Подтвердить что ты не робот

Вставить разрыв строки с помощью SKLabelNode в SpriteKit

Простой вопрос о том, как вставить разрыв строки, используя класс SKLabelNode в SpriteKit. У меня есть следующий код, но он не работает -

 SKLabelNode *nerdText = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Times"];
    NSString *st1 = @"Test break";
    NSString *st2 = @"I want it to break";
    NSString *test = [NSString stringWithFormat:@"%@,\r%@",st1,st2]; //Even tried \n
    nerdText.text = test;
    nerdText.fontSize = 11;
    nerdText.fontColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
    nerdText.position = CGPointMake(150.0, 250.0);
    [self addChild:nerdText];

Пожалуйста, помогите мне!

4b9b3361

Ответ 1

Я не думаю, что вы можете, вот способ "взломать" это сделать

SKNode *nerdText = [SKNode node]; 
SKLabelNode *a = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Arial"];
a.fontSize = 16;
a.fontColor = [SKColor yellowColor];
SKLabelNode *b = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Arial"];
b.fontSize = 16;
b.fontColor = [SKColor yellowColor];
NSString *st1 = @"Line 1";
NSString *st2 = @"Line 2";
b.position = CGPointMake(b.position.x, b.position.y - 20);
a.text = st1;
b.text = st2;
[nerdText addChild:a];
[nerdText addChild:b];
nerdText.position = CGPointMake(150.0, 250.0);
[self addChild:nerdText];

Ответ 2

У меня была та же проблема. Я создал замену для SKLabelNode под названием DSMultilineLabelNode, которая поддерживает перенос слов, разрывы строк и т.д. Основная реализация рисует строку в графический контекст, а затем применяет ее к текстуре на SKSpriteNode.

Он доступен на GitHub по адресу:

https://github.com/downrightsimple/DSMultilineLabelNode

Ответ 3

 static func multipleLineText(labelInPut: SKLabelNode) -> SKLabelNode {
        let subStrings:[String] = labelInPut.text!.componentsSeparatedByString("\n")
        var labelOutPut = SKLabelNode()
        var subStringNumber:Int = 0
        for subString in subStrings {
            let labelTemp = SKLabelNode(fontNamed: labelInPut.fontName)
            labelTemp.text = subString
            labelTemp.fontColor = labelInPut.fontColor
            labelTemp.fontSize = labelInPut.fontSize
            labelTemp.position = labelInPut.position
            labelTemp.horizontalAlignmentMode = labelInPut.horizontalAlignmentMode
            labelTemp.verticalAlignmentMode = labelInPut.verticalAlignmentMode
            let y:CGFloat = CGFloat(subStringNumber) * labelInPut.fontSize
            print("y is \(y)")
            if subStringNumber == 0 {
                labelOutPut = labelTemp
                subStringNumber++
            } else {
                labelTemp.position = CGPoint(x: 0, y: -y)
                labelOutPut.addChild(labelTemp)
                subStringNumber++
            }
        }
        return labelOutPut
    }

Ответ 4

Вот еще пять минут на твоем пути. Это не так уж плохо.

+(SKSpriteNode*)spritenodecontaininglabelsFromStringcontainingnewlines:(NSString*)text fontname:(NSString*)fontname fontcolor:(NSColor*)colorFont fontsize:(const CGFloat)SIZEFONT verticalMargin:(const CGFloat)VERTICALMARGIN emptylineheight:(const CGFloat)EMPTYLINEHEIGHT {
    NSArray* strings = [text componentsSeparatedByString:@"\n"];
    //DLog(@"string count: %lu", (unsigned long)strings.count);

    NSColor* color = NSColor.clearColor;
#ifdef DEBUG
    color = [NSColor colorWithCalibratedRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
#endif
    SKSpriteNode* spritenode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:color size:CGSizeMake(0, 0)];

    CGFloat totalheight = 0;
    CGFloat maxwidth = 0;

    NSMutableArray* labels = [NSMutableArray array];
    for (NSUInteger i = 0; i < strings.count; i++) {
        NSString* str = [strings objectAtIndex:i];
        const BOOL ISEMPTYLINE = [str isEqualToString:@""];

        if (!ISEMPTYLINE) {
            SKLabelNode* label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:fontname];
            label.text = str;
            label.fontColor = colorFont;
            label.fontSize = SIZEFONT;

            const CGSize SIZEOFLABEL = [label calculateAccumulatedFrame].size;
            if (SIZEOFLABEL.width > maxwidth)
                maxwidth = SIZEOFLABEL.width;
            totalheight += SIZEOFLABEL.height;
            [labels addObject:label];
        }
        else {
            totalheight += EMPTYLINEHEIGHT;
            [labels addObject:[NSNull null]];
        }
        if (i + 1 < strings.count)
            totalheight += VERTICALMARGIN;
    }
    spritenode.size = CGSizeMake(maxwidth, totalheight);

