {
            finalHeight = (int) ((float)maxWidth / ratioBitmap);
        }
        image = Bitmap.createScaledBitmap(image, finalWidth, finalHeight, true);
        return image;
    } else {
        return image;
    }
}

Ответ 3

Здесь у меня есть проверенное решение, где я создаю масштабированный Bitmap из растрового файла:

    int scaleSize =1024;

    public Bitmap resizeImageForImageView(Bitmap bitmap) {
        Bitmap resizedBitmap = null;
        int originalWidth = bitmap.getWidth();
        int originalHeight = bitmap.getHeight();
        int newWidth = -1;
        int newHeight = -1;
        float multFactor = -1.0F;
        if(originalHeight > originalWidth) {
            newHeight = scaleSize ;
            multFactor = (float) originalWidth/(float) originalHeight;
            newWidth = (int) (newHeight*multFactor);
        } else if(originalWidth > originalHeight) {
            newWidth = scaleSize ;
            multFactor = (float) originalHeight/ (float)originalWidth;
            newHeight = (int) (newWidth*multFactor);
        } else if(originalHeight == originalWidth) {
            newHeight = scaleSize ;
            newWidth = scaleSize ;
        }
        resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newWidth, newHeight, false);
        return resizedBitmap;
    }

Обратите внимание, что мне нужны масштабированные растровые изображения с максимальным размером 4096x4096 пикселей, но соотношение размеров должно сохраняться при изменении размера. Если вам нужны другие значения для ширины или высоты, просто замените значения "4096".

Это просто дополнение к ответу Коэна, но проблема в его коде - это линия, где он вычисляет отношение. Разделение двух целых чисел дает целое число, и если результат равен < 1 он будет округлен до 0. Таким образом, это исключает исключение "деление на ноль".

Ответ 4

вот метод из моего класса Utils, который выполняет эту работу:

public static Bitmap scaleBitmapAndKeepRation(Bitmap targetBmp,int reqHeightInPixels,int reqWidthInPixels)
    {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix .setRectToRect(new RectF(0, 0, targetBmp.getWidth(), targetBmp.getHeight()), new RectF(0, 0, reqWidthInPixels, reqHeightInPixels), Matrix.ScaleToFit.CENTER);
        Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(targetBmp, 0, 0, targetBmp.getWidth(), targetBmp.getHeight(), matrix, true);
        return scaledBitmap;
    }

Ответ 5

Это также можно сделать, вычисляя отношение самостоятельно, например.

private Bitmap scaleBitmap(Bitmap bm) {
    int width = bm.getWidth();
    int height = bm.getHeight();

    Log.v("Pictures", "Width and height are " + width + "--" + height);

    if (width > height) {
        // landscape
        int ratio = width / maxWidth;
        width = maxWidth;
        height = height / ratio;
    } else if (height > width) {
        // portrait
        int ratio = height / maxHeight;
        height = maxHeight;
        width = width / ratio;
    } else {
        // square
        height = maxHeight;
        width = maxWidth;
    }

    Log.v("Pictures", "after scaling Width and height are " + width + "--" + height);

    bm = Bitmap.createScaledBitmap(bm, width, height, true);
    return bm;
}

Ответ 6

более простое решение: отметим, что мы устанавливаем ширину на 500 пикселей

 public void scaleImageKeepAspectRatio()
    {
        int imageWidth = scaledGalleryBitmap.getWidth();
        int imageHeight = scaledGalleryBitmap.getHeight();
        int newHeight = (imageHeight * 500)/imageWidth;
        scaledGalleryBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(scaledGalleryBitmap, 500, newHeight, false);

    }

Ответ 7

Ни один из вышеперечисленных ответов не был обработан для меня, и я только что создал метод, который устанавливает все измерения в нужные, окрашивая пустую область в черный. Вот мой метод:

/**
 * Scale the image preserving the ratio
 * @param imageToScale Image to be scaled
 * @param destinationWidth Destination width after scaling
 * @param destinationHeight Destination height after scaling
 * @return New scaled bitmap preserving the ratio
 */
public static Bitmap scalePreserveRatio(Bitmap imageToScale, int destinationWidth,
        int destinationHeight) {
    if (destinationHeight > 0 && destinationWidth > 0 && imageToScale != null) {
        int width = imageToScale.getWidth();
        int height = imageToScale.getHeight();

