Подтвердить что ты не робот

Вектор объектов, принадлежащих признаку

Рассмотрим следующий код:

trait Animal {
    fn make_sound(&self) -> String;
}

struct Cat;
impl Animal for Cat {
    fn make_sound(&self) -> String {
        "meow".to_string()
    }
}

struct Dog;
impl Animal for Dog {
    fn make_sound(&self) -> String {
        "woof".to_string()
    }
}

fn main () {
    let dog: Dog = Dog;
    let cat: Cat = Cat;
    let v: Vec<Animal> = Vec::new();
    v.push(cat);
    v.push(dog);
    for animal in v.iter() {
        println!("{}", animal.make_sound());
    }
}

Компилятор говорит мне, что v является вектором Animal, когда я пытаюсь нажать cat (тип несоответствия)

Итак, как я могу сделать вектор объектов, принадлежащих признаку, и вызывает соответствующий метод признаков для каждого элемента?

4b9b3361

Ответ 1

Vec<Animal> не является законным, но компилятор не может вам сказать, потому что несоответствие типа каким-то образом скрывает его. Если мы удалим вызовы на push, компилятор даст нам следующую ошибку:

<anon>:22:9: 22:40 error: instantiating a type parameter with an incompatible type `Animal`, which does not fulfill `Sized` [E0144]
<anon>:22     let mut v: Vec<Animal> = Vec::new();
                  ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Причина, по которой это не является законным, заключается в том, что Vec<T> хранит много объектов T последовательно в памяти. Однако Animal является признаком, а черты не имеют размера (a Cat и a Dog не имеют одинакового размера).

Чтобы решить эту проблему, нам нужно сохранить что-то, имеющее размер в Vec. Наиболее простым решением является обернуть значения в Box, т.е. Vec<Box<Animal>>. Box<T> имеет фиксированный размер ( "указатель жира", если T - это признак, простой указатель в противном случае).

Здесь работает main:

fn main () {
    let dog: Dog = Dog;
    let cat: Cat = Cat;
    let mut v: Vec<Box<Animal>> = Vec::new();
    v.push(Box::new(cat));
    v.push(Box::new(dog));
    for animal in v.iter() {
        println!("{}", animal.make_sound());
    }
}

Ответ 2

Вы можете использовать объект ссылочного объекта &Animal для заимствования элементов и сохранения этих объектов-признаков в Vec. Затем вы можете перечислить его и использовать интерфейс признаков.

Изменение типового типа Vec путем добавления & перед признаком будет работать:

fn main() {
    let dog: Dog = Dog;
    let cat: Cat = Cat;
    let mut v: Vec<&Animal> = Vec::new();
    //             ~~~~~~~
    v.push(&dog);
    v.push(&cat);
    for animal in v.iter() {
        println!("{}", animal.make_sound());
    }
    // Ownership is still bound to the original variable.
    println!("{}", cat.make_sound());
}

Это здорово, если вы можете захотеть, чтобы исходная переменная продолжала владеть и повторно использовать ее позже.

Имейте ввиду, что вы не можете передать право собственности на dog или cat, потому что Vec заимствовал эти конкретные экземпляры в той же области.

Знакомство с новой областью может помочь справиться с этой конкретной ситуацией:

fn main() {
    let dog: Dog = Dog;
    let cat: Cat = Cat;
    {
        let mut v: Vec<&Animal> = Vec::new();
        v.push(&dog);
        v.push(&cat);
        for animal in v.iter() {
            println!("{}", animal.make_sound());
        }
    }
    let pete_dog: Dog = dog;
    println!("{}", pete_dog.make_sound());
}