    //DLog(@"spritenode total size: %@", NSStringFromSize(spritenode.size));
    CGFloat y = spritenode.size.height * 0.5;
    const CGFloat X = 0;
    for (NSUInteger i = 0; i < strings.count; i++) {
        id obj = [labels objectAtIndex:i];
        if ([obj isKindOfClass:SKLabelNode.class]) {
            SKLabelNode* label = obj;
            label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeTop;
            label.position = ccp(X, y);
            [spritenode addChild:label];
            const CGSize SIZEOFLABEL = [label calculateAccumulatedFrame].size;
            y -= SIZEOFLABEL.height;
        }
        else {
            y -= EMPTYLINEHEIGHT;
        }
        if (i + 1 < labels.count)
            y -= VERTICALMARGIN;
    }

    return spritenode;
}

Btw вам понадобится

static inline CGPoint ccp( CGFloat x, CGFloat y )
{
    return CGPointMake(x, y);
}

Ответ 5

Итак, после небольшого исследования я узнал, что SkLabelNode не предназначен для задействования многострочных строк. Поскольку функциональность ограничена SKLabelNode, имеет смысл просто использовать UILabel, чтобы удерживать место вашего текста. Изучение того, как плавно внедрять элементы пользовательского интерфейса в набор спрайтов, облегчило жизнь. Элементы пользовательского интерфейса создаются программно и добавляются в вашу сцену с помощью

[self.view addsubview:(your UIelement)];

Итак, все, что вам нужно сделать 1.Инициализировать экземпляр UIelement в этом случае UIlabel

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
label.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
label.textColor = [UIColor blackColor];
label.text = @"helllllllllo";

2. После того, как вы создали свой UIelement, просто добавьте его В ПРОСМОТР. Используя описанный выше метод

3. Я счел важным отметить, что элементы пользовательского интерфейса и элементы SK не взаимодействуют друг с другом, когда дело касается позиционирования. Есть несколько простых методов, таких как convertPointToView:

-(CGPoint)convertPointToView(CGPoint);

Чтобы помочь, когда дело доходит до конвертирования точек. Надеюсь, это помогло удачи!

Ответ 6

Я написал решение для Swift 3.

Демонстрационный проект Xcode доступен в проекте GitHub с открытым исходным кодом: https://github.com/benmorrow/Multilined-SKLabelNode

Вот расширение SKLabelNode:

extension SKLabelNode {
  func multilined() -> SKLabelNode {
    let substrings: [String] = self.text!.components(separatedBy: "\n")
    return substrings.enumerated().reduce(SKLabelNode()) {
      let label = SKLabelNode(fontNamed: self.fontName)
      label.text = $1.element
      label.fontColor = self.fontColor
      label.fontSize = self.fontSize
      label.position = self.position
      label.horizontalAlignmentMode = self.horizontalAlignmentMode
      label.verticalAlignmentMode = self.verticalAlignmentMode
      let y = CGFloat($1.offset - substrings.count / 2) * self.fontSize
      label.position = CGPoint(x: 0, y: -y)
      $0.addChild(label)
      return $0
    }
  }
}

Вот как вы это используете:

let text = "hot dogs\ncold beer\nteam jerseys"
let singleLineMessage = SKLabelNode()
singleLineMessage.fontSize = min(size.width, size.height) /
  CGFloat(text.components(separatedBy: "\n").count) // Fill the screen
singleLineMessage.verticalAlignmentMode = .center // Keep the origin in the center
singleLineMessage.text = text
let message = singleLineMessage.multilined()
message.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
message.zPosition = 1001  // On top of all other nodes
addChild(message)

Вот как выглядит приложение:

simulator screenshot multiline SKLabelNode

Ответ 7

Альтернативой является создание растровой версии текста, затем использование полученного изображения с помощью SKSpriteNode.

Это проще, чем кажется.

В примере предположим, что у нас есть строка или атрибутная строка и переменная CGSize с размером результирующей текстовой области.

CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

// Assuming size is in actual pixels. Multiply size by the retina scaling 
// factor if not.
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, (size_t)round(size.width), (size_t)round(size.height), 8, (size_t)round(size.width) * 4, rgbColorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);

CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);

// Draw text, potentially flipping the coordinate system before 
// (depending on methods you use).
// Make sure that you draw the font twice as big for retina.
// E.g. [@"My text" drawInRect:rect withAttributes:attr];

// Once we have drawn the text, simply extract the image and
// Make a texture from it.

CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithCGImage:image];
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(context);

// Texture created, so make a sprite node to use it.
SKSpriteNode *node = [self node];
node.texture = texture;

// Set the node size to the size in non-retina pixels, so if size was with
// scale factor already multiplied in, then we would need to divide by the scale
// factor. 
node.size = size;

Ответ 8

Здесь просто для того, чтобы внести свой вклад в мое решение. Я нахожусь в том же самом желании - сделать многострочные линии SKLabelNode из длинной строки. Создание его по одному и ручное позиционирование их нецелесообразно. Поэтому я сделал более простой способ сделать многострочный SKLabelNode. Этот метод использует SKLabelNodes (и не записывает текст в изображение).

Пожалуйста, см. мое решение, если вы заинтересованы: http://xcodenoobies.blogspot.com/2014/12/multiline-sklabelnode-hell-yes-please-xd.html

Результат:

enter image description here

Ответ 9

Здесь много хороших решений, но я не видел ни одного написанного быстро, поэтому идем. эта функция будет принимать одну длинную строку и разбить ее там, где вы поместите \n символов.

 func createMultiLineText(textToPrint:String, color:UIColor, fontSize:CGFloat, fontName:String, fontPosition:CGPoint, fontLineSpace:CGFloat)->SKNode{

    // create node to hold the text block
    var textBlock = SKNode()

    //create array to hold each line
    let textArr = textToPrint.componentsSeparatedByString("\n")

    // loop through each line and place it in an SKNode
    var lineNode: SKLabelNode
    for line: String in textArr {
        lineNode = SKLabelNode(fontNamed: fontName)
        lineNode.text = line
        lineNode.fontSize = fontSize
        lineNode.fontColor = color
        lineNode.fontName = fontName
        lineNode.position = CGPointMake(fontPosition.x,fontPosition.y - CGFloat(textBlock.children.count ) * fontSize + fontLineSpace)
        textBlock.addChild(lineNode)
    }

    // return the sknode with all of the text in it
    return textBlock
}

Ответ 10

Начиная с iOS 11/macOS 10.13, SKLabelNode имеет свойство numberOfLines которое ведет себя так же, как и UILabel. По умолчанию он установлен на 1. Если вы установите его на ноль, вы можете иметь неограниченное количество строк. Смотрите также lineBreakMode и preferredMaxLayoutWidth. Я подумал, что здесь стоит указать это на тот случай, если кто-нибудь зайдет на эту страницу до того, как увидит документацию Apple. Если ваша минимальная цель сборки - iOS 11/macOS 10.13, вам не нужны вспомогательные методы, опубликованные выше.

Ответ 11

Как и многие другие, я сам реализовал решение этой проблемы. Это простой подкласс SKLabelNode, который можно использовать в качестве замены обычного SKLabelNode. Я нахожу подклассификацию наилучшего подхода для этой функциональности, поскольку я использую ее "везде" "все" время...

Все это доступно на github (для всех, кто интересуется), но основной смысл таков: он отделяет строку и создает регулярные экземпляры SKLabelNode и объявляют их как дочерние элементы node. Это делается всякий раз, когда вызывается setText::

- (void)setText:(NSString *)text{
    self.subNodes    = [self labelNodesFromText:text];
    [self removeAllChildren];
    for (SKLabelNode *childNode in self.subNodes) {
        [self addChild:childNode];
    }
    _text    = @""; // (synthesized in the implementation)
}

Здесь создаются подносы ярлыков:

- (NSArray *)labelNodesFromText:(NSString *)text{
    NSArray *substrings    = [text componentsSeparatedByString:@"\n"];
    NSMutableArray *labelNodes    = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:[substrings count]];

    NSUInteger labelNumber    = 0;
    for (NSString *substring in substrings) {
        SKLabelNode *labelNode    = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:self.fontName];
        labelNode.text    = substring;
        labelNode.fontColor    = self.fontColor;
        labelNode.fontSize    = self.fontSize;
        labelNode.horizontalAlignmentMode    = self.horizontalAlignmentMode;
        labelNode.verticalAlignmentMode    = self.verticalAlignmentMode;
        CGFloat y    = self.position.y - (labelNumber * self.fontSize * kLineSpaceMultiplier); // kLineSpaceMultiplier is a float constant. 1.5 is the value I have chosen
        labelNode.position    = CGPointMake(self.position.x, y);
        labelNumber++;
        [labelNodes addObject:labelNode];
    }

    return [labelNodes copy];
}

Как вы могли заметить, у меня также есть свойство subNodes (array). Это пригодится в другом месте, так как полная реализация также позволяет изменять любые свойства с помощью регулярного синтаксиса SKLabelNode. (Text, fontName, fontSize, выравнивание и т.д.)

