Подтвердить что ты не робот

Есть ли асинхронная версия DirectoryInfo.GetFiles/Directory.GetDirectories в dotNet?

Существует ли асинхронная версия DirectoryInfo.GetFiles/Directory.GetDirectories в dotNet? Я хотел бы использовать их в блоке async F #, и было бы неплохо иметь версию, которую можно вызвать с помощью AsyncCallbacks.

Проблема в том, что я пытаюсь сосать кучу каталогов, возможно, на SMB-серверах по медленным сетевым соединениям, и я не хочу, чтобы пул потоков потока потоков сидел в ожидании чтения сети, когда они могли делать другие работа.

4b9b3361

Ответ 1

Нет, я не думаю, что есть. Подход к потоку бассейна, вероятно, самый прагматичный. В качестве альтернативы, я думаю, вы могли бы спуститься до P/Invoke - но это было бы намного больше.

Ответ 2

Я не нашел асинхронную версию GetFiles, однако, если вы посмотрите на исходный код для других операций Async, они определяются следующим образом:

module FileExtensions =

        let UnblockViaNewThread f =
            async { //let ctxt = System.Threading.SynchronizationContext.Current
                    do! Async.SwitchToNewThread ()
                    let res = f()
                    do! Async.SwitchToThreadPool ()
                    //do! Async.SwitchTo ctxt
                    return res }

        type System.IO.File with
            static member AsyncOpenText(path)   = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenText(path))
            static member AsyncAppendText(path) = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.AppendText(path))
            static member AsyncOpenRead(path)   = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenRead(path))
            static member AsyncOpenWrite(path)  = UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.OpenWrite(path))
            static member AsyncOpen(path,mode,?access,?share) =
                let access = match access with Some v -> v | None -> System.IO.FileAccess.ReadWrite
                let share = match share with Some v -> v | None -> System.IO.FileShare.None
                UnblockViaNewThread (fun () -> System.IO.File.Open(path,mode,access,share))

            static member OpenTextAsync(path)   = System.IO.File.AsyncOpenText(path)
            static member AppendTextAsync(path) = System.IO.File.AsyncAppendText(path)
            static member OpenReadAsync(path)   = System.IO.File.AsyncOpenRead(path)
            static member OpenWriteAsync(path)  = System.IO.File.AsyncOpenWrite(path)
            static member OpenAsync(path,mode,?access,?share) = System.IO.File.AsyncOpen(path, mode, ?access=access, ?share=share)

Другими словами, операции Async, streamreader и WebClient - это просто обертки вокруг синхронных операций, поэтому вы можете написать собственную оболочку вокруг GetFiles/GetDirectories следующим образом:

module IOExtensions =
    type System.IO.Directory with
        static member AsyncGetFiles(directory) = async { return System.IO.Directory.GetFiles(directory) }
        static member AsyncGetDirectories(path) = async { return System.IO.Directory.GetDirectories(path) }

Ответ 3

Это можно считать немного взломанным, но вы можете подумать об использовании UWP StorageFolder API.

Пример С# (хотя F #, вероятно, так же просто):

using Windows.Storage;

...

var folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(path);
var files = await folder.GetFilesAsync();
var folders = await folder.GetFoldersAsync();

Вы можете легко их использовать из традиционных настольных и консольных приложений .NET, используя библиотеку Install-Package UwpDesktop

Ответ 4

Я использовал несколько раз этот подход для получения объектов Async из функций/процедур, и он всегда работал отлично:


let AsyncGetDirectories path = 
    let fn = new Func<_, _>(System.IO.Directory.GetDirectories)
    Async.BuildPrimitive(path, fn.BeginInvoke, fn.EndInvoke)

Ответ 5

Собственно, в соответствии с help для Directory.GetFiles, Directory.EnumerateFiles немедленно вернет первый результат (это a IEnumerable), а не ждать полного списка перед возвратом. Я считаю, что, вероятно, вы ищете.

Ответ 7

Я не программист F #, но я бы сделал это на С#:

static IEnumerable<string> IterateFiles(string path, string pattern) {
    var entryQueue = new Queue<string>();
    entryQueue.Enqueue(path);

    while (entryQueue.Count > 0) {
        var subdirs = Directory.GetDirectories(entryQueue.Peek());
        var files = Directory.GetFiles(entryQueue.Peek(), pattern, SearchOption.TopDirectoryOnly);
        foreach (var file in files)
            yield return file;
        entryQueue.Dequeue();

        foreach(var subdir in subdirs)
            entryQueue.Enqueue(subdir);
    }
}

Я предполагаю там аналогичную конструкцию для итераторов в F #.

Ответ 8

Ответ на принцессу - это способ добавить детализацию между задачами - так что это позволяло другим игрокам использовать пул потоков:

let! x = OpenTextAsync("whatever");
// opening for something else to run
let! x = OpenTextAsync("whatever");
// opening for something else to run
let! x = OpenTextAsync("whatever");

Это не помогает, когда каждый из этих блокирующих вызовов тяжел - и GetFiles через SMB в значительной степени является определением тяжелого.

Я надеялся, что для каталогов есть какой-то эквивалент для BeginRead/EndRead, и что GetFiles/GetDirectories был просто приятной оболочкой для вызовов более низкого уровня, которые раскрывали некоторые варианты асинхронного программирования. Что-то вроде BeginReadDir/EndReadDir.