Подтвердить что ты не робот

Как написать простой класс в С++?

Я читал много учебников по классу С++, но они пропускают то, что включает в себя другие учебные пособия.

Может кто-нибудь, пожалуйста, покажите мне, как писать и использовать очень простой класс С++, который использует видимость, методы и простой конструктор и деструктор?

4b9b3361

Ответ 1

Хорошо документированный пример, взятый и объясненный лучше из Конструкторы и деструкторы в С++:

#include <iostream>            // for cout and cin

class Cat                      // begin declaration of the class
{
  public:                      // begin public section
    Cat(int initialAge);       // constructor
    Cat(const Cat& copy_from); //copy constructor
    Cat& operator=(const Cat& copy_from); //copy assignment
    ~Cat();                    // destructor

    int GetAge() const;        // accessor function
    void SetAge(int age);      // accessor function
    void Meow();
 private:                      // begin private section
    int itsAge;                // member variable
    char * string;
};

// constructor of Cat,
Cat::Cat(int initialAge)
{
  itsAge = initialAge;
  string = new char[10]();
}

//copy constructor for making a new copy of a Cat
Cat::Cat(const Cat& copy_from) {
   itsAge = copy_from.itsAge;
   string = new char[10]();
   std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}

//copy assignment for assigning a value from one Cat to another
Cat& Cat::operator=(const Cat& copy_from) {
   itsAge = copy_from.itsAge;
   std::copy(copy_from.string+0, copy_from.string+10, string);
}

// destructor, just an example
Cat::~Cat()
{
    delete[] string;
}

// GetAge, Public accessor function
// returns value of itsAge member
int Cat::GetAge() const
{
   return itsAge;
}

// Definition of SetAge, public
// accessor function
 void Cat::SetAge(int age)
{
   // set member variable its age to
   // value passed in by parameter age
   itsAge = age;
}

// definition of Meow method
// returns: void
// parameters: None
// action: Prints "meow" to screen
void Cat::Meow()
{
   cout << "Meow.\n";
}

// create a cat, set its age, have it
// meow, tell us its age, then meow again.
int main()
{
  int Age;
  cout<<"How old is Frisky? ";
  cin>>Age;
  Cat Frisky(Age);
  Frisky.Meow();
  cout << "Frisky is a cat who is " ;
  cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
  Frisky.Meow();
  Age++;
  Frisky.SetAge(Age);
  cout << "Now Frisky is " ;
  cout << Frisky.GetAge() << " years old.\n";
  return 0;
}

Ответ 2

Даже если он студент, стоит попробовать ответить, потому что он сложный, что нелегко, по крайней мере, для нового посетителя С++:)

Классы в С++ служат пересечением двух парадигм проектирования,

1) ADT:: что означает в основном новый тип, что-то вроде целых чисел 'int' или реальных чисел 'double' или даже новая концепция, например 'date'. в этом случае простой класс должен выглядеть так:

class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
.
.
.
private:
// no one can see anything in this area except you.
.
.
.
};

это самый простой скелет ADT... конечно, это может быть проще, игнорируя общественную зону! и стирание модификаторов доступа (общедоступных, частных), и все это будет частным. но это просто абсурд. Потому что NewDataType становится бесполезным! представьте себе "int", который вы можете просто объявить, но вы НЕ МОЖЕТЕ сделать с ним ничего.

Затем вам понадобятся некоторые полезные инструменты, которые в основном не требуются для существования NewDataType, но вы используете их, чтобы ваш тип выглядел как "примитивный" тип на языке.

первый - это Конструктор. Конструктор необходим во многих местах на этом языке. посмотрите на int и попытайтесь подражать его поведению.

int x; // default constructor.

int y = 5; // copy constructor from a 'literal' or a 'constant value' in simple wrods.
int z = y; // copy constructor. from anther variable, with or without the sametype.
int n(z); // ALMOST EXACTLY THE SAME AS THE ABOVE ONE, it isredundant for 'primitive' types, but really needed for the NewDataType.

каждая строка из вышеприведенных строк является объявлением, здесь создается переменная.

и, в конце концов, представить вышеперечисленные переменные int в функции, эта функция называется "fun",

int fun()
{
    int y = 5;
    int z = y;
    int m(z);

    return (m + z + y)
    // the magical line.
}

вы видите магическую линию, здесь вы можете сказать компилятору, что хотите! после того, как вы сделаете все, и ваш NewDataType не будет более полезен для локальной области, например, в функции, вы УБИРАЕТЕ ЭТО. классический пример будет освобождать память, зарезервированную "новым"!

поэтому наш очень простой NewDataType будет,

class NewDataType
{
public:
// public area. visible to the 'user' of the new data type.
    NewDataType()
    { 
        myValue = new int;
        *myValue = 0;
    }

    NewDataType(int newValue)
    {
        myValue = new int;
        *myValue = newValue;
    }

    NewDataType(const NewDataType& newValue){

        myValue = new int;
        *myValue = newValue.(*myValue);
    }
private:
// no one can see anything in this area except you.
    int* myValue;
};

Теперь это самый простой скелет, чтобы начать создавать полезный класс, который вы должны предоставить публичным функциям.

существует множество крошечных инструментов, которые нужно учитывать при построении класса на С++,

. , , .

2) Object:: что означает принципиально новый тип, но разница в том, что он принадлежит братьям, сестрам, предкам и потомкам. посмотрите на "double" и "int" на С++, "int" - это солнце "double", потому что каждый "int" является "двойным", по крайней мере, в концепции:)

Ответ 3

class A
{
  public:
    // a simple constructor, anyone can see this
    A() {}
  protected:
    // a simple destructor. This class can only be deleted by objects that are derived from this class
    // probably also you will be unable to allocate an instance of this on the stack
    // the destructor is virtual, so this class is OK to be used as a base class
    virtual ~A() {}
  private:
    // a function that cannot be seen by anything outside this class
    void foo() {}
};

Ответ 4

#include <iostream>
#include <string>

class Simple {
public:
  Simple(const std::string& name);
  void greet();
  ~Simple();
private:
  std::string name;
};

Simple::Simple(const std::string& name): name(name) {
  std::cout << "hello " << name << "!" << std::endl;
}

void Simple::greet() {
  std::cout << "hi there " << name << "!" << std::endl;
}

Simple::~Simple() {
  std::cout << "goodbye " << name << "!" << std::endl;
}

int main()
{
  Simple ton("Joe");
  ton.greet();
  return 0;
}

Глупый, но вот ты где. Обратите внимание, что "видимость" является неправильным: доступность открытого и закрытого контроля, но даже "private" материал по-прежнему "видим" снаружи, просто недоступен (это попытка попробовать и получить к нему доступ).