Подтвердить что ты не робот

Как преобразовать UIView в изображение

Я хочу преобразовать UIView в изображение и сохранить его в своем приложении. Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, как сделать снимок экрана или преобразовать его в изображение и как лучше всего сохранить его в приложении (не в рулоне камеры)? Вот код для представления:

var overView   = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.frame.width/1.3, self.view.frame.height/1.3))
overView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds),
CGRectGetMidY(self.view.bounds)-self.view.frame.height/16);
overView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.view.addSubview(overView)
self.view.bringSubviewToFront(overView)
4b9b3361

Ответ 1

Например, если у меня есть вид размера: 50 50 на 100 100. Я могу использовать следующее, чтобы сделать снимок экрана:

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100, 100), false, 0);
    self.view.drawViewHierarchyInRect(CGRectMake(-50,-5-,view.bounds.size.width,view.bounds.size.height), afterScreenUpdates: true)
    var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

Ответ 2

Расширение на UIView должно сделать UIView дело.

extension UIView {

    // Using a function since 'var image' might conflict with an existing variable
    // (like on 'UIImageView')
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }
}

Apple не рекомендует использовать UIGraphicsBeginImageContext начиная iOS 10 с введением цветовой гаммы P3. UIGraphicsBeginImageContext является sRGB и только 32-битным. Они представили новый API UIGraphicsImageRenderer который полностью управляется цветом, основан на блоках, имеет подклассы для PDF файлов и изображений и автоматически управляет временем жизни контекста. Проверьте сеанс WWDC16 205 для более подробной информации (рендеринг изображения начинается около отметки 11:50)

Edit1: чтобы убедиться, что он работает на каждом устройстве, используйте #available с #available к более ранним версиям iOS:

extension UIView {

    // Using a function since 'var image' might conflict with an existing variable
    // (like on 'UIImageView')
    func asImage() -> UIImage {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
            return renderer.image { rendererContext in
                layer.render(in: rendererContext.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)
            self.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
            let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            UIGraphicsEndImageContext()
            return UIImage(cgImage: image!.cgImage!)
        }
    }
}

Ответ 3

вы можете использовать расширение

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: image!.cgImage!)
    }
}

Здесь быстрая версия 3/4:

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: image!.cgImage!)
    }
}

Ответ 4

Преобразуйте ваш UIView в изображение с помощью drawViewHierarchyInRect: afterScreenUpdates: который во много раз быстрее, чем renderInContext

Важное примечание: не вызывайте эту функцию из viewDidLoad или viewWillAppear, убедитесь, что вы захватываете представление после того, как оно отображается/загружается полностью

Obj C

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.opaque, 0.0f);
     [myView drawViewHierarchyInRect:myView.bounds afterScreenUpdates:NO];
     UIImage *snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();

     myImageView.image =  snapshotImageFromMyView;

Сохранить отредактированное изображение Фотоальбом

     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshotImageFromMyView, nil,nil, nil);

Свифт 3/4

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size, myView.isOpaque, 0.0)
    myView.drawHierarchy(in: myView.bounds, afterScreenUpdates: false)
    let snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    print(snapshotImageFromMyView)
    myImageView.image = snapshotImageFromMyView

Супер легкое обобщение с расширением, iOS11, swift3/4

extension UIImage{
    convenience init(view: UIView) {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: false)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)

  }
}


Use : 
 //myView is completly loaded/visible , calling this code after only after viewDidAppear is call
 imgVV.image = UIImage.init(view: myView)
 // Simple image object
 let img =  UIImage.init(view: myView)

Ответ 5

В iOS 10:

extension UIImage {
    convenience init(view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
    }
}

Ответ 6

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);        
    self.view.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
    var screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 7

Лучшая практика с iOS 10 и Swift 3

поддерживая при этом поддержку iOS 9 и более ранних версий

extension UIView {

    func asImage() -> UIImage? {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
            return renderer.image { rendererContext in
                layer.render(in: rendererContext.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0.0)
            defer { UIGraphicsEndImageContext() }
            guard let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
                return nil
            }
            self.layer.render(in: currentContext)
            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        }
    }
}

Я не уверен, что вопрос означает:

Каков наилучший способ сохранить его в приложении (не в рулоне камеры)?

Ответ 8

На мой взгляд, подход с инициализатором не так велик, потому что он создает два изображения.

Я предпочитаю это:

extension UIView {
    var snapshot: UIImage? {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }
        layer.render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Ответ 9

var snapshot = overView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)

или в objective-c

UIView* snapshot = [overView snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];

Ответ 10

Swift 4.2, iOS 10

extension UIView {

    // If Swift version is lower than 4.2, 
    // You should change the name. (ex. var renderedImage: UIImage?)

    var image: UIImage? {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in layer.render(in: rendererContext.cgContext) }
    }
}

Образец

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view.backgroundColor = .blue

let view2 = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 20, height: 20))
view2.backgroundColor = .red
view.addSubview(view2)

let imageView = UIImageView(image: view.image)

enter image description here

Ответ 11

Вы можете легко использовать его, используя расширение, подобное этому

// Take a snapshot from a view (just one view)
let viewSnapshot = myView.snapshot

// Take a screenshot (with every views in screen)
let screenSnapshot = UIApplication.shared.snapshot

// Take a snapshot from UIImage initialization
UIImage(view: self.view)

Если вы хотите использовать этот метод расширения/переменные, выполните это

  • Расширение UIImage

    extension UIImage {
        convenience init(view: UIView) {
            if let cgImage = view.snapshot?.cgImage {
                self.init(cgImage: cgImage)
            } else {
                self.init()
            }
        }
    }
    