        //Calculate the max changing amount and decide which dimension to use
        float widthRatio = (float) destinationWidth / (float) width;
        float heightRatio = (float) destinationHeight / (float) height;

        //Use the ratio that will fit the image into the desired sizes
        int finalWidth = (int)Math.floor(width * widthRatio);
        int finalHeight = (int)Math.floor(height * widthRatio);
        if (finalWidth > destinationWidth || finalHeight > destinationHeight) {
            finalWidth = (int)Math.floor(width * heightRatio);
            finalHeight = (int)Math.floor(height * heightRatio);
        }

        //Scale given bitmap to fit into the desired area
        imageToScale = Bitmap.createScaledBitmap(imageToScale, finalWidth, finalHeight, true);

        //Created a bitmap with desired sizes
        Bitmap scaledImage = Bitmap.createBitmap(destinationWidth, destinationHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(scaledImage);

        //Draw background color
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);

        //Calculate the ratios and decide which part will have empty areas (width or height)
        float ratioBitmap = (float)finalWidth / (float)finalHeight;
        float destinationRatio = (float) destinationWidth / (float) destinationHeight;
        float left = ratioBitmap >= destinationRatio ? 0 : (float)(destinationWidth - finalWidth) / 2;
        float top = ratioBitmap < destinationRatio ? 0: (float)(destinationHeight - finalHeight) / 2;
        canvas.drawBitmap(imageToScale, left, top, null);

        return scaledImage;
    } else {
        return imageToScale;
    }
}

Например:

Скажем, у вас есть изображение размером 100 x 100, но желаемый размер 300x50, тогда этот метод преобразует ваше изображение в 50 x 50 и нарисует его на новое изображение с размерами 300 x 50 (и пустые поля будут быть черным).

Еще один пример: скажем, у вас есть изображение размером 600 x 1000, а желаемые размеры - 300 x 50, тогда ваше изображение будет преобразовано в 30 x 50 и будет нарисовано на вновь созданное изображение размером 300 x 50.

Я думаю, что так оно и должно быть, Rs.

Ответ 8

Добавлено RESIZE_CROP в ответ Gowrav.

   enum RequestSizeOptions {
    RESIZE_FIT,
    RESIZE_INSIDE,
    RESIZE_EXACT,
    RESIZE_CENTRE_CROP
}
static Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int reqWidth, int reqHeight, RequestSizeOptions options) {
    try {
        if (reqWidth > 0 && reqHeight > 0 && (options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT ||
                options == RequestSizeOptions.RESIZE_INSIDE ||
                options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT || options == RequestSizeOptions.RESIZE_CENTRE_CROP)) {

            Bitmap resized = null;
            if (options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT) {
                resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
            } else {
                int width = bitmap.getWidth();
                int height = bitmap.getHeight();
                float scale = Math.max(width / (float) reqWidth, height / (float) reqHeight);
                if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT) {
                    resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (width / scale), (int) (height / scale), false);
                }
                if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_CENTRE_CROP) {
                    int smaller_side = (height-width)>0?width:height;
                    int half_smaller_side = smaller_side/2;
                    Rect initialRect = new Rect(0,0,width,height);
                    Rect finalRect = new Rect(initialRect.centerX()-half_smaller_side,initialRect.centerY()-half_smaller_side,
                            initialRect.centerX()+half_smaller_side,initialRect.centerY()+half_smaller_side);
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap,  finalRect.left, finalRect.top, finalRect.width(), finalRect.height(), null, true);
                    //keep in mind we have square as request for cropping, otherwise - it is useless
                    resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
                }

            }
            if (resized != null) {
                if (resized != bitmap) {
                    bitmap.recycle();
                }
                return resized;
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        Log.w("AIC", "Failed to resize cropped image, return bitmap before resize", e);
    }
    return bitmap;
}

Ответ 9

public static Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap, int wantedWidth, int wantedHeight) {
    float originalWidth = bitmap.getWidth();
    float originalHeight = bitmap.getHeight();
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(wantedWidth, wantedHeight, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);
    Matrix m = new Matrix();

    float scalex = wantedWidth/originalWidth;
    float scaley = wantedHeight/originalHeight;
    float xTranslation = 0.0f, yTranslation = (wantedHeight - originalHeight * scaley)/2.0f;

    m.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
    m.preScale(scalex, scaley);
    // m.setScale((float) wantedWidth / bitmap.getWidth(), (float) wantedHeight / bitmap.getHeight());
    Paint paint = new Paint();
    paint.setFilterBitmap(true);
    canvas.drawBitmap(bitmap, m, paint);

    return output;
}

Ответ 10

Это потрясающая библиотека от ArthurHub для обработки изображений как программным, так и интерактивным образом, если вы не хотите изобретать колесо.

