Определение твердого тела в Box2d
Кусок материи, который настолько силен что расстояние между любыми двумя битами вещества на куске полностью постоянная.
И это именно то, чего я не хочу, поскольку я хотел бы сделать 2D (возможно, в конечном итоге 3D), эластичные, деформируемые, ломающиеся и даже липкие тела.
То, что я надеюсь выйти из этого сообщества, - это ресурсы, которые учат меня математике за то, как объекты изгибаются, ломаются и взаимодействуют. Меня не волнуют молекулярные или химические свойства этих объектов, и часто это все, что я нахожу, когда пытаюсь найти , как рассчитать, какой кусок дерева, металла, резины, слизи, жидкости, органических материалов и т.д. может выглядеть так, как только к нему прикладывается сила.
Кроме того, я очень визуальный человек, поэтому диаграммы и т.д. являются Чрезвычайно полезными для меня.
=============================================== ================================
Игнорируйте эти вопросы, они старые, и я сохраняю их только в контекстных целях
1. Есть ли там какие-либо простые 2D-физические двигатели физики тела? предпочтительно свободный или с открытым исходным кодом?
2. Если бы не было возможности сделать мои собственные, не тратя на это годы?
3. Могу ли я использовать существующие двигатели, такие как bullet и box2d, в качестве старта и просто преобразовать их код, или это просто приведет к большему количеству проблем позже, учитывая мой 1 год опыта программирования и пулю, являющуюся 3D?
4. Наконец, если бы я должен был преобразовать другую библиотеку, это был бы лучший вариант box2D уже 2d-кода, Bullet уже мягкий код или смешение обоих исходных кодов?
Спасибо!