  • Расширение UIView

    extension UIView {
    
        var snapshot: UIImage? {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, isOpaque, 0.0)
            if UIGraphicsGetCurrentContext() != nil {
                drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true)
                let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
                return screenshot
            }
            return nil
        }
    }
    
  • Расширение UIApplication

    extension UIApplication {
    
        var snapshot: UIImage? {
            return keyWindow?.rootViewController?.view.snapshot
        }
    }
    

Ответ 12

Это работает для меня для Xcode 9/Swift 3.2/Swift 4 и Xcode 8/Swift 3

 if #available(iOS 10.0, *) {

     // for Xcode 9/Swift 3.2/Swift 4 -Paul Hudson code
     let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: view!.bounds.size)
     let capturedImage = renderer.image { 
         (ctx) in
         view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: true)
     }
     return capturedImage

 } else {

     // for Xcode 8/Swift 3
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view!.bounds.size), view!.isOpaque, 0.0)
     view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: false)
     let capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
     UIGraphicsEndImageContext()
     return capturedImage!
 }

Вот как использовать его внутри функции:

fileprivate func captureUIImageFromUIView(_ view:UIView?) -> UIImage {

     guard (view != nil) else{

        // if the view is nil (it happened to me) return an alternative image
        let errorImage = UIImage(named: "Error Image")
        return errorImage
     }

     // if the view is all good then convert the image inside the view to a uiimage
     if #available(iOS 10.0, *) {

         let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: view!.bounds.size)
         let capturedImage = renderer.image { 
             (ctx) in
             view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: true)
         }
         return capturedImage

     } else {

         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((view!.bounds.size), view!.isOpaque, 0.0)
         view!.drawHierarchy(in: view!.bounds, afterScreenUpdates: false)
         let capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return capturedImage!
     }
}

Вот как сделать что-то с изображением, возвращаемым из функции:

@IBOutlet weak fileprivate var myCustomView: UIView!
var myPic: UIImage?

let myImageView = UIImageView()

@IBAction fileprivate func saveImageButtonTapped(_ sender: UIButton) {

   myPic = captureUIImageFromUIView(myCustomView)

   // display the pic inside a UIImageView
   myImageView.image = myPic!
}

Я получил ответ Xcode 9/Swift 3.2/Swift 4 от Пола Хадсона, конвертирующий uiview в uiimage

Я получил Xcode 8/Swift 3 откуда-то на SO давным-давно, и я забыл где :(

Ответ 13

или iOS 10+ вы можете использовать новый UIGraphicsImageRenderer + рекомендованный drawHierarchy, который в некоторых ситуациях может быть намного быстрее, чем layer.renderInContext

extension UIView {
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size)
        return renderer.image { _ in
            self.drawHierarchy(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.size.width, height: bounds.size.height), afterScreenUpdates: false)
        }
    }
}

Ответ 14

Реализация в Swift 3:

Добавьте код ниже, вне класса.

extension UIImage {
    convenience init(_ view: UIView) {
        UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
        view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
    }
}

Использование:

let image = UIImage( Your_View_Outlet )

Ответ 15

Спасибо @Bao Tuan Diep! Я хочу добавить дополнение.

Когда вы используете код:

yourView.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)

Вы должны заметить, что:

 - If you had used `autoLayout` or `Masonry` in `yourView` (that you want to convert) .
 - If you did not add `yourView` to another view which means that `yourView` was not used as a subview but just an object.

Затем вы должны использовать:

[yourView setNeedsLayout];
[yourView layoutIfNeeded];

обновить yourView до yourView.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!).

В противном случае вы можете получить объект изображения, который не содержит элементов

Ответ 16

Я применил метод @Naveed J., и он работал как шарм.

Вот его экстентность:

extension UIView {

    // Using a function since `var image` might conflict with an existing variable
    // (like on `UIImageView`)
    func asImage() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: bounds)
        return renderer.image { rendererContext in
            layer.render(in: rendererContext.cgContext)
        }
    }
}

Вот как я его реализовал.

//create an image from yourView to display
//determine the frame of the view/imageimage
let screen = self.superview!.bounds
let width = screen.width / 4 //make image 1/4 width of screen
let height = width
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
let x = (screen.size.width - frame.size.width) * 0.5
let y = (screen.size.height - frame.size.height) * 0.5
let mainFrame = CGRect(x: x, y: y, width: frame.size.width, height: frame.size.height)

let yourView = YourView() //instantiate yourView
yourView.frame = mainFrame //give it the frame
yourView.setNeedsDisplay() //tell it to display (I am not 100% sure this is needed)

let characterViewImage = yourView.asImage()

Ответ 17

Инициализатор с новым UIGraphicsImageRenderer, доступным начиная с iOS 10:

extension UIImage{
    convenience init(view: UIView) {

    let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size)
    let canvas = CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.size.width, height: bounds.size.height)
    let image = renderer.image { _ in
        self.drawHierarchy(in: canvas, afterScreenUpdates: false)
    }
    self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)
  }
}

Ответ 18

работать со мной нормально!

Swift4

 extension UIView {

    func toImage() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, 0.0)
        self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let snapshotImageFromMyView = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return snapshotImageFromMyView!
    }

    }

Ответ 19

Для представления содержит размытое подпредставление (например, экземпляр UIVisualEffectView), работает только drawViewHierarchyInRect: afterScreenUpdates.

@ViJay Avhad ответ правильный для этого случая.

Ответ 20

Swift 4.2

import Foundation
import UIKit  

extension UIImage {

    convenience init(view: UIView) {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
        view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: false)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        self.init(cgImage: (image?.cgImage)!)

    } 
}

с помощью:

let img = UIImage.init(view: self.holderView)

Ответ 21

please try below code.
-(UIImage *)getMainImageFromContext
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(viewBG.bounds.size, viewBG.opaque, 0.0);
[viewBG.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}