Но если вы предпочитаете не раздутую версию, такую ​​как я.., внутренняя функция, показанная здесь, довольно сложна для выполнения масштабирования изображений с несколькими стандартными опциями

/**
 * Resize the given bitmap to the given width/height by the given option.<br>
 */

enum RequestSizeOptions {
    RESIZE_FIT,
    RESIZE_INSIDE,
    RESIZE_EXACT
}

static Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int reqWidth, int reqHeight, RequestSizeOptions options) {
    try {
        if (reqWidth > 0 && reqHeight > 0 && (options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT ||
                options == RequestSizeOptions.RESIZE_INSIDE ||
                options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT)) {

            Bitmap resized = null;
            if (options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT) {
                resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
            } else {
                int width = bitmap.getWidth();
                int height = bitmap.getHeight();
                float scale = Math.max(width / (float) reqWidth, height / (float) reqHeight);
                if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT) {
                    resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (width / scale), (int) (height / scale), false);
                }
            }
            if (resized != null) {
                if (resized != bitmap) {
                    bitmap.recycle();
                }
                return resized;
            }
        }
    } catch (Exception e) {
        Log.w("AIC", "Failed to resize cropped image, return bitmap before resize", e);
    }
    return bitmap;
}

Ответ 11

Мое решение было таким, которое поддерживает соотношение сторон и требует только одного размера, например, если у вас есть 1920 * 1080 и 1080 * 1920 изображений, и вы хотите изменить его размер до 1280, первым будет 1280 * 720 а второй будет 720 * 1280

public static Bitmap resizeBitmap(final Bitmap temp, final int size) {
        if (size > 0) {
            int width = temp.getWidth();
            int height = temp.getHeight();
            float ratioBitmap = (float) width / (float) height;
            int finalWidth = size;
            int finalHeight = size;
            if (ratioBitmap < 1) {
                finalWidth = (int) ((float) size * ratioBitmap);
            } else {
                finalHeight = (int) ((float) size / ratioBitmap);
            }
            return Bitmap.createScaledBitmap(temp, finalWidth, finalHeight, true);
        } else {
            return temp;
        }
    }

Ответ 12

Для изменения масштаба изображения используется простая математика, рассмотрите следующий фрагмент и выполните следующие действия: 1. Предположим, у вас есть изображение Imaan с разрешением 720x1280, и вы хотите, чтобы его поместили по ширине 420, получите процент сокращения, требуемый для данной математики,

originalWidth = 720;
wP = 720/100;
/*  wP = 7.20 is a percentage value */
  1. Теперь вычтите необходимую ширину из первоначальной ширины и затем умножьте результат на wP. Вы получите процент уменьшения ширины.

difference = originalWidth - 420; dP = difference/wP;

Здесь dP будет 41,66, что означает, что вы уменьшаете размер на 41,66%. Поэтому вам нужно уменьшить высоту на 41,66 (dP), чтобы сохранить соотношение или масштаб этого изображения. Рассчитайте высоту, как указано ниже,

hP = originalHeight / 100;
//here height percentage will be 1280/100 = 12.80
height = originalHeight - ( hp * dP);
// here 1280 - (12.80 * 41.66) = 746.75

Вот ваш подходящий масштаб, вы можете изменить размер изображения/растрового изображения в 420x747. Он вернет измененное изображение без потери соотношения/масштаба.

Пример

public static Bitmap scaleToFit(Bitmap image, int width, int height, bool isWidthReference) {
    if (isWidthReference) {
        int originalWidth = image.getWidth();
        float wP = width / 100;
        float dP = ( originalWidth - width) / wP;
        int originalHeight = image.getHeight();
        float hP = originalHeight / 100;
        int height = originalHeight - (hP * dP);
        image = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
    } else {
        int originalHeight = image.getHeight();
        float hP = height / 100;
        float dP = ( originalHeight - height) / hP;
        int originalWidth = image.getWidth();
        float wP = originalWidth / 100;
        int width = originalWidth - (wP * dP);
        image = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
    }
    return image;
}

здесь вы просто масштабируете изображение со ссылкой на параметр высоты или ширины, чтобы соответствовать требуемым критериям.