Подтвердить что ты не робот

Как установить cornerRadius только для нижнего левого, нижнего правого и верхнего левого угла UIView?

Есть ли способ установить cornerRadius только для нижнего левого, нижнего и верхнего левого угла UIView?

Я попробовал следующее, но в итоге это исчезло. Что-то не так с кодом ниже?

    UIBezierPath *maskPath;
    maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(20.0, 20.0)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    view.layer.mask = maskLayer;
4b9b3361

Ответ 1

Вы можете сделать это следующим образом:

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.viewOutlet.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.view.bounds;
maskLayer.path  = maskPath.CGPath;
self.viewOutlet.layer.mask = maskLayer;

enter image description here

Update:
Если вам нужна граница, просто создайте еще один CAShapeLayer и добавьте ее для просмотра слоя в качестве подуровня. Как это (поместите этот код ниже верхнего кода):

CAShapeLayer *borderLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
borderLayer.frame = self.view.bounds;
borderLayer.path  = maskPath.CGPath;
borderLayer.lineWidth   = 4.0f;
borderLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
borderLayer.fillColor   = [UIColor clearColor].CGColor;

[self.viewOutlet.layer addSublayer:borderLayer];

enter image description here

В swift 3.0:

let maskPath = UIBezierPath.init(roundedRect: self.viewOutlet.bounds, byRoundingCorners:[.topLeft, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize.init(width: 10.0, height: 10.0))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = self.viewOutlet.bounds
maskLayer.path = maskPath.cgPath
self.viewOutlet.layer.mask = maskLayer

Ответ 2

Протестировано в xcode 8 и быстро 3

extension UIView {
    func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) {
      let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
      let mask = CAShapeLayer()
      mask.path = path.cgPath
      self.layer.mask = mask
    }
}

И используйте вот так

YourView.roundCorners([.topLeft, .bottomLeft], radius: 10)

Ответ 3

Используйте пользовательский UIView и выполните приведенный ниже код

#import "CustomUIView.h"

@implementation CustomView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    CAShapeLayer * maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: self.bounds byRoundingCorners: UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii: (CGSize){20.0, 20.0}].CGPath;

    self.layer.mask = maskLayer;
}

@end

Вывод:

enter image description here

Посмотрите варианты UIBezierPath.h:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
    UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
    UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
    UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
    UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
    UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
};

Ответ 4

Установка радиуса угла для представления в Swift

Создание и маскирование слоев должно выполняться внутри необязательного блока drawRect(), унаследованного от UIView

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)

        let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.view.bounds, byRoundingCorners: [.TopLeft, .BottomLeft, .BottomRight], cornerRadii: CGSizeMake(10, 10))
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.frame = self.view.bounds
        maskLayer.path  = maskPath.CGPath
        self.view.layer.mask = maskLayer
    }

Ответ 5

надеюсь, что это поможет вам

ваш код, отлично работающий на моей машине, может быть, вы установили кадр CAShapeLayer равный вашему раму представления, из-за которого ваше представление исчезнет, ​​но я не вижу эту строку в вашем коде, поэтому, пожалуйста, проверьте свой вид свойства и примените ниже код

  UIBezierPath *maskPath;
    maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:viewName.bounds
                                     byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight |UIRectCornerTopLeft)
                                           cornerRadii:CGSizeMake(20.0, 20.0)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.frame =viewName.bounds; 
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
   viewName.layer.mask = maskLayer;

Ответ 6

Я знаю это очень поздно, но я просто создаю один метод, где вы можете передать только один или несколько UIRectCorners.

  [self setMaskTo:myView byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)];

- (void)setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
        {
            UIBezierPath *rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds
                                                          byRoundingCorners:corners
                                                                cornerRadii:CGSizeMake(8.0, 8.0)];
            CAShapeLayer *shape = [[CAShapeLayer alloc] init];
            [shape setPath:rounded.CGPath];
            view.layer.mask = shape;
    }

Ответ 7

Вам не хватало, чтобы добавить UIRectCornerTopLeft. Попробуйте этот код:

UIRectCorner rectCorner = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight;

UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds
                                 byRoundingCorners:rectCorner
                                       cornerRadii:CGSizeMake(20.0, 20.0)];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
view.layer.mask = maskLayer;
view.layer.masksToBounds = YES;

Может быть полезно....

Ответ 8

UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:someView.bounds 
                             byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight|UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight) 
                                   cornerRadii:CGSizeMake(10.0,10.0,5.0, 10.0)];


CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
someView.layer.mask = maskLayer;

Ответ 9

Попробуйте этот код

-(void)setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners {
    UIBezierPath* rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
    CAShapeLayer* shape = [[CAShapeLayer alloc] init];
    [shape setPath:rounded.CGPath];
    view.layer.mask = shape;
}

вызов с использованием

[self setMaskTo:myView byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight];

Доступные параметры:

UIRectCornerTopLeft, UIRectCornerTopRight,UIRectCornerBottomLeft,UIRectCornerBottomRight,UIRectCornerAllCorners

Ответ 10

используйте этот угловой радиус кода только для двух сторон. После долгого времени я получил предложение ios. здесь viewFilter - это вид розетки, который мы хотим округлить.

-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
[self setMaskTo:viewFilter byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight];
}

-(void)setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners{

UIBezierPath *rounded = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(20.0, 20.0)];

CAShapeLayer *shape = [[CAShapeLayer alloc] init];
shape.frame = self.view.bounds;
[shape setPath:rounded.CGPath];
view.layer.mask = shape;
}