Подтвердить что ты не робот

CoreGraphics для отображения сетчатки

Я использую следующий код для выполнения некоторых манипуляций с загруженным изображением, но обнаружил, что дисплей становится размытым, когда он находится на экране сетчатки.

- (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRect)section

{
float originalWidth = image.size.width ;
float originalHeight = image.size.height ;
int w = originalWidth * section.size.width;
int h = originalHeight * section.size.height;

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, 8, w * 8,CGImageGetColorSpace([image CGImage]), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth * section.size.width, originalHeight * section.size.height)); // w + h before
CGContextTranslateCTM(ctx, (float)-originalWidth * section.origin.x, (float)-originalHeight * section.origin.y);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth, originalHeight), [image CGImage]);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage* resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];

CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgImage);

return resultImage;
}

Как изменить это, чтобы сделать его сетчатым.

Заранее благодарим за помощь

Бест, DV

4b9b3361

Ответ 1

CGImages не учитывают Retina-ness вашего устройства, поэтому вы должны сделать это самостоятельно.

Для этого вам нужно умножить все ваши координаты и размеры, которые используются в подпрограммах CoreGraphics, с помощью свойства входного изображения scale (которое будет равно 2.0 на устройствах Retina), чтобы обеспечить выполнение всех ваших действий с двойным разрешением.

Затем вам нужно изменить инициализацию resultImage, чтобы использовать initWithCGImage:scale:orientation: и ввести тот же масштабный коэффициент. Это то, что делает устройства Retina рендерингом вывода в собственном разрешении, а не в пиксельном удвоении.

Ответ 2

Спасибо за ответ, помог мне! Во всяком случае, чтобы быть яснее, код OP должен быть изменен следующим образом:

- (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRect)section        
{
    CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale]; ////// ADD

    float originalWidth = image.size.width ;
    float originalHeight = image.size.height ;
    int w = originalWidth * section.size.width *scale; ////// CHANGE
    int h = originalHeight * section.size.height *scale; ////// CHANGE

    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, 8, w * 8,CGImageGetColorSpace([image CGImage]), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth * section.size.width, originalHeight * section.size.height)); // w + h before
    CGContextTranslateCTM(ctx, (float)-originalWidth * section.origin.x, (float)-originalHeight * section.origin.y);

    CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), scale, scale); ////// ADD

    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth, originalHeight), [image CGImage]);
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    UIImage* resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];

    CGContextRelease(ctx);
    CGImageRelease(cgImage);

    return resultImage;
}

Ответ 3

Быстрая версия:

    let scale = UIScreen.mainScreen().scale

    CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), scale, scale)