Ответ 12

Если кому-то интересно, я создал лучший SKLabelNode, называемый SKLabelNodePlus, который имеет многострочную поддержку, такую ​​как Chris Allwein, но также имеет другие функции, которые я нахожу довольно полезными.
Проверьте это на GitHub:

https://github.com/MKargin0/SKLabelNodePlus

Ответ 13

Использование https://github.com/downrightsimple/DSMultilineLabelNode и Как написать текст на изображении в Objective-C (iOS )? для справки это то, что я сделал для быстрого и грязного способа получения текстового обтекания SKNode (Xcode 7.1.1):

-(SKNode*)getWrappingTextNode:(NSString*)text maxWidth:(CGFloat)width {
    UIImage *img = [self drawText:text widthDimension:width];
    return [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImage:img]];
}

-(UIImage*)drawText:(NSString*)text widthDimension:(CGFloat)width {
    NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
    paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
    paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft; //or whatever alignment you want

    UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Verdana" size:22]; //or whatever font you want

    NSDictionary *att = @{NSFontAttributeName:font, NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle};

    //using 800 here but make sure this height is greater than the potential height of the text (unless you want a max-height I guess but I did not test max-height)
    CGRect rect =  [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(width, 800) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:att context:nil];

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0f);

    [text drawInRect:rect withAttributes:att];

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Ответ 14

Вот быстрая и простая функция, которую я написал, чтобы облегчить жизнь.

Шаг 1) Перейдите в строку, получите SKSpriteNode.

Шаг 2) Добавьте спрайт node в сцену.

    /******************************************************************************/
- (SKSpriteNode*) ConvertString: (NSString*) str
                   WithFontSize: (NSInteger) font_size
            ToParagraphWithSize: (CGSize) para_size
{
   SKSpriteNode* paragraph = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor: [SKColor clearColor]
                                                            size: para_size];

   // Set the anchor point to the top left corner. This is where English
   // paragraphs usually start
   paragraph.anchorPoint = CGPointMake(0,1);

   // Create an array to hold multilple sub strings.  These sub strings will
   // become multiple SKLabels that will be added to the paragraph sprite node
   // created above
   NSMutableArray* str_arr = [[NSMutableArray alloc] init];

   // Lets separate words by a single space.
   NSArray* word_arr = [str componentsSeparatedByString:@" "];

   // 50% is an approximate character height to width ratio.  Change this
   // number to adjust the number of characters per line you would like.
   // Increase it if you have a lot of capitol W's
   float est_char_width = font_size * 0.50;
   NSInteger num_char_per_line = para_size.width / est_char_width;

   // For every word in the original string, make sure it fits on the line
   // then add it to the string array.
   NSString* temp_str = @"";
   for (NSString* word in word_arr)
   {
      if ((NSInteger)word.length <= num_char_per_line - (NSInteger)temp_str.length)
      {
         temp_str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", temp_str, word];
      }
      else
      {
         [str_arr addObject: temp_str];
         temp_str = word;
      }
   }
   [str_arr addObject: temp_str];

   // For every sub string, create a label node and add it to the paragraph
   for (int i = 0; i < str_arr.count; i++)
   {
      NSString* sub_str = [str_arr objectAtIndex: i];
      SKLabelNode* label = [self CreateLabelWithText: sub_str];
      label.fontSize = 14;
      label.position = CGPointMake(0, -(i+1) * font_size);
      [paragraph addChild: label];
   }

   return paragraph;
}


/******************************************************************************/
- (SKLabelNode*) CreateLabelWithText: (NSString*) str
{
   enum alignment
   {
      CENTER,
      LEFT,
      RIGHT
   };

   SKLabelNode* label;
   label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ChalkboardSE-Light"];
   label.name = @"label_name";
   label.text = str;
   label.zPosition = 1;
   label.horizontalAlignmentMode = LEFT;
   label.fontColor = [SKColor whiteColor];

   return label;
}

Ответ 15

Я написал метод утилиты, чтобы взять строку и разделить ее на массив строк с заданной максимальной длиной. Он автоматически заканчивает каждую строку целым словом и удаляет ведущие пробелы. Надеюсь, это поможет кому-то!

- (NSArray*)linesFromString:(NSString*)string withMaxLineLength:(int)maxLineLength;
{
    NSMutableArray *lines = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];

    BOOL gotLine = NO;
    BOOL doneFormat = NO;
    BOOL endOfString = NO;
    int innerLoops = 0;
    int outerLoops = 0;
    int lineIndex = 0;
    int currentStringIndex = 0;
    int stringLength = (int)[string length];
    int rangeLength = maxLineLength;
    NSString *line;
    NSString *testChar;
    NSString *testChar2;

    while (!doneFormat) {
        outerLoops++;
        while (!gotLine) {
            endOfString = NO;
            innerLoops++;
            line = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex, rangeLength)];

            testChar = [line substringWithRange:NSMakeRange(0, 1)];
            if (currentStringIndex + rangeLength > [string length] - 1) {
                endOfString = YES;
            } else {
                testChar2 = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex + rangeLength, 1)];
            }

            //If the line starts with a space then advance 1 char and try again.
            if ([testChar isEqualToString:@" "]) {
                currentStringIndex++;
                // If we were at the end of the string then reduce the rangeLength as well.
                if (endOfString) {
                    rangeLength--;
                }

            // else, if this line ends at the end of a word (or the string) then it good. ie next char in the string is a space.
            } else if ([testChar2 isEqualToString:@" "] || endOfString) {

                gotLine = YES;
                currentStringIndex += [line length];

            // else, make the line shorter by one character and try again
            } else if (rangeLength > 1){
                rangeLength--;

                // Otherwise the word takes up more than 1 line so use it all.
            } else {
                line = [string substringWithRange:NSMakeRange(currentStringIndex, maxLineLength)];
                currentStringIndex += [line length];
                gotLine = YES;
            }

            // Make sure we're not stuck in an endless loop
            if (innerLoops > 1000) {
                NSLog(@"Error: looped too long");
                break;
            }
        }

        // If we processed a line, and the line is not nil, add it to our array.
        if (gotLine && line) {
            [lines insertObject:line atIndex:lineIndex];
            lineIndex++;
        }

        // Reset variables
        rangeLength = maxLineLength;
        gotLine = NO;

        // If the current index is at the end of the string, then we're done.
        if (currentStringIndex >= stringLength) {
            doneFormat = YES;

        // If we have less than a full line left, then reduce the rangeLength to avoid throwing an exception
        } else if (stringLength - (currentStringIndex + rangeLength) < 0) {
            rangeLength = stringLength - currentStringIndex;
        }

        // Make sure we're not stuck in an endless loop
        if (outerLoops > 1000) {
            NSLog(@"Error: Outer-looped too long");
            break;
        }
    }
    return lines;
}

И затем я просто позвоню и создаю несколько узлов ярлыков, чтобы добавить к моему слою node следующим образом. Я выравниваю свои метки линий внизу и левым краем кнопки2, поэтому все линии выравниваются по левому краю.

CGFloat fontSize = 30.0f;
int lineCount;
NSString *description = [product localizedDescription];
NSString *line;
NSArray *lines = [self linesFromString:description withMaxLineLength:43];

if (lines) {

    lineCount = (int)[lines count];

    for (int i = 0; i < lineCount; i++) {

        line = [lines objectAtIndex:i];

        // Create a new label for each line and add it to my SKSpriteNode layer
        SKLabelNode *label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Superclarendon-Black"];
        label.text = line;
        label.fontSize = fontSize;
        label.scale = 1.0f;
        label.name = @"lineLabel";
        label.fontColor = [UIColor blackColor];
        label.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
        label.position = CGPointMake(button2.position.x - button2.size.width * 0.5f, button2.position.y - button2.size.height - i * fontSize * 1.1);
        [layer addChild:label];
    }
}

Ответ 16

Так что я знаю, что этот вопрос немного старше, но если что-то возвращается к нему, как у меня, теперь есть свойство preferredMaxLayoutWidth lineBreakMode numberOfLines которое вы можете использовать вместе с lineBreakMode и numberOfLines:

Пример:

let longMessage = "Super super super super super super super super super long text"
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Thonburi")
label.text = longMessage
label.fontSize = 24
label.fontColor = SKColor.black
// set preferredMaxLayoutWidth to the width of the SKScene
label.preferredMaxLayoutWidth = size.width
label.lineBreakMode = .byWordWrapping
label.numberOfLines = 0
addChild(label)