Подтвердить что ты не робот

Как определить, приостановлено ли видео в формате HTML5 для буферизации?

Я пытаюсь проверить, является ли видео прерывистым. Я заметил, что событие pause не запускается, когда видео приостанавливается для буферизации. Каков наилучший способ определить, приостановлено ли видео для буферизации?

4b9b3361

Ответ 1

Я сделал это, проверив ход игрока каждые х миллисекунд, например. 50. Если игрок не продвинулся так сильно, как ожидалось, мы будем буферизировать. Это довольно надежно, так как я обнаружил, что другие события, такие как waiting или stalled, не запускаются во всех случаях буферизации видео.

Обратите внимание, что интервал должен быть больше ожидаемой межкадровой разницы, но я уверен, что вы не захотите быть таким точным в любом случае. Оценка времени буферизации в пределах ± 300 мс будет по-прежнему прекрасной, учитывая, что люди, скорее всего, не могут воспринимать различия в этом регионе.

Важно проверить, не активировал ли пользователь приостановку воспроизведения.

var checkInterval  = 50.0 // check every 50 ms (do not use lower values)
var lastPlayPos    = 0
var currentPlayPos = 0
var bufferingDetected = false
var player = document.getElementById('videoPlayer')

setInterval(checkBuffering, checkInterval)
function checkBuffering() {
    currentPlayPos = player.currentTime

    // checking offset should be at most the check interval
    // but allow for some margin
    var offset = (checkInterval - 20) / 1000

    // if no buffering is currently detected,
    // and the position does not seem to increase
    // and the player isn't manually paused...
    if (
            !bufferingDetected 
            && currentPlayPos < (lastPlayPos + offset)
            && !player.paused
        ) {
        console.log("buffering")
        bufferingDetected = true
    }

    // if we were buffering but the player has advanced,
    // then there is no buffering
    if (
        bufferingDetected 
        && currentPlayPos > (lastPlayPos + offset)
        && !player.paused
        ) {
        console.log("not buffering anymore")
        bufferingDetected = false
    }
    lastPlayPos = currentPlayPos
}

Ответ 2

Событие, которое вы ищете, это waiting.

Из spec:

Ожидающее событие DOM может быть запущено в результате элемента, который потенциально воспроизведение остановки воспроизведения из-за его атрибута readyState изменяя значение ниже HAVE_FUTURE_DATA.

Состояние paused не изменяется, потому что видео по-прежнему "потенциально играет" (т.е. "пытается" воспроизвести). Таким образом происходит событие waiting. Когда загружено достаточно данных, срабатывает playing.

Вы также можете проверить состояние в любое время, просмотрев два свойства, networkState и readyState

if (video.networkState === video.NETWORK_LOADING) {
    // The user agent is actively trying to download data.
}

if (video.readyState < video.HAVE_FUTURE_DATA) {
    // There is not enough data to keep playing from this point
}

Ответ 3

Вы можете просто проверить длину буферизованного видеоконтента и, если он меньше, чем текущая часть воспроизведения, а затем просто запустить событие паузы. Используя следующий код, вы можете проверить длину буферизованного видео.

$vid = $("#video_id");

$vid.on('progress', function(e) {

    percentVidLoaded = null;
    // FF4+, Chrome
    if ($vid[0] && $vid[0].buffered && $vid[0].buffered.length > 0 && $vid[0].buffered.end && $vid[0].duration) {
        percentVidLoaded = $vid[0].buffered.end(0) / $vid[0].duration;
    }
    /* Some browsers (e.g., FF3.6 and Safari 5) cannot calculate target.bufferered.end()
     *  to be anything other than 0. If the byte count is available we use this instead.
     *  Browsers that support the else if do not seem to have the bufferedBytes value and
     *  should skip to there.
     */
    else if ($vid[0] && $vid[0].bytesTotal != undefined && $vid[0].bytesTotal > 0 && $vid[0].bufferedBytes != undefined) {
        percentVidLoaded = $vid[0].bufferedBytes / $vid[0].bytesTotal;
    }
    if (percentVidLoaded !== null) {
        percentVidLoaded = 100 * Math.min(1, Math.max(0, percentVidLoaded));
    }
});

Ответ 4

Вам нужно проверить, меньше ли время в буфере. Если это так, то видео буферизуется. Однако вы должны проверить это с небольшим допуском, чтобы убедиться, что вы обнаружите его, прежде чем он будет необходим для буфера.

Пример:

var video = document.getElementById("myVideo");
var prevBuffer = {
    "buffer": null,
    "time": null
};
var isBuffering = function(){

    if(video && video.buffered && video.buffered.end && video.buffered.length > 0){
        var buffer = video.buffered.end(0);
        var time   = video.currentTime;

        // Check if the video hangs because of issues with e.g. performance
        if(prevBuffer.buffer === buffer && prevBuffer.time === time && !video.paused){
            return true;
        }
        prevBuffer = {
            "buffer": buffer,
            "time": time
        };
        // Check if video buffer is less
        // than current time (tolerance 3 sec)
        if((buffer - 3) < time){
            return true;
        }
    }
    return false;

};
video.addEventListener("play", function(e){
    // Make sure this handler is only called once
    e.target.removeEventListener(e.type, arguments.callee);
    // Give browsers 3secs time to buffer
    setTimeout(function(){
        // As "progress", "stalled" or "waiting" aren't fired
        // reliable, we need to use an interval
        var interval = setInterval(function(){
            if(isBuffering()){
                clearInterval(interval);
                console.log("Buffering");
            }
        }, 500);
    }, 3000);
});