Подтвердить что ты не робот

Символы Unicode, не отображаемые в TextView.setText

Я не могу заставить TextView правильно динамически отображать символы юникода, и это заставляет меня затихать. Я разделил его до минимума, но TextView, заполненный setText, по-прежнему показывает бриллианты с вопросительными знаками внутри них для символов Unicode. Версия, заполненная strings.xml, отлично отображает многобайтовые символы. Здесь активность:

public class TestMultibyteActivity extends Activity
{
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
  {
    super.onCreate( savedInstanceState );
    setContentView( R.layout.main );
    TextView textField = (TextView) findViewById( R.id.text_field );
    String str = "Tübingen systemportefølje";
    Log.d( "MULTIBYTE", str ); //note that this prints the multibyte chars correctly.
    //EDIT: oh crap, no it doesn't.  might be onto something here...
    textField.setText( str );
  }
}

А вот макет:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent">
  <TextView android:id="@+id/text_field"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
  <TextView android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/unicodechars"/>
</LinearLayout>

Здесь strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <string name="app_name">TestMultibyteActivity</string>
  <string name="unicodechars">Tübingen systemportefølje</string>
</resources>

Я создаю ant. Здесь мои default.properties:

target=Google Inc.:Google APIs:8

И вот мой AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.mycompany.android.multibyte"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon">
        <activity android:name="TestMultibyteActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest> 

Я возился со всем, что я могу придумать, но похоже, что символы Unicode становятся разделенными на интерфейс CharSequence, и я не могу понять, почему.

4b9b3361

Ответ 1

К сожалению, вы просто не можете этого сделать из strings.xml AFAIK.

Осталось сделать одну из двух вещей.

  • Добавление символа Unicode в java к String в XML файле:

String str = "\ u00A9" + getContext(). getString (R.string.your_string);

  • Ввод текста в виде HTML в java:

yourTextView.setText(Html.fromHtml( "ваши символы" ));

Надеюсь, это полезно.

Ответ 2

Это можно сделать так просто:

str.replace("uoo26","&");

Ответ 3

У меня возникли проблемы с отображением символа Unicode из пользовательского шрифта, который был отображен в частной области Unicode. Это обычная область, где шрифты, такие как MaterialDesign и FontAwesome, отображают символы символов значков. Просто для ясности я тестировал это на версии Android 4.4.4, поэтому, возможно, это не проблема в более поздних версиях (но, вероятно, есть). Я пробовал все комбинации "\ uF151", & # xF151, и я также попробовал Html.fromHtlm. Ни один из этих методов не работал, чтобы правильно отображать символы в частной области Юникода. Если я держу себя в диапазоне \u00xx, все они отлично работали для шрифтов с кодами Unicode в этих местах. (Два шрифта, о которых я упоминал, не имеют символов, сопоставленных с этими точками)

При изучении шрифта с использованием Microsoft Character Map я заметил, что символы в области частной области Unicode, где не отображается, когда у меня был набор символов Windows-English, выбранный для шрифтов. Символы будут отображаться, если я выбрал набор символов Unicode; и в случае шрифта Material Design, если я выбрал японский набор символов.

То, что я сделал, чтобы заставить персонажа отображать в TextView, было изменение языка на японский язык, вызов setText в объекте Textview, передающий ему правильное значение юникода частной области, и символ затем отображается правильно. Итак, здесь код, который я использовал, чтобы установить символ шрифта значка, а затем вернемся к английскому языку:

    TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.myTextViewObject);
    Typeface tf =  Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "material_design.ttf");
    tv.setTypeface(tf);
    String x = "\uE693";

    tv.setText(x);
    setDefaultLocale(getApplicationContext(),"en");
    tv.append("hello");

И вот код метода setDefaultLocale:

public static void setDefaultLocale(Context context, String locale) {
    Locale locJa = new Locale(locale.trim());
    Locale.setDefault(locJa);

    Configuration config = new Configuration();
    config.locale = locJa;

    context.getResources().updateConfiguration(config, context.getResources().getDisplayMetrics());

    locJa = null;
    config = null;
}

В случае FontAwesome вы должны выбрать набор символов китайской традиции, чтобы получить доступ к частным кодам точки юникода.

Вы можете спросить, почему я не выбрал набор символов "Unicode"? Набор символов, который использует андроид, основан на текущей локали, и я не мог найти способ выбрать unicode в качестве текущей локали. Кроме того, я не смог найти способ сопоставить юникоды частной области в моем существующем Locale. Я также не могу сказать вам, является ли это проблемой того, как создаются эти True Type Fonts или это проблема с Android (хотя я думаю, что должно было быть почему-то отображать код частной зоны для использования в вашей существующей локали) Я узнал, что все кодовые точки Юникода отображаются на все языковые локали для одного и того же шрифта. Это то, что я думаю, смущает много людей о шрифтах, поддерживающих unicode. Карта символов Windows была полезным инструментом для определения того, какие точки символов отображаются в набор символов.

Ответ 4

Принятый ответ правильный, но Html.fromHtml устарел. Поэтому вам нужно будет использовать:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.N) {
        textView.setText(Html.fromHtml(user.getInput(), Html.FROM_HTML_MODE_LEGACY));
    } else {
        textView.setText(Html.fromHtml(user.getInput()